融合現(xiàn)實(shí)是VR的終極目標(biāo)
作者/ 湯振宇 英特爾感知計(jì)算事業(yè)部中國區(qū)總監(jiān)(北京 100013)
本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201705/359743.htm摘要:本文介紹了VR技術(shù)的發(fā)展以及遇到的挑戰(zhàn),而MR將是未來技術(shù)發(fā)展的關(guān)鍵,英特爾具備從設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)到云的“端到端”能力,能夠?yàn)?a class="contentlabel" href="http://butianyuan.cn/news/listbylabel/label/VR">VR、MR提供一整套的技術(shù)、平臺和解決方案。
當(dāng)前,個(gè)人計(jì)算正在加速演進(jìn),創(chuàng)造出令人驚嘆的體驗(yàn)。憑借高度感知化和沉浸式的特質(zhì),虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡稱VR)不僅在重塑計(jì)算,還在重新定義人類探索世界、與世界互動的方式。相信任何一個(gè)體驗(yàn)過VR沉浸式體驗(yàn)的用戶,都會被其顛覆人類感官的視覺感受和人機(jī)交互方式所震撼。然而,在英特爾看來,從技術(shù)和應(yīng)用角度而言,我們目前尚未觸及真正VR體驗(yàn)的冰山一角,真正沉浸式的VR體驗(yàn)將遠(yuǎn)超當(dāng)前想象。
當(dāng)前VR體驗(yàn)面臨的挑戰(zhàn)
在經(jīng)歷井噴式的發(fā)展之后,VR行業(yè)的發(fā)展正趨于理性。面向大眾普及,VR開始直面技術(shù)上的挑戰(zhàn)。在英特爾看來,當(dāng)前VR體驗(yàn)仍有許多不足。第一,受到線纜束縛。通過線纜連接到外部設(shè)備的方式束縛了用戶的行動;第二,自由移動受到限制。戴上頭顯便會讓用戶無法看到和判斷周圍環(huán)境,容易碰到真實(shí)的物體;第三,依賴于外部傳感器。大量主流的VR頭顯設(shè)備仍需安裝復(fù)雜且昂貴的外部傳感器,通過調(diào)整發(fā)射器、探測器才能檢測用戶頭部運(yùn)動并渲染圖像;第四,非自然的交互方式。用戶必須依賴于外部控制器或手柄,與虛擬環(huán)境進(jìn)行互動或?qū)ζ溥M(jìn)行操作。
歸根結(jié)底,對于當(dāng)前大多數(shù)VR技術(shù)而言,如何融合真實(shí)的身體動作、環(huán)境以及虛擬的物體、環(huán)境和動作,仍面臨巨大挑戰(zhàn)。用戶依然需要復(fù)雜的控制裝置、大量傳感器和攝像頭以及手動控制器。而在英特爾看來,未來的VR體驗(yàn)不僅僅是用戶與屏幕之間的互動,更是用戶通過視覺、聲音和觸覺獲取完全沉浸式的體驗(yàn)。
融合現(xiàn)實(shí):VR的終極體驗(yàn)
為應(yīng)對當(dāng)前VR體驗(yàn)面臨的挑戰(zhàn),英特爾正在加速推動“融合現(xiàn)實(shí)(Merged Reality,簡稱MR)”的愿景,并將其視為VR的終極目標(biāo)。MR是一種真正自然、動態(tài)的虛擬體驗(yàn),它通過強(qiáng)大的傳感和數(shù)字化技術(shù),實(shí)時(shí)地融合現(xiàn)實(shí)世界和數(shù)字世界,塑造完全無線纜束縛、與現(xiàn)實(shí)融為一體的沉浸式體驗(yàn)。
MR將令當(dāng)前面臨的諸多挑戰(zhàn)迎刃而解,甚至創(chuàng)造更多的可能性。原因在于,它實(shí)現(xiàn)了一系列的技術(shù)進(jìn)步:
? 無線纜束縛。融合現(xiàn)實(shí)消除了線纜,讓用戶擺脫控制臺、控制器的困擾。當(dāng)然,要求嚴(yán)苛的高端游戲玩家特別重視有線系統(tǒng)的低延遲,因而會繼續(xù)選擇有線系統(tǒng),而這些系統(tǒng)也正在不斷進(jìn)步。技術(shù)的發(fā)展讓用戶得以擺脫游戲機(jī)、游戲控制器等。
? 自由移動(6個(gè)自由度)。借助對真實(shí)世界的認(rèn)知,融合現(xiàn)實(shí)大幅提高了3D虛擬空間中的移動自由度。傳感技術(shù)有助于人們?nèi)骟w驗(yàn)虛擬世界,同時(shí)避免觸碰到真實(shí)的物體。
