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拆解蘋果/三星/小米/一加,從馬達(dá)技術(shù)看觸覺反饋的差距

作者: 時間:2017-09-05 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

  在手機的帶動之下,線性馬達(dá)作為新一代手機用馬達(dá)技術(shù)逐漸被手機廠商所認(rèn)可,6、一加5等手機在2017年先后搭載線性馬達(dá)。相比于目前主流的傳統(tǒng)轉(zhuǎn)子馬達(dá),線性馬達(dá)優(yōu)勢明顯,在觸覺反饋方面帶來的體驗大幅提升。

本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201709/363908.htm

  出于對用戶體驗的重視,在觸覺反饋方面一直處于全球領(lǐng)先的地位,從Macbook的Multi?Touch,到Applewatch的Force Touch,再到iPhone 6s/6s Plus的3D Touch,直到2016年iPhone 7/7 Plus的壓感式Home鍵。越來越真實的觸覺體驗與Taptic Engine密不可分,的Taptic Engine在振動馬達(dá)方面銳意創(chuàng)新,從轉(zhuǎn)子馬達(dá)到定制化高端線性馬達(dá),為蘋果系列產(chǎn)品真實的觸覺體驗提供了物理基礎(chǔ)。

  在蘋果手機的帶動之下,線性馬達(dá)作為新一代手機用馬達(dá)技術(shù)逐漸被手機廠商所認(rèn)可,6、一加5等手機在2017年先后搭載線性馬達(dá)。相比于目前主流的傳統(tǒng)轉(zhuǎn)子馬達(dá),線性馬達(dá)優(yōu)勢明顯,在觸覺反饋方面帶來的體驗大幅提升。

  蘋果力推真實觸覺反饋,引領(lǐng)智能手機走向線性馬達(dá)時代

  1、蘋果力推3D Touch,憑Taptic Engine提供真實觸覺反饋

  出于對用戶體驗的重視,蘋果在觸覺反饋方面一直處于全球領(lǐng)先的地位,早在2014年以前,蘋果Macbook便成功采用了Multi?Touch多指觸控技術(shù),可以實現(xiàn)輕點、輕掃、雙指開合等觸控功能。2014年蘋果將Multi?Touch升級為Force Touch,并應(yīng)用于新款Macbook、Applewatch等產(chǎn)品上。

  Force Touch與傳統(tǒng)的Multi?Touch長按/短按通過時間區(qū)分出不同的操作指令不同,F(xiàn)orce Touch技術(shù)基本原理是通過壓電薄膜或壓力傳感器捕捉壓力大小,提取電路的波峰波谷值來進(jìn)行編碼??梢詫崿F(xiàn)沒有方向指向的壓力信息回饋,從而在功能上可以實現(xiàn)“用力長按”、“加速控制”、“壓力感應(yīng)繪圖”等豐富的操作內(nèi)容。

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  2015年的iPhone 6s/6s Plus手機中,蘋果進(jìn)一步將Force Touch升級為3D Touch,除了能夠感應(yīng)到輕擊和按壓不同的兩層壓力,還能感應(yīng)到第三層壓力——“重壓”,按壓深度的不同,最終系統(tǒng)判斷執(zhí)行的操作也不盡相同,正是因為這三層壓力,蘋果才將其稱之為“3D”。

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  但是,僅僅只有指令和屏幕功能變化的觸覺技術(shù)(Force/3D Touch)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足手機使用者對物理回饋的需求。如果說Force/3D Touch技術(shù)改變了設(shè)備的輸入體驗,那么Taptic Engine改變的則是輸出反饋體驗,F(xiàn)orce/3D Touch與Taptic Engine是相輔相成的協(xié)作關(guān)系。

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  Taptic Engine是蘋果產(chǎn)品的振動模塊,采用LRA線性馬達(dá)電機,能在短時間內(nèi)達(dá)到振動的最佳狀態(tài),還能控制振幅以及頻率,這是普通ERM轉(zhuǎn)子馬達(dá)所做不到的。

  Taptic Engine元件最早出現(xiàn)在2015年初發(fā)布的New Macbook筆記本電腦上,觸摸板應(yīng)用了Force Touch以檢測觸摸板受力狀況,在此基礎(chǔ)上集成了Taptic Engine進(jìn)行觸覺反饋。采用Taptic Engine的蘋果版“touch cover”帶來的鍵盤敲擊振動反饋比微軟 touch cover的零反饋體驗要強的多。

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  隨后,在2015年的Apple Watch智能手表中也開始采用Taptic Engine技術(shù)。在Apple Watch中,Taptic Engine是設(shè)備通知系統(tǒng)的中繼,強化聲音提醒,給用戶帶來一個豐富的感官體驗。采用線性馬達(dá)的Taptic Engine不僅可以產(chǎn)生振動,還能控制振幅以及頻率,從而產(chǎn)生強弱分明且十分安靜的振動,甚至可以模擬出心跳那種頻率忽高忽低的振動效果。

