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基于直方圖的圖像增強(qiáng)算法(HE、CLAHE、Retinex)之(二)

作者: 時(shí)間:2017-02-23 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

  作為系列的第二篇文章,下面我們將要介紹功能強(qiáng)大、用途廣泛、影響深遠(yuǎn)的對比度有限的自適應(yīng)直方圖均衡(CLAHE,Contrast Limited Adaptive Histogram Equalization)。盡管最初它僅僅是被當(dāng)作一種被提出,但是現(xiàn)今在圖像去霧、低照度,水下圖像效果調(diào)節(jié)、以及數(shù)碼照片改善等方面都有應(yīng)用。這個(gè)算法的算法原理看似簡單,但是實(shí)現(xiàn)起來卻并不那么容易。我們將結(jié)合相應(yīng)的Matlab代碼來對其進(jìn)行解釋。希望你在閱讀本文之前對樸素的直方圖均衡算法有所了解,相關(guān)內(nèi)容可以參見本系列的前一篇文章:基于直方圖的圖像增強(qiáng)算法(HE、CLAHE、Retinex)之(一)

本文引用地址:http://www.butianyuan.cn/article/201702/344364.htm

  先來看一下待處理的圖像效果:

  下面是利用CLAHE算法處理之后得到的兩個(gè)效果(后面我們還會具體介紹我們所使用的策略):

   

  效果圖A 效果圖B

  對于一幅圖像而言,它不同區(qū)域的對比度可能差別很大??赡苡行┑胤胶苊髁粒行┑胤接趾馨档?。如果采用單一的直方圖來對其進(jìn)行調(diào)整顯然并不是最好的選擇。于是人們基于分塊處理的思想提出了自適應(yīng)的直方圖均衡算法AHE。維基百科上說的也比較明白:AHE improves on this by transforming each pixel with a transformation function derived from a neighbourhood region. 但是這種方法有時(shí)候又會將一些噪聲放大,這是我們所不希望看到的。于是荷蘭烏得勒支大學(xué)的Zuiderveld教授又引入了CLAHE,利用一個(gè)對比度閾值來去除噪聲的影響。特別地,為了提升計(jì)算速度以及去除分塊處理所導(dǎo)致的塊邊緣過渡不平衡效應(yīng),他又建議采用雙線性插值的方法。關(guān)于算法的介紹和描述,下面這兩個(gè)資源已經(jīng)講得比較清楚。

[1] https://en.wikipedia.org/wiki/Adaptive_histogram_equalization#Contrast_Limited_AHE    [2] K. Zuiderveld: Contrast Limited Adaptive Histogram Equalization. In: P. Heckbert: Graphics Gems IV, Academic Press 1994 (http://www.docin.com/p-119164091.html)

  事實(shí)上,盡管這個(gè)算法原理,然而它實(shí)現(xiàn)起來卻仍然有很多障礙。但在此之前,筆者還需說明的是,Matlab中已經(jīng)集成了實(shí)現(xiàn)CLAHE的函數(shù)adapthisteq(),如果你僅僅需要一個(gè)結(jié)果,其實(shí)直接使用這個(gè)函數(shù)就是最好的選擇。我給出一些示例代碼用以生成前面給出之效果。函數(shù)adapthisteq()只能用來處理灰度圖,如果要處理彩色圖像,則需要結(jié)合自己編寫的代碼來完成。上一篇文章介紹了對彩色圖像進(jìn)行直方圖均衡的兩種主要策略:一種是對R、G、B三個(gè)通道分別進(jìn)行處理;另外一種是轉(zhuǎn)換到另外一個(gè)色彩空間中再進(jìn)行處理,例如HSV(轉(zhuǎn)換后只需對V通道進(jìn)行處理即可)。

  首先,我們給出對R、G、B三個(gè)通道分別使用adapthisteq()函數(shù)進(jìn)行處理的示例代碼:

  img = imread('space.jpg');

  rimg = img(:,:,1);

  gimg = img(:,:,2);

  bimg = img(:,:,3);

  resultr = adapthisteq(rimg);

  resultg = adapthisteq(gimg);

  resultb = adapthisteq(bimg);

  result = cat(3, resultr, resultg, resultb);

  imshow(result);

  上述程序之結(jié)果效果圖A所示。

  下面程序?qū)⒃瓐D像的色彩空間轉(zhuǎn)換到LAB空間之后再對L通道進(jìn)行處理。

  clear;

  img = imread('space.jpg');

  cform2lab = makecform('srgb2lab');

  LAB = applycform(img, cform2lab);

  L = LAB(:,:,1);

  LAB(:,:,1) = adapthisteq(L);

  cform2srgb = makecform('lab2srgb');

