市場調(diào)研:VR穩(wěn)定增長 AR即將到來
近日,研究機構(gòu)IDC發(fā)布有關(guān)AR/VR市場報告《全球VR和AR頭顯市場調(diào)研》(Worldwide Quarterly Augmented and Virtual Reality Headset Tracker)。根據(jù)報告數(shù)據(jù)顯示,2017年第二季度全球VR/AR頭顯出貨量達(dá)210萬臺,較去年同期增長25.5%。值得注意的是,出貨量較前一季度有所下滑。
本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201709/364099.htm
VR產(chǎn)品在VR/AR市場發(fā)貨量中占比超過98%,其中,在PSVR和Oculus Rift降價促銷的推動下,本季度有線VR頭顯占總發(fā)貨量的43%,比上一季度上升9%,而三星VR設(shè)備也以56.8萬臺的發(fā)貨量位居第一。
IDC資深移動設(shè)備分析師稱:“相比其他新技術(shù)來說,VR頭顯市場已經(jīng)在相當(dāng)一段時間內(nèi)增長緩慢,主要是因VR領(lǐng)域投資和用戶教育門檻過高。雖然近期所有主流頭顯的降價會幫助頭顯的普及,但在用戶掏錢之前,如何給予消費者機會去了解、試用產(chǎn)品,仍然是大多數(shù)公司要面對的重要瓶頸。”
至于AR頭顯,IDC的VR/AR調(diào)研中心副總裁Tom Mainelli稱:消費級AR頭顯普及還有一段距離,因為目前大多數(shù)人會優(yōu)先會通過手機屏幕體驗AR內(nèi)容。如今,蘋果(ARKit)和谷歌(ARCore)都推出相關(guān)AR SDK,方便開發(fā)者進行AR內(nèi)容的創(chuàng)建。因此,今后我們將會看到大量的AR手機應(yīng)用,這些都將有利于將來AR智能眼鏡的加速普及,但前期由于價格因素出貨量可能并不會很高。
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