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  在蘋果2015年款iPhone 6s和iPhone 6s Plus手機中,同樣內(nèi)置了Taptic Engine,設(shè)計上有所升級,能夠準(zhǔn)確再現(xiàn)點擊、觸碰以及其他觸覺效果,有效地創(chuàng)建了一種引人關(guān)注的用戶體驗。

  根據(jù)IT之家的拆解,iPhone 6s采用的是直線長條形Taptic Engine,iPhone 6s Plus采用的是方形Taptic Engine,二者的區(qū)別在于長條形Taptic Engine體積較大,導(dǎo)致電池體積受到壓縮,縮水95mAh,而方形Taptic Engine體積較小,可以盡量少影響電池體積和容量,由于設(shè)計難度大一些,成本比長條形Taptic Engine要高。

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  正是由于iPhone 6s/6s Plus在Taptic Engine方面的升級,使得iPhone 6s/6s Plus的引入了3D Touch功能,能夠在原有Force Touch輕按、輕點的基礎(chǔ)上,新增了重按這一維度的功能,比Apple Watch上的壓力觸摸屏技術(shù)更加敏感。

  2、蘋果手機振動馬達(dá)演變史,從轉(zhuǎn)子馬達(dá)走向線性馬達(dá)

  事實上,基于對產(chǎn)品用戶體驗細(xì)節(jié)的重視,在觸覺反饋方面,蘋果公司一向引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展趨勢。

  從iFixit針對iPhone的歷代拆解來看,在iPhone 6s/6s Plus之前的iPhone主要采用ERM偏心轉(zhuǎn)子電機的振動馬達(dá)。iPhone 4 GSM版采用轉(zhuǎn)子振動馬達(dá),都有一個偏離中心的轉(zhuǎn)子,在它轉(zhuǎn)動起來以后,就能產(chǎn)生全方位的極致震顫體驗。施加正電壓電機旋轉(zhuǎn),施加負(fù)電壓電機制動。這種執(zhí)行器的特色在于成本低,而且技術(shù)成熟。

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  實際在iPhone 4s(以及iPhone 4的CDMA版)身上,蘋果嘗試過LRA線性諧振馬達(dá),但由于當(dāng)時線性馬達(dá)技術(shù)水平的限制,采用的是Z向圓形線性馬達(dá),器件的體積較大,基于空間利用率的考量,在iPhone 5、5c、5s、6身上再度回到ERM轉(zhuǎn)子馬達(dá)。

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  隨著XY向長條形和方形線性馬達(dá)技術(shù)的成熟,在蘋果2015年款iPhone 6s和iPhone 6s Plus手機中,重新嘗試使用LRA線性馬達(dá)。

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  2017年蘋果更進(jìn)一步,在全新一代的iPhone 7和iPhone 7 Plus手機,拋棄了傳統(tǒng)的物理按壓式Home鍵,取而代之的是一枚帶有壓力傳感功能的新型Home鍵。不同于以往的單擊、雙擊、長按三種基本操作,這顆按鈕將通過振動觸覺反饋為用戶提供觸感操作。之前的機械式Home鍵在使用過程中飽受詬病,成為售后返修的重災(zāi)區(qū)。而壓感技術(shù)的使用徹底解決這一痛點。

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  盡管不能物理式按下,但通過細(xì)膩的Taptic Engine振動模擬,可以保證模擬的點擊手感,獲得實時觸摸反饋。這要得益于Taptic Engine線性馬達(dá)技術(shù)提供的先進(jìn)觸覺反饋。

  配合iOS 10,用戶使用舊設(shè)備(iPhone 6S/6S Plus)上的線性振動馬達(dá)和新設(shè)備(iPhone 7/7Plus)上的Taptic Engine都可以產(chǎn)生一種新的振動感覺,但是運行同一個振動時,iPhone 7/7Plus明顯會振得更“干脆”,也更強勁。能配合相關(guān)的動作提供更精確、更好的反饋,最好的例子就是系統(tǒng)設(shè)置中調(diào)整日期和時間滾輪的振動效果。這與蘋果不斷升級線性馬達(dá)技術(shù)密不可分。

  3、線性馬達(dá)已經(jīng)打開市場,被多款創(chuàng)新型手機所采用

  手機用傳統(tǒng)ERM轉(zhuǎn)子馬達(dá)技術(shù)成熟,成本較低,目前單顆成本在1美元左右,而新型的LRA線性馬達(dá)加工難度大,成本遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)轉(zhuǎn)子馬達(dá)。根據(jù)ZOL和手機報等的分析,目前蘋果iPhone 7/7 Plus采用的高端XY向線性馬達(dá)單顆成本為8-10美元。高昂的價格是阻礙線性馬達(dá)大規(guī)模應(yīng)用的重要因素,但是正如我們前文的分析,線性馬達(dá)在振動模式、觸覺反饋效果等方面巨大的優(yōu)勢,使得除了蘋果之外的其他手機廠也開始嘗試使用中低端線性馬達(dá)產(chǎn)品。