  J = applycform(LAB, cform2srgb);

  imshow(J);

  上述程序所得之結(jié)果如圖B所示。

  如果你希望把這個(gè)算法進(jìn)一步提升和推廣,利用用于圖像去霧、低照度圖像改善和水下圖像處理,那么僅僅知其然是顯然不夠的,你還必須知其所以然。希望我下面一步一步實(shí)現(xiàn)的代碼能夠幫你解開這方面的困惑。鑒于前面所列之文獻(xiàn)已經(jīng)給出了比較詳細(xì)的算法描述,下面將不再重復(fù)這部分內(nèi)容,轉(zhuǎn)而采用Matlab代碼來對其中的一些細(xì)節(jié)進(jìn)行演示。

  首先來從灰度圖的CLAHE處理開始我們的討論。為此清理一下Matlab的環(huán)境。然后,讀入一張圖片(并將其轉(zhuǎn)化灰度圖),獲取圖片的長、寬、像素灰度的最大值、最小值等信息。

  clc;

  clear all;

  Img = rgb2gray(imread('space.jpg'));

  [h,w] = size(Img);

  minV = double(min(min(Img)));

  maxV = double(max(max(Img)));

  imshow(Img);

  圖像的初始狀態(tài)顯示如下。此外該圖的 Height = 395,Width = 590,灰度最大值為255,最小值為8。

  我們希望把原圖像水平方向分成8份,把垂直方向分成4份,即原圖將被劃分成4 × 8 = 32個(gè)SubImage。然后可以算得每個(gè)塊(tile)的height = 99,width = 74。注意,由于原圖的長、寬不太可能剛好可被整除,所以我在這里的處理方式是建立一個(gè)稍微大一點(diǎn)的圖像,它的寬和長都被補(bǔ)上了deltax和deltay,以保證長、寬都能被整除。

  NrX = 8;

  NrY = 4;

  HSize = ceil(h/NrY);

  WSize = ceil(w/NrX);

  deltay = NrY*HSize - h;

  deltax = NrX*WSize - w;

  tmpImg = zeros(h+deltay,w+deltax);

  tmpImg(1:h,1:w) = Img;

  對長和寬進(jìn)行填補(bǔ)之后,對新圖像的一些必要信息進(jìn)行更新。

  new_w = w + deltax;

  new_h = h + deltay;

  NrPixels = WSize * WSize;

  然后指定圖像中直方圖橫坐標(biāo)上取值的計(jì)數(shù)(也就指定了統(tǒng)計(jì)直方圖上橫軸數(shù)值的間隔或計(jì)數(shù)的精度),對于色彩比較豐富的圖像,我們一般都要求這個(gè)值應(yīng)該大于128。

  % NrBins - Number of greybins for histogram ("dynamic range")

  NrBins = 256;

  然后用原圖的灰度取值范圍重新映射了一張Look-Up Table(當(dāng)然你也可以直接使用0~255這個(gè)范圍,這取決你后續(xù)建立直方圖的具體方法),并以此為基礎(chǔ)為每個(gè)圖像塊(tile)建立直方圖。

  LUT = zeros(maxV+1,1);

  for i=minV:maxV

  LUT(i+1) = fix(i - minV);%i+1

  end

  Bin = zeros(new_h, new_w);

  for m = 1 : new_h

  for n = 1 : new_w

  Bin(m,n) = 1 + LUT(tmpImg(m,n) + 1);

  end

  end

  Hist = zeros(NrY, NrX, 256);

  for i=1:NrY

  for j=1:NrX

  tmp = uint8(Bin(1+(i-1)*HSize:i*HSize, 1+(j-1)*WSize:j*WSize));

  %tmp = tmpImg(1+(i-1)*HSize:i*HSize,1+(j-1)*WSize:j*WSize);

  [Hist(i, j, :), x] = imhist(tmp, 256);

  end

  end

  Hist = circshift(Hist,[0, 0, -1]);

  注意:按通常的理解,上面這一步我們應(yīng)該建立的直方圖(集合)應(yīng)該是一個(gè)4×8=32個(gè)長度為256的向量(你當(dāng)然也可以這么做)。但由于涉及到后續(xù)的一些處理方式,我這里是生成了一個(gè)長度為256的4×8矩陣。Index = 1的矩陣其實(shí)相當(dāng)于是整張圖像各個(gè)tile上灰度值=0的像素個(gè)數(shù)計(jì)數(shù)。例如,我們所得的Hist(:, :, 18)如下。這就表明圖像中最左上角的那個(gè)tile里面灰度值=17的像素有零個(gè)。同理,它右邊的一個(gè)tile則有46個(gè)灰度值=17的像素。

