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基于Avalon總線的鍵盤和VGA控制接口設(shè)計(jì)

作者: 時間:2017-05-25 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

  引言

本文引用地址:http://www.butianyuan.cn/article/201705/359673.htm

  SOPC(System On Programmable Chip,可編程的片上系統(tǒng))是Altera公司提出的一種靈活、高效的SOC解決方案。它將處理器、存儲器、I/O口等系統(tǒng)設(shè)計(jì) 需要的功能模塊集成到一個可編程器件上,構(gòu)成一個可編程的片上系統(tǒng)。SOPC是PLD和ASIC技術(shù)融合的結(jié)果,代表了半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展方向。

  Altera公司的Nios II核是目前最具代表性的軟核嵌入式系統(tǒng)處理器,本文描述的SOPC系統(tǒng)以Altera NiosII為基礎(chǔ),利用SOPC Builder對Nios II及其外圍系統(tǒng)進(jìn)行構(gòu)建,使該嵌入式系統(tǒng)在硬件結(jié)構(gòu)、功能特點(diǎn)、資源占用等方面全面滿足系統(tǒng)設(shè)計(jì)的需求。

  設(shè)計(jì)課題的確立

  本文所描述的SOPC系統(tǒng)需要完成以下功能:

  1.利用PS2接口的鍵盤作為設(shè)計(jì)的信號輸入和外部控制電路部分;

  2.利用顯示接口作為設(shè)計(jì)的信號輸出和顯示電路部分;

  3.嵌入處理器 + 應(yīng)用軟件。

  根據(jù)以上要求,確立要完成本文設(shè)計(jì)的3個功能模型,分別是:兼容標(biāo)準(zhǔn)鍵盤的PS2控制接口邏輯;基于總線的顯示接口邏輯,以及NiosII嵌入式處理器和PS2/驅(qū)動程序。

  系統(tǒng)的組成和結(jié)構(gòu)

  在SOPCBuilder中構(gòu)造整個系統(tǒng)的連接,包括基本的SOPC系統(tǒng)和自定義外設(shè)?;維OPC系統(tǒng)的核心是NiosII處理器Core,它還包含三態(tài)總線,以及掛在總線上的外部存儲設(shè)備接口,包括SRAM(或SDRAM)控制接口及Flash控制接口;以及定時計(jì)數(shù)Timer和調(diào)試Jtag_Uart模塊。而本課題設(shè)計(jì)的關(guān)鍵就是自定義的外設(shè)接口——基于總線協(xié)議的PS2接口和VGA控制接口。

  基于Avalon總線協(xié)議的PS2控制接口設(shè)計(jì)

  PS2控制接口協(xié)議

  PS2設(shè)備接口多用于當(dāng)今的鼠標(biāo)和鍵盤設(shè)計(jì),它是由IBM 開發(fā)并最早出現(xiàn)在IBM 技術(shù)參考手冊里。PS2 鼠標(biāo)和鍵盤遵循雙向同步串行協(xié)議,每次數(shù)據(jù)線上發(fā)送一位數(shù)據(jù),時鐘線上的脈沖就被讀入。鍵盤/鼠標(biāo)可以發(fā)送數(shù)據(jù)到主機(jī),同樣主機(jī)也可以發(fā)送數(shù)據(jù)到設(shè)備,但主機(jī)總是在總線上有優(yōu)先權(quán),它可以在任何時候抑制來自于鍵盤/鼠標(biāo)的通訊,而只需把時鐘拉低即可。

  從鍵盤/鼠標(biāo)發(fā)送到主機(jī)的數(shù)據(jù),在時鐘信號的下降沿被讀取;從主機(jī)發(fā)送到鍵盤/鼠標(biāo)的數(shù)據(jù)在上升沿被讀取。不管通訊的方向怎樣,鍵盤/鼠標(biāo)總是產(chǎn)生時鐘信號。如果主機(jī)要發(fā)送數(shù)據(jù),它必須先告訴設(shè)備開始產(chǎn)生時鐘信號。PS2設(shè)備最大的時鐘頻率是33kHz 而大多數(shù)設(shè)備工作在10-20kHz。設(shè)備到主機(jī)的通訊過程如圖2所示:

  所有數(shù)據(jù)安排在字節(jié)中,每個字節(jié)為一幀,包含了11/12 個位,這些位的含義如下:1個起始位,總是為0;8個數(shù)據(jù)位,低位在前;1個校驗(yàn)位,奇校驗(yàn);1個停止位,總是為1;1個應(yīng)答位,僅在主機(jī)對設(shè)備的通訊中出現(xiàn)。

  鍵盤上包含了一個大型的按鍵矩陣,它們是由“鍵盤編碼器”來監(jiān)視的。監(jiān)視哪些按鍵被按下或釋放了,并在適當(dāng)?shù)臅r候傳送到主機(jī)。而主板上包含了一個“鍵盤控制器”負(fù)責(zé)解碼所有來自鍵盤的數(shù)據(jù), 并告訴軟件什么事件發(fā)生。在主機(jī)和鍵盤之間的通訊使用IBM 的協(xié)議,最初IBM 使用Intel8048 微處理器作為它的鍵盤編碼器,而使用Intel8042 微控制器作為它的鍵盤控制器,這些現(xiàn) 已被兼容設(shè)備取代,并整合到主板的芯片組中。