? 集成追蹤(實(shí)現(xiàn)由內(nèi)到外的無縫體驗(yàn))。融合現(xiàn)實(shí)減少了對于精良且昂貴的一整套外部傳感器的需求,這些傳感器用于將真實(shí)環(huán)境轉(zhuǎn)變成數(shù)字化環(huán)境。融合現(xiàn)實(shí)將英特爾實(shí)感攝像頭等傳感設(shè)備集成在用戶的頭盔以及其它智能互聯(lián)設(shè)備上,不再需要搭建任何外部設(shè)備,確保實(shí)現(xiàn)更加輕松、便捷的體驗(yàn)。
? 自然的操作(不僅僅是視覺和聽覺)。手勢交互的方式使得用戶與虛擬環(huán)境的互動或?qū)μ摂M環(huán)境的操作變得更加自然,帶來了更加真實(shí)的感受。
? 融合現(xiàn)實(shí)世界的內(nèi)容。融合現(xiàn)實(shí)超越了電腦所生成的內(nèi)容。通過實(shí)感攝像頭等技術(shù),它會實(shí)時(shí)地捕捉真實(shí)物體并將其帶入數(shù)字世界。這是一項(xiàng)革命性的技術(shù),因?yàn)樗试S用戶創(chuàng)造自己想要的體驗(yàn)并以全新的方式操作真實(shí)世界的內(nèi)容。
英特爾“端到端”支持融合現(xiàn)實(shí)
實(shí)現(xiàn)真正沉浸式的融合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),意味著PC和云必須具備強(qiáng)大的計(jì)算力、全新的傳感與捕捉技術(shù),并在處理海量數(shù)據(jù)方面實(shí)現(xiàn)驚人的技術(shù)進(jìn)步。目前,英特爾具備從設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)到云的“端到端”能力,能夠?yàn)閂R、MR提供一整套的技術(shù)、平臺和解決方案。
首先,英特爾領(lǐng)先的處理器技術(shù)是創(chuàng)造VR體驗(yàn)的基石。英特爾第七代智能英特爾酷睿處理器,提供了高性能和快速響應(yīng)能力,以及流暢的游戲和內(nèi)容創(chuàng)建能力,為實(shí)現(xiàn)豐富的沉浸式體驗(yàn)設(shè)立了新的標(biāo)桿。此外,它在物理學(xué)、人工智能、聲音處理和內(nèi)容創(chuàng)建等方面的突破,是實(shí)現(xiàn)真正VR體驗(yàn)的關(guān)鍵。
此外,英特爾為VR提供了圖形、軟件、云和分析的全面支持。英特爾圖形顯卡,支持VR所需的驚人的高分辨率視覺效果;英特爾至強(qiáng)處理器通過視頻、圖形的處理與分析以及人工智能實(shí)現(xiàn)了VR加速;英特爾傲騰內(nèi)存大幅縮短了大型數(shù)據(jù)集的加載時(shí)間,實(shí)現(xiàn)超越當(dāng)今VR產(chǎn)品的逼真度;英特爾Thunderbolt為諸多新設(shè)備(例如VR背心和背包)帶來了單線快速數(shù)據(jù)傳輸功能;英特爾支持下一代5G網(wǎng)絡(luò),并將提供PC或移動VR體驗(yàn)所需的超低延遲、高吞吐量,實(shí)現(xiàn)無線纜體驗(yàn)。
基于強(qiáng)大的技術(shù)積累,英特爾即將推出一體化虛擬現(xiàn)實(shí)解決方案——Alloy,力圖將融合現(xiàn)實(shí)的愿景轉(zhuǎn)為現(xiàn)實(shí)。借助英特爾實(shí)感技術(shù),Alloy將提供全新的沉浸式體驗(yàn)。英特爾實(shí)感技術(shù)是實(shí)現(xiàn)VR、MR的一項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù),它通過視覺、聽覺、觸覺、語音,甚至感情、情境等多重感官方式,賦予計(jì)算設(shè)備“類似人的感知”,讓人與設(shè)備之間的交互變得更加自然。
而“體育數(shù)字化”則是一個(gè)能夠展示早期MR體驗(yàn)的領(lǐng)域。對于數(shù)據(jù)的捕捉、連接、分析并與之互動的能力,正在推動體育產(chǎn)業(yè)的革新?;谟⑻貭柶脚_優(yōu)化的360度回放技術(shù),令觀眾能夠從任意角度回放體育比賽的精彩瞬間。全新的Intel True VR技術(shù),則提供了沉浸式VR直播體驗(yàn)。
面向未來,英特爾秉承開放的態(tài)度,正通過領(lǐng)先的技術(shù)與平臺,攜手生態(tài)合作伙伴加速VR行業(yè)發(fā)展,推動真正的沉浸式計(jì)算體驗(yàn),開啟融合現(xiàn)實(shí)的新時(shí)代。
本文來源于《電子產(chǎn)品世界》2017年第6期第13頁,歡迎您寫論文時(shí)引用,并注明出處。
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