  Hist(:,:,18) =

  0 46 218 50 14 55 15 7

  0 0 21 18 114 15 74 73

  0 1 0 0 2 67 124 82

  0 0 0 0 0 1 9 2

  然后來對直方圖進(jìn)行裁剪。Matlab中內(nèi)置的函數(shù)adapthisteq()中cliplimit參數(shù)的取值范圍是0~1。這里我們所寫的方法則要求該值>1。當(dāng)然這完全取決你算法實(shí)現(xiàn)的策略,它們本質(zhì)上并沒有差異。然后我們將得到新的(裁剪后的)映射直方圖。

  ClipLimit = 2.5;

  ClipLimit = max(1,ClipLimit * HSize * WSize/NrBins);

  Hist = clipHistogram(Hist,NrBins,ClipLimit,NrY,NrX);

  Map=mapHistogram(Hist, minV, maxV, NrBins, NrPixels, NrY, NrX);

  因?yàn)檫@里沒有具體給出clipHistogram函數(shù)的實(shí)現(xiàn),所以此處我希望插入一部分內(nèi)容來解釋一下我的實(shí)現(xiàn)策略(也就是說,在實(shí)際程序中并不需要包含這部分)。我們以圖像最左上角的一個(gè)tile為例,它的原直方圖分布可以用下面代碼來繪出:

  [plain] view plain copytmp_hist = reshape(Hist(1,1,:), 1, 256);

  plot(tmp_hist)

  輸出結(jié)果下圖中的左圖所示。

  如果我們給ClipLimit賦初值為2.5,則經(jīng)過語句ClipLimit = max(1,ClipLimit * HSize * WSize/NrBins);計(jì)算之后,ClipLimit將變成71.54。然后我們再用上述代碼繪制新的直方圖,其結(jié)果將如上圖中的右圖所示。顯然,圖中大于71.54的部分被裁剪掉了,然后又平均分配給整張直方圖,所以你會發(fā)現(xiàn)整張圖都被提升了。這就是我們這里進(jìn)行直方圖裁剪所使用的策略。但是再次強(qiáng)調(diào),matlab中的內(nèi)置函數(shù)adapthisteq()僅僅是將這個(gè)參數(shù)進(jìn)行了歸一化,這與我們所使用的方法并沒有本質(zhì)上的區(qū)別。

  繼續(xù)回到程序?qū)崿F(xiàn)上的討論。最后,也是最關(guān)鍵的步驟,我們需要對結(jié)果進(jìn)程插值處理。這也是Zuiderveld設(shè)計(jì)的算法中最復(fù)雜的部分。

  yI = 1;

  for i = 1:NrY+1

  if i == 1

  subY = floor(HSize/2);

  yU = 1;

  yB = 1;

  elseif i == NrY+1

  subY = floor(HSize/2);

  yU = NrY;

  yB = NrY;

  else

  subY = HSize;

  yU = i - 1;

  yB = i;

  end

  xI = 1;

  for j = 1:NrX+1

  if j == 1

  subX = floor(WSize/2);

  xL = 1;

  xR = 1;

  elseif j == NrX+1

  subX = floor(WSize/2);

  xL = NrX;

  xR = NrX;

  else

  subX = WSize;

  xL = j - 1;

  xR = j;

  end

  UL = Map(yU,xL,:);

  UR = Map(yU,xR,:);

  BL = Map(yB,xL,:);

  BR = Map(yB,xR,:);

  subImage = Bin(yI:yI+subY-1,xI:xI+subX-1);

  %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

  sImage = zeros(size(subImage));

  num = subY * subX;

  for i = 0:subY - 1

  inverseI = subY - i;

  for j = 0:subX - 1

  inverseJ = subX - j;

  val = subImage(i+1,j+1);

  sImage(i+1, j+1) = (inverseI*(inverseJ*UL(val) + j*UR(val)) ...

  + i*(inverseJ*BL(val) + j*BR(val)))/num;

  end

  end

  %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

  output(yI:yI+subY-1, xI:xI+subX-1) = sImage;

  xI = xI + subX;

  end

  yI = yI + subY;

  end

  這個(gè)地方,作者原文中已經(jīng)講得比較清楚了,我感覺我也沒有必要狗尾續(xù)貂,班門弄斧了。下面截作者原文中的一段描述,足以說明問題。

  最后來看看我們處理的效果如何(當(dāng)然,這里還需要把之前我們填補(bǔ)的部分裁掉)。

  output = output(1:h, 1:w);

  figure, imshow(output, []);

  來看看結(jié)果吧~可以對比一下之前的灰度圖,不難發(fā)現(xiàn),圖像質(zhì)量已有大幅改善。



關(guān)鍵詞: 圖像增強(qiáng) 算法

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