  鍵盤的處理器花費(fèi)很多的時間來掃描或監(jiān)視按鍵矩陣。如果它發(fā)現(xiàn)有鍵被按下、釋放或按住,鍵盤將發(fā)送“掃描碼”的信息包到計(jì)算機(jī)。掃描碼有兩種不同的類型:“通碼”和“斷碼”。當(dāng)一個鍵被按下或按住就發(fā)送通碼;當(dāng)一個鍵被釋放就發(fā)送斷碼。每個按鍵被分配了唯一的通碼和斷碼,這樣主機(jī)通過查找唯一的掃描碼就可以測定是哪個按鍵。

  基于Avalon總線的鍵盤控制器的FPGA實(shí)現(xiàn)

  基于Avalon總線的鍵盤控制器的實(shí)現(xiàn),需模擬Intel8042的功能時序,完成鍵盤控制器的功能模型的建立,并完成其RTL代碼。本鍵盤控制器,不僅完成8042對鍵盤掃描碼的接收功能,還要把掃描碼轉(zhuǎn)換為處理器能夠識別的ASCII碼。

  從鍵盤讀數(shù)據(jù):當(dāng)從鍵盤收到有效的掃描碼就把它放置在輸入緩沖區(qū),IBF(輸入緩沖區(qū)滿)標(biāo)志被設(shè)置,產(chǎn)生IRQ1。如果中斷是使能,IRQ1將激活鍵盤驅(qū)動程序,它指向0x09中斷向量。驅(qū)動程序?qū)腁valon_PS2_BASE端口讀取ASCII碼。這個動作會釋放IRQ1并復(fù)位IBF標(biāo)志。接著ASCII被驅(qū)動程序處理。如下圖3顯示接收“c”通碼的時序,經(jīng)過11個PS2_CLK接收到“c”的掃描碼為“0x21”,同時掃描碼被轉(zhuǎn)換為ASCII碼,為“0x63”。圖4,模擬了鍵盤發(fā)送一個大寫“A”的數(shù)據(jù)傳輸時序,其過程為SHIFT通碼(0x12),“A”通碼(0x1c),“A”斷碼(0xf0,0x1c),SHIFT斷碼(0xf0,0x12)。此過程中加入了兩個標(biāo)識位,SHIFT標(biāo)識(rx_shift_key_on)和斷碼標(biāo)識(rx_released),用以顯示SHIFT是否被按下,及發(fā)送的是通碼或斷碼。

  往鍵盤寫數(shù)據(jù):當(dāng)你寫數(shù)據(jù)到鍵盤控制器的輸出緩沖區(qū),控制器設(shè)置OBF(輸出緩沖區(qū)滿)標(biāo)志并處理數(shù)據(jù)??刂破鲗l(fā)送這個數(shù)據(jù)到鍵盤并等待一個回應(yīng)。如果鍵盤沒有接收或在指定時間內(nèi)沒有回應(yīng),相應(yīng)的超時標(biāo)志就會被設(shè)置。

  VGA原理

  VGA接口主要有五個信號線,分別為R、G、B、vsync(場同步)、hsync(行同步)信號。Red、Green、Blue 就是大家熟知的三原色,由RGB的電壓差便可以產(chǎn)生出所有的顏色。如果R、G、B各用一個bit來控制,也就是只有0、1兩種電壓準(zhǔn)位,則所能形成的顏色種類只有8種。若每一種顏色能用多個bit來分出不同準(zhǔn)位的電壓差,顏色就能多樣化呈現(xiàn)。vsync和hsync用作顯示器的同步信號,依據(jù)垂直與水平更新率的不同,不斷送出固定頻率的信號輸出,此時就可以在屏幕上正確的顯示色彩。

  屏幕的顯示方式,是從左邊最上角的第一個像素開始,然后依次向右顯示下一個像素,到顯示完第一列的最后一個像素,就跳到第二列的第一個像素繼續(xù)開始顯示。一直到整個屏幕都顯示完畢時,回到原點(diǎn),如此能不斷的刷新畫面。對上述5個信號的時序驅(qū)動,VGA顯示器要求嚴(yán)格遵循“VGA工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)”,即640×480×60Hz模式。下圖給出VGA行掃描、場掃描的時序。

  這是每一行掃描所需的時間,3.77μs(29.88μs - 26.11μs)是hsync必需降為0的時間,1.89μs是后置準(zhǔn)備時間,0.94μs是前置準(zhǔn)備時間。而25.17μs則是像素顯示時間,顏色的變化都要在這個時間內(nèi)顯示,在該時間域外,R、G、B三根信號線都一定置0,否則將無法正確顯示畫面。



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