近兩年可穿戴技術(shù)的發(fā)展
蘋果公司的iWatch和最近興起的VR眼鏡相信大家一定聽說過,可能你正好擁有一款iWatch。一個是手表一個是眼鏡,看似互不相關(guān),但是它們都用了同一種技術(shù)——可穿戴技術(shù)。自1961年開始,可穿戴設(shè)備就一直活躍在人們眼前,可穿戴技術(shù)也一直是熱門話題。可穿戴技術(shù)是如何發(fā)展起來的呢?它會給我們的生活帶來何種影響呢?更便利了還是更糟糕了?本文將回顧近兩年可穿戴技術(shù)的發(fā)展,會對解答你的疑惑有所助益。
本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201709/364610.htm什么是可穿戴技術(shù)?
可穿戴技術(shù)是20世紀(jì)60年代,美國麻省理工學(xué)院媒體實驗室提出的創(chuàng)新技術(shù),利用該技術(shù)可以把多媒體、傳感器和無線通信等技術(shù)嵌入人們的衣著中,可支持手勢和眼動操作等多種交互方式。這種科學(xué)技術(shù)主要探索和創(chuàng)造能直接穿在身上的設(shè)備,或是將設(shè)備整合進(jìn)用戶的衣服或配件中。
可穿戴技術(shù)有三大熱門領(lǐng)域:健康醫(yī)療、信息交互、游戲娛樂。
健康醫(yī)療
2011年,Jawbone創(chuàng)始人Rahman帶來了解決人類健康問題的方案,Jawbone UP一代。造型像腕戴一樣,佩戴方式也和腕戴一樣穿戴在手腕上。功能不多,只能記錄運(yùn)動狀況、飲食等數(shù)據(jù),但它有一項特殊功能就是睡眠監(jiān)測功能。雖然現(xiàn)在睡眠監(jiān)測功能很常見,但在當(dāng)時Jawbone UP是第一個擁有睡眠監(jiān)測功能的手環(huán)。
用智能手環(huán)進(jìn)行睡眠監(jiān)測,要在睡前戴上手環(huán)。手環(huán)通過傳感器和手腕的接觸監(jiān)測人的動作,根據(jù)用戶的動作頻率來判斷睡眠深淺,動作多說明睡眠淺,深度睡眠用戶體動相對較少。這款手環(huán)的不足之處是數(shù)據(jù)精準(zhǔn)性較低,存在較大誤差,而且佩戴手環(huán)睡覺一般很難堅持下去。
2014年三星推出第一款智能手環(huán)Gear Fit。配備了陀螺儀、重力加速計以及心率測試器,可監(jiān)測一系列有關(guān)人體健康的指標(biāo),例如步程數(shù)、運(yùn)動水平、心率以及睡眠時間等。它的睡眠監(jiān)測功能是根據(jù)測量心率的數(shù)據(jù)來判斷睡眠深淺和睡眠時長,精準(zhǔn)度得到提高。
Gear Fit
時至今日,可穿戴技術(shù)已經(jīng)有很大進(jìn)步。在健康醫(yī)療方面除了基本的運(yùn)動檢測、睡眠監(jiān)測、膳食記錄等功能,還有針對不同人群的監(jiān)測功能,例如糖尿病的血糖監(jiān)測、老年人的生活模式監(jiān)測、視力受損者的視力增強(qiáng)器等。這些監(jiān)測數(shù)據(jù)可以在用戶就醫(yī)時,減少醫(yī)生的工作量,使用戶得到個人化的醫(yī)療服務(wù)。在未來,可穿戴醫(yī)療健康設(shè)備將可實現(xiàn)為用戶提供診斷、監(jiān)測、干預(yù)一體化的服務(wù),為用戶提供最便捷和切實的移動醫(yī)療健康福利。
信息交互
信息交互是指自然與社會各方面情報、資料、數(shù)據(jù)、技術(shù)知識的傳遞與交流活動。信息交互的核心是人機(jī)交互技術(shù)。人機(jī)交互(Human-Computer Interaction, 簡寫HCI)是指人與計算機(jī)之間使用某種對話語言,以一定的交互方式,為完成確定任務(wù)的人與計算機(jī)之間的信息交換過程。信息交互的發(fā)展就是人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展。
2012年4月谷歌公司發(fā)布谷歌眼鏡(Google Project Glass)。該眼鏡具有語音識別功能,用戶可以通過語音口令操作,釋放雙手。
谷歌眼鏡
2014年Tobii公司布了名為Tobii Glasses 2的眼球追蹤設(shè)備并開放預(yù)售。眼球追蹤是一種非常有價值的研究方向。例如,當(dāng)消費者在貨架前時,他們的眼球運(yùn)動能夠“指出”那些他們最感興趣的商品。企業(yè)可以通過這款設(shè)備實時了解到被測試消費者的消費行為,并作為依據(jù),為他們創(chuàng)造更具動態(tài)化的購物環(huán)境。
游戲娛樂
游戲娛樂是可穿戴技術(shù)新的發(fā)展方向。
2014年谷歌發(fā)表 Android Wear,該智能手表可以安裝第三方應(yīng)用軟件,具有社交娛樂功能。
2016年任天堂開發(fā)的手游《Pokeman Go》掀起了AR熱潮。AR(Augmented Reality)增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù),一種實時地計算攝影機(jī)影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像、視頻、3D模型的技術(shù),這種技術(shù)的目標(biāo)是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實世界并進(jìn)行互動。讓位于全球不同地點的玩家,共同進(jìn)入一個真實的自然場景,以虛擬替身的形式,進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)。
同年,隨著VR技術(shù)的發(fā)展,索尼公司推出了基于PlayStation游戲機(jī)系列的第四代游戲主機(jī)的虛擬現(xiàn)實裝置PlayStation VR(PSVR)頭顯(虛擬現(xiàn)實頭戴式顯示器)。虛擬場景不再是看得到摸不著的,玩家可以置身其中與虛擬人物交流互動。
PlayStation VR
可穿戴技術(shù)給人類社會帶來了各種便利,例如:健身助手、醫(yī)療助手、家居控制、游戲頭顯。同時,可穿戴技術(shù)也帶來了隱私安全問題。
可穿戴技術(shù)強(qiáng)化了人們對網(wǎng)絡(luò)的依賴性。當(dāng)可穿戴設(shè)備到處印刻著健康指數(shù)、生活偏好、行為習(xí)慣、行動軌跡、工作履歷的時候,數(shù)據(jù)安全和個人隱私泄露的危險將大大增加。尤其是個人健康信息,具有很高的黑市價值,足以引起黑客的注意。對于擔(dān)心健康服務(wù)提供者和保險者將如何使用這些數(shù)據(jù)的隱私倡導(dǎo)者來說,甚至倫理問題也值得憂慮。
盡管隱私安全是可穿戴技術(shù)避免不了的問題,但是它將對人類社會產(chǎn)生前所未有的深刻影響力,讓用戶習(xí)慣這種隨身攜帶的智能化。
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