  2017年4月,發(fā)布全新旗艦手機小米6,在微型馬達(dá)方面開始使用線性馬達(dá),盡管出于成本方面的考慮,小米6的線性馬達(dá)與蘋果相比在器件性能方面有較大的差距,iPhone可以通過多級振動+軟件算法來實現(xiàn)3D Touch以及模擬Home鍵的觸感,而小米6則在震感以及功能上都有所欠缺,整體觸覺反饋效果仍有距離,但是相比于傳統(tǒng)的轉(zhuǎn)子馬達(dá)仍是不小的進(jìn)步。

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  2017年6月,一加5發(fā)布,采用類似于蘋果iPhone 4s所采用的圓形線性馬達(dá),與目前蘋果線姓馬達(dá)采用XY軸向振動模式不同,一加5的線性馬達(dá)屬于Z軸向振動模式,在振動細(xì)膩度和體驗方面不及蘋果手機,但是與同檔次采用轉(zhuǎn)子馬達(dá)的手機相比,震感緊湊,即停即止的特點帶來優(yōu)秀的振動反饋,可調(diào)節(jié)輕度、中等、強烈三擋。

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  盡管出于成本方面的考慮,目前安卓系智能手機并未大規(guī)模使用先進(jìn)的線性馬達(dá),但是以小米6、一加5為代表的新手機已經(jīng)開始嘗試使用線性馬達(dá),未來隨著線性馬達(dá)技術(shù)的進(jìn)步,規(guī)模效應(yīng)將得以體現(xiàn),相應(yīng)產(chǎn)品的成本價格將逐漸被手機廠所接受,線性馬達(dá)有望得到大規(guī)模應(yīng)用。

  全面屏?xí)r代已經(jīng)到來,線性馬達(dá)應(yīng)用空間被打開

  1、手機進(jìn)入全面屏?xí)r代,取消Home鍵大勢所趨,線性馬達(dá)迎來新機遇

  自2016年底開始,手機顯示屏的競爭在三星、小米、LG等廠商的推動之下,已經(jīng)向18:9甚至18.5:9、19:9、20:9的長寬比挺近,高屏占比全面屏成為大趨勢。

  2016年10月小米MIX概念手機的問世徹底激活高屏占比消費者市場。小米MIX采用6.4英寸夏普屏幕,屏占比高達(dá)91.3%,是首部屏占比超過90%的商業(yè)化智能手機,出色的外觀驚艷全球。由于在加工技術(shù)難度、良率與成本方面的較大壓力,小米MIX并未大規(guī)模銷售,但是小米MIX成功吸引了全球消費者的眼球,高屏占比開始成為消費者選擇手機的重要因素。

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  2017年3月,三星推出其最新的旗艦型機種Galaxy S8和S8+,標(biāo)志著“高屏占比”的全面屏已經(jīng)成為頂級廠商的選擇。

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  作為全球智能手機的領(lǐng)頭羊,蘋果公司自然不甘人后,最新款iPhone大概率配備高屏占比顯示屏。2016年底根據(jù)臺灣Digitimes的報道,蘋果計劃在2017年第3季推出的首款A(yù)MOLED手機iPhone8,將采用5.8寸18.5:9的長寬比例亮相,面板由三星供應(yīng),為全屏幕手機再添風(fēng)采。

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  隨著智能手機進(jìn)入全面屏?xí)r代,標(biāo)志性的Home鍵將被取消。但是機械式Home按鍵帶來的觸覺反饋對于手機而言是至關(guān)重要的,尤其對于在用戶體驗方面精益求精的巨頭,如蘋果、三星等。因此,虛擬按鍵將與振動馬達(dá)配合,從而提供媲美甚至超越機械式按鍵的觸覺反饋體驗,成為極有吸引力的方案。所以說,全面屏背景下,取消Home鍵將為振動馬達(dá)帶來新機遇。

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  2、人機交互體驗需要真實觸覺反饋的存在,線性馬達(dá)大有作為

  觸覺反饋是智能終端全新的升級,是未來智能終端升級的重要方向,這個升級也是人體感官的延伸。PC時代,鍵盤和鼠標(biāo)這兩大交互設(shè)備的出現(xiàn),極大地推動了計算機在普通消費市場的應(yīng)用。2007年蘋果手機橫空出世,配有的大尺寸觸控顯示屏幕,為消費者帶來了前所未有的用戶體驗,引領(lǐng)越來越多消費者選擇智能手機。基于當(dāng)下展望未來,語音、觸覺、體感交互已經(jīng)成為未來發(fā)展的重要方向,語音可以解放雙手,體感可以豐富肢體體驗,觸覺可以進(jìn)一步增強觸摸體驗。

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