華盛頓大學實現(xiàn)通過侵入式腦刺激與VR交互
華盛頓大學的研究人員把部分實驗者的大腦連接到一臺電腦上,并要求他們玩一款簡單的游戲(沒有顯示器、揚聲器或其他刺激),結(jié)果十分奏效。這是探索人類如何通過侵入式腦刺激來與虛擬現(xiàn)實進行交互所邁出的重要的第一步。
本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201612/341619.htm實驗對象顯示,人類可通過侵入式腦刺激來與虛擬現(xiàn)實進行交互。
華盛頓大學計算機科學與工程系教授和高級作者Rajesh Rao說:“虛擬現(xiàn)實目前的方式是通過顯示器,頭顯和護目鏡實現(xiàn),但最終你的大腦才是創(chuàng)造現(xiàn)實的方式。”
該論文描述了人類首次只通過侵入式腦刺激來操作2D電腦游戲的例子。系統(tǒng)向五名玩家提供了21種不同的迷宮,有向下或向前的選擇。游戲向他們提供了關(guān)于障礙物的信息,通過經(jīng)顱磁刺激產(chǎn)生的感知斑點或光條(經(jīng)顱磁刺激:使用放置在顱骨附近的磁線圈刺激大腦特定區(qū)域的技術(shù))。
“我們想要回答的基本問題是:大腦能否在沒有其他感官輸入的情況下利用前所未見的人工信息,在虛擬世界中進行導航或執(zhí)行有用的任務呢?答案是肯定的。”
當沒有接受任何輸入時,實驗對象的正確率為15%。但在腦刺激的情況下,他們的正確率能達到92%。實驗對象越多地使用手部來鍛煉識別人工刺激,游戲的表現(xiàn)就越好。這表明,來自人工傳感器或計算機的新信息可以成功進行編碼并傳輸?shù)酱竽X中,以解決特定的任務。實驗背后的技術(shù),經(jīng)顱磁刺激通常用于研究大腦的工作原理,但團隊的研究表明該技術(shù)可以用于把信息傳輸至大腦中。
論文第一作者Darby Losey說:“我們基本上是試圖賦予人類第六感。在神經(jīng)工程這一領(lǐng)域的大部分研究工作都集中在從大腦解碼信息,而我們對如何把信息編碼至大腦中的方法感興趣。”
這個實驗旨在作為概念證明,因此研究人員使用了一個非常簡單的二進制系統(tǒng)作為玩家的反饋(無論有無光幻點顯示)。但實驗表明,該方法理論上可以把任何傳感器的信息(如攝像頭或超聲波)傳輸至大腦。甚至是用于游戲的二進制系統(tǒng)都可以為特定人士提供很多幫助,如盲人導航。
華盛頓大學心理學副教授兼共同作者Andrea Stocco說:“這項技術(shù)還不夠成熟,我們用于刺激大腦的工具是一種笨重的設備,你不能隨身攜帶。但我們最終或許可以使用適合于現(xiàn)實世界應用的東西來替代這種硬件。”
該團隊目前正在研究如何通過調(diào)節(jié)大腦中刺激的強度和位置來創(chuàng)建對各種感覺的更復雜感知。
Rao總結(jié)說:“從長遠來看,這可能會對感官缺陷人士產(chǎn)生深遠的影響,同時也為更真實的虛擬現(xiàn)實體驗鋪平了道路。”
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