2017年PC將迎來爆發(fā):SSD普及、七代酷睿全面鋪開
和很多分析人士預測的結果基本一致,2016年PC行業(yè)所交出的答卷并不好看。根據(jù)前幾天Gartner初步統(tǒng)計結果顯示,2016年第四季度全球個人電腦(PC)出貨量共計7260萬臺,較2015年第四季度下滑3.7%,而全年PC出貨量共計2.697億臺,更是比2015年減少6.2%。
本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201710/369935.htm什么概念?就是說從2012年開始一直到2016年,整個PC行業(yè)的市場表現(xiàn)一直呈下滑趨勢。也正如此,你會經常聽到一些PC將死的論調,或者自稱行業(yè)內人士發(fā)表各種言論,用吃奶的勁兒去闡述,PC行業(yè)如何如何落魄(好像它已經死掉了),去博得大家的認同感。
其實何必呢。確實,整體市場表現(xiàn)不佳是不爭的事實,這個無可辯駁,但著實沒必要太過悲觀。如果你仔細去回顧過去的2016年,會發(fā)現(xiàn)實際情況并沒有想象中那么糟糕。游戲本、輕薄本以及二合一設備的快速成長,無疑將成為未來帶動整個PC行業(yè)前行的三大引擎。
背靠大樹好乘涼,得益于電子競技產業(yè)的火爆,游戲本這條線成為了各家PC廠商關注的焦點。無論是傳統(tǒng)幾大行業(yè)巨頭,還是晚一些進入行業(yè)的小品牌,都在紛紛推出自家的游戲本產品,以期能夠分得一杯羹。而相比輕薄本以及二合一設備,僅從個人角度出發(fā),我認為游戲本會成為三者中最粗的大腿。理由很簡單,它同時擁有兩個龐大的用戶群或者說潛在用戶群,那就是游戲以及VR玩家。
電競可能是這幾年熱錢投入較多的幾個行業(yè)之一,當然,那些資本大鱷并不是揮舞著鈔票的傻子,背后數(shù)以億計的游戲玩家才是真正讓他們不惜往里邊砸錢的根本。同樣的道理,作為面向游戲玩家所推出的筆記本品類,游戲本背后的市場非常廣闊。而就目前來看,雖然各游戲品牌的出貨量數(shù)據(jù)都非常可觀,但遠遠沒有達到飽和的狀態(tài)。
這也意味著,在未來的幾年甚至十幾年的時間里,做游戲本的廠商,依然有大量的操作空間,去撬開眾多游戲玩家的錢包。可能話說的有些糙,但事實確實如此。我想說到這里一定會有人反駁說,游戲市場可并非游戲本,大家也可以選擇臺式機。
這個問題一定是存在的。但是仔細去揣摩為什么很多游戲玩家選擇臺式機,筆記本與臺式機之間性能差距所帶來的游戲體驗落差,無疑是最為突出的原因。然而隨著技術的進步,二者之間的性能差距必然會逐步縮小,直至不存在。很簡單的例子,去年NV發(fā)布的GTX10系列新卡,移動與桌面版本的性能差距已經非常之小。
在我看來,這僅僅是開始,未來包括處理器以及散熱等等各方面關乎性能方面的硬件,都將向著這個方向走。而相比笨重且空間利用率極差的臺式機設備,筆記本更小、更便于攜帶的屬性無疑是未來PC設備發(fā)展的趨勢,自然也是包括NV、Intel在內的上游硬件以及各家PC設備生產者甘心做出改變的動力。
另外就是VR,2016年一個不得不提的一個詞匯。無論是從廠商的角度還是從社會的普遍關注度出發(fā),VR在這一年里無疑都賺足了大家的眼球。但實話說來講,現(xiàn)階段VR設備的普及率確實并不高,也就是說VR設備未來擁有巨大的發(fā)展前景,這是為什么HTC會將寶壓到Vive身上的原因。
不得不說,老黃對于未來整個科技圈的發(fā)展趨勢看的非常明白,GTX 10系新卡強勁的性能表現(xiàn),完美解決了筆記本設備帶不起VR設備的尷尬,同時也將游戲本帶到了除游戲之外的VR領域。也正是如此,游戲本成為了想要體驗VR設備人群非??孔V的選擇。當然,這也進一步拓寬了游戲本的受眾面。所以說,在游戲以及VR玩家的支持下,游戲本必將成為帶動行業(yè)前行的重要一極。
相比游戲本,輕薄本的受眾面無疑更廣,也是目前各家PC廠商最為走量的一條線。其實看待輕薄本,應該從兩個角度出發(fā)。其一就是它的興起將淘汰三四年前的老舊筆記本設備,要知道,雖然近幾年筆記本行業(yè)的發(fā)展已經相當成熟,新本的發(fā)布頻率也更高,可能一個月之內會有很多款同時上市。
但不能忽略的是,筆記本和手機不同,它更大程度上還是扮演著生產力工具的角色,并非所有人會像追iPhone一樣,每年都會去更新自己的電子設備。現(xiàn)在依舊有很大一部分人群在使用2011、12年入手的老舊筆記本。當然,縱然筆記本的更新?lián)Q代周期相比智能手機要長很多,但是你架不住各種應用軟件的持續(xù)更新,導致老古董筆記本的整體使用體驗變得相當糟糕,自然換新也是情理之中的事情?!?nbsp;
