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DIGITIMES:眾廠努力下 VR普及化指日可待

作者: 時(shí)間:2017-03-14 來源:DIGITIMES 收藏

  MWC與游戲開發(fā)者大會(huì)(Game Developers Conference;GDC)皆為業(yè)者選定發(fā)表技術(shù)的舞臺(tái),主要廠商紛紛展示關(guān)鍵技術(shù)與應(yīng)用,將力促市場(chǎng)普及。 Research認(rèn)為,若2016年是VR元年,則2017年將是VR走向普及化的重要時(shí)刻。 觀察廠商VR...

本文引用地址:http://www.butianyuan.cn/article/201703/345193.htm

  

 

  由MWC 2017與GDC 2017可看出,VR廠商均力促VR加速普及,使VR技術(shù)更加親民。

   Research歸納出四項(xiàng)VR普及化指針。

  平價(jià)化:現(xiàn)階段體驗(yàn)佳的VR裝置,因價(jià)格過高而難以打入一般消費(fèi)者市場(chǎng)。 廠商透過注視點(diǎn)渲染(foveated rendering)技術(shù)與補(bǔ)幀技術(shù)的開發(fā),將有助降低VR硬件規(guī)格,達(dá)到平價(jià)化。

  生活化:除游戲外,業(yè)者開發(fā)VR生活應(yīng)用解決方案。

  行動(dòng)化:5G到來將提升Mobile VR質(zhì)量。 直播平臺(tái)興起將使更具臨場(chǎng)感的360°影像漸受歡迎。

  標(biāo)準(zhǔn)化:標(biāo)準(zhǔn)化除可縮短VR產(chǎn)品上市時(shí)間,也提高VR與外圍設(shè)備的兼容性,使消費(fèi)者更愿意購買VR裝置。



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