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SAM4E單片機(jī)之旅——23、在AS6(GCC)中使用FPU

作者: 時(shí)間:2017-05-02 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

  浮點(diǎn)單元(Floating Point Unit,),是用于處理浮點(diǎn)數(shù)運(yùn)算的單元。

本文引用地址:http://www.butianyuan.cn/article/201705/358649.htm

  為使用,除了需要啟用外,還需要對(duì)編譯器進(jìn)行設(shè)置,以使其針對(duì)浮點(diǎn)運(yùn)算生成特殊的指令。雖然在Atmel Studio 6中,開發(fā)板使用的工程模板中默認(rèn)就完成了這兩部分工作,但這次仍然對(duì)設(shè)置的方法進(jìn)行介紹,同時(shí)簡(jiǎn)單測(cè)試一下FPU的效率。

  一、 編譯器設(shè)置

  AS6.1 SP2中,使用的編譯器為arm-none-eabi-gcc.exe,版本為4.7.3。其中“none”表示沒有指定操作系統(tǒng),“eabi”表示使用的二進(jìn)制文件接口是eabi。

  在ARM GCC中,可以使用-mfloat-abi選項(xiàng)設(shè)置浮點(diǎn)數(shù)的ABI:

  soft: 調(diào)用軟浮點(diǎn)庫(kù)對(duì)浮點(diǎn)運(yùn)算進(jìn)行支持。在GCC中采用常用的指令來(lái)模擬浮點(diǎn)運(yùn)算。

  softfp: 使用FPU進(jìn)行浮點(diǎn)數(shù)運(yùn)算。但是在函數(shù)調(diào)用時(shí),仍然使用通用的寄存器傳遞浮點(diǎn)數(shù)參數(shù)。這需要額外的類型轉(zhuǎn)換的開銷。

  hard: 使用FPU進(jìn)行浮點(diǎn)數(shù)運(yùn)算。而且在函數(shù)調(diào)用時(shí),使用FPU的寄存器傳遞浮點(diǎn)數(shù)參數(shù)。

  AS6.1使用的編譯器,默認(rèn)情況下即使用soft選項(xiàng)。而為了使用FPU,這里將使用softfp選項(xiàng)。

  使用-mfpu選項(xiàng)設(shè)置FPU硬件的類型。

  搭載了Cortex-M4F FPU,它實(shí)現(xiàn)了FPv4-SP版本(SP表示單精度)的浮點(diǎn)數(shù)擴(kuò)展。另外,它也搭載了32個(gè)32位的單精度寄存器,而這些寄存器也可以被當(dāng)作16個(gè)64位的雙精度寄存器以進(jìn)行l(wèi)oad,store和move操作。

  所以需要將-mfpu賦值為fpv4-sp-d16。其中d16表示有16個(gè)64位寄存器。

  AS6中的設(shè)置。

  在解決方案管理器中,右鍵點(diǎn)擊工程,進(jìn)入屬性頁(yè)面。然后選中“Toolchain”選項(xiàng)卡,再選擇“ARM/GUN C Complier”下的“Miscellaneous”選項(xiàng),就可以看到自定義的編譯器的選項(xiàng)了。

  可以看到,默認(rèn)情況下已經(jīng)追加了“-mfloat-abi=softfp -mfpu=vfpv4”的選項(xiàng)了。vfpv4默認(rèn)表示vfpv4-D32,表示實(shí)現(xiàn)了完全的FPV4的版本,且配有32個(gè)64位寄存器。很明顯,這是一個(gè)不怎么正確的設(shè)置,所以需要更改為“-mfloat-abi=softfp -mfpu= fpv4-sp-d16”:

image

 

  注意,在Release版本的配置中也需要進(jìn)行修改。

  二、 啟用FPU

  開發(fā)板重置時(shí),F(xiàn)PU是禁止訪問的。但是AS6中使用的startup文件會(huì)根據(jù)編譯器設(shè)置啟用FPU。

  啟用FPU的方法

  向FPU的CPACR寄存器的CP10和CP11字段寫入0b11即可開放FPU的完全訪問權(quán)限。另外,在特權(quán)模式下才能讀寫該寄存器。

  在CMSIS中該寄存器的地址被定義成了保留地址。但是在fpu.h 中提供了相應(yīng)的API:

  #include // 會(huì)和sam.h的宏定義沖突,使用board.h即可

  fpu_enable();

  fpu_enable() 的實(shí)現(xiàn)如下:

  /** CPACR寄存器 */

  #define ADDR_CPACR 0xE000ED88

  #define REG_CPACR (*((volatile uint32_t *)ADDR_CPACR))

  /** 保存CPU當(dāng)前中斷的狀態(tài),并屏蔽之 */

  irqflags_t flags;

  flags = cpu_irq_save();

  /** 修改CPACR寄存器*/

  REG_CPACR |= (0xFu << 20);

  __DSB(); /** 等待寄存器修改完成*/

  __ISB(); /** 清空處理器流水線 */

  /** 根據(jù)設(shè)置決定是否重新啟用中斷 */

  cpu_irq_restore(flags);

  AS6中已經(jīng)完成的工作

  開發(fā)板使用的AS6的工程模板中,程序的入口函數(shù)是Reset_Handler() 。

  該函數(shù)在調(diào)用main() 函數(shù)之前,會(huì)執(zhí)行以下代碼:

  #if __FPU_USED

  fpu_enable();

  #endif

  __FPU_USED在以下代碼中定義:

//...

  /* 判斷使用的編譯器是否為GCC */

  #elif defined ( __GNUC__ )

  /* 判斷是否啟用浮點(diǎn)運(yùn)算,且運(yùn)算不是用軟件實(shí)現(xiàn)的 */

  #if defined (__VFP_FP__) && !defined(__SOFTFP__)

  /* 判斷目標(biāo)平臺(tái)是否有FPU */

  #if (__FPU_PRESENT == 1)

  #define __FPU_USED 1

  #else

  //...

  __FPU_PRESENT 在sam4e16e.h 中定義:

  /**< 16E does provide a FPU */

  #define __FPU_PRESENT 1

  所以,只需要設(shè)置好了編譯器的參數(shù),就可以自動(dòng)啟用FPU了。

  PS:__GNUC__ 在GCC編譯器預(yù)定義的宏,__VFP_FP__ 在GCC啟用浮點(diǎn)運(yùn)算時(shí)預(yù)定義,__SOFTFP__ 是使用軟模擬浮點(diǎn)運(yùn)算時(shí)預(yù)定義。GCC可以使用“-dM –E”參數(shù)打印出預(yù)定義的宏。

  三、 測(cè)試

  在第一次示例教程中,我們使用了空循環(huán)來(lái)進(jìn)行延時(shí),來(lái)完成LED的閃爍工作。在這里,我們將這個(gè)空循環(huán)的循環(huán)體修改為對(duì)一個(gè)浮點(diǎn)數(shù)的運(yùn)算。然后觀察在是否使用硬件FPU時(shí),LED閃爍的頻率的差別。

  將延時(shí)函數(shù)修改如下:

  void Delay(int num)

  {

  volatile float f = 1.0f;

  for (volatile int i = 0; i < 1024 * 64 * num; ++i )

  f *= 1.1f;

  }

  然后分別使用“-mfloat-abi=softfp ”和“-mfloat-abi=soft ”選項(xiàng)編譯并執(zhí)行程序,觀察LED閃爍的頻率。



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