就這部分需要換新筆記本的用戶群體來講,他們更多的還是延續(xù)一貫的使用習慣,不需要多強的性能表現(xiàn),只要機器用著不卡頓,能夠滿足日常的影音娛樂即可。其實這個道理大家都懂,筆記本更新?lián)Q代也是必然的過程,但是這個過程并沒有固定的時間,如果想要此類用戶在2017年去做出換機的決定,顯然需要一劑強有力的催化劑。
而在前不久結束的CES 2017上,英特爾所公布的第七代酷睿Kaby Lake架構處理器,則充當了催化劑的角色。得益于性能以及功耗方面的提升,它的到來意味著2017年上市的全新輕薄本產品能夠在機身厚度上進一步壓縮的同時,解決目前此類筆記本產品為大家所詬病的性能以及續(xù)航問題,而這也將打消有意入手輕薄本用戶的諸多顧慮。
另外不得不說的一點是,如果你留意的話,會發(fā)現(xiàn)市面上很多全新上市的輕薄本,往往會打出商務辦公的口號。也就是說,它不再單單面向普通消費類用戶,同時將用戶群擴大到商務用戶群體,或者也可以理解為輕薄本在搶占傳統(tǒng)商務本的市場。
隨著移動辦公的興起,人們對于筆記本產品的便攜性也提出了更高的要求,傻大笨重的傳統(tǒng)商務本產品無疑已經不再符合當前用戶的使用訴求。輕薄本憑借著極其出色的便攜性以及不錯的性能表現(xiàn),正在獲得越來越多商務用戶的青睞。
還有一點剛剛沒有提到的是,第七代酷睿處理器在生物識別以及無線兩項技術上給與了足夠的支持。而這也是商務用戶非??粗氐?,前者在數(shù)據(jù)安全性方面提供了更高級別的防護,而后者則提供了更加高效便捷的辦公解決方案。綜上所述,我們有理由相信,2017年輕薄本的市場表現(xiàn)無疑將非常強勁,而它也必將成為各家PC廠商最為走量的一條線。
最后來講下二合一設備。其實二合一這種PC類型出現(xiàn)的時間并不算短,然而它真正獲得大家關注的時間點正是2016年。之前我在寫華為MateBook評測的時候,曾經談到過為什么在很長的一段時間里,二合一這種理論上應該非常受歡迎設備,為什么一直處于不溫不火的狀態(tài)。
講道理,得益于平板以及筆記本兩種使用模式的天生優(yōu)勢,二合一設備無疑是一種非常理想的筆記本狀態(tài)。然而早期硬件配置方面的不受重視,導致了它留給大家的印象是性能太過羸弱,只能當個玩具,但如果單就影音娛樂來講,它相比平板電腦卻又并不占優(yōu)勢,所以非常尷尬。
另外就是,2016年之前的二合一設備在筆記本模式下的實際體驗并不盡如人意,非常普遍存在的問題是平板與鍵盤保護套之間的適配并不十分穩(wěn)定。但是在2016年,從上游的英特爾、微軟到各家PC廠商,都在強推二合一設備,也對其給與了足夠的支持。
去年一年的時間里,我也做了非常多二合一設備的評測文章。相比之前,無論性能表現(xiàn)還是實際的使用體驗方面,確實有了長足的進步。從實際的市場表現(xiàn)來看,以Surface Pro為代表的二合一設備,在過去的一年時間里獲得了相當不錯的市場表現(xiàn)。
而2017年二合一設備沒有任何理由會被放棄,這從英特爾全新處理器以及微軟對Windows 10有關觸控這部分的優(yōu)化也可以窺得一二。另外,從用戶的角度出發(fā),對于學生、商務辦公此類并不太過追求PC設備性能的人群,二合一設備兼顧娛樂影音以及辦公的多模式使用,無疑也頗具吸引力。
從對整個行業(yè)出貨量貢獻的角度來說,個人而言,二合一設備相比游戲本以及輕薄本在2017年的表現(xiàn)可能要差一些。但是相比2016年,它的整體出貨量將進一步提升,而放到整體出貨量上,這部分市場份額的增長,也將成為一個非常重要的爆發(fā)點。
到這里,個人對于2017年整個PC行業(yè)的發(fā)展趨勢也基本就算告一段落了。整體而言,游戲本、輕薄本以及二合一設備這三個品類的快速成長,也為未來幾年行業(yè)的發(fā)展提供了全新的增長點。當然,拋開大方向上前邊說到的這幾條線發(fā)展非常強勢之外,一些新技術的到來,或許也將成為促使大家更新筆記本設備的動力。比如在2017年非常有可能實現(xiàn)的SSD固態(tài)硬盤、窄邊框、OLED屏幕普及等等。
綜合來看,過去的2016年為整個PC行業(yè)未來的發(fā)展打下了一個不錯的基礎,也帶來了全新的發(fā)展機遇。而2017年如果各家PC廠商能夠在游戲本、輕薄本以及二合一設備這幾條線上拿出足夠的誠意,那么PC行業(yè)或許會迎來新的一輪爆發(fā)點。
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