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馬斯克效應(yīng):腦部侵入有望改變這8個(gè)行業(yè)

作者: 時(shí)間:2017-12-11 來(lái)源:網(wǎng)易科技 收藏

  12月10日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,研究人員和科技公司正紛紛尋求將人的神經(jīng)系統(tǒng)帶到線上,那未來(lái)最先被這種“腦部侵入”技術(shù)改變的將會(huì)有哪些行業(yè)呢?

本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201712/372777.htm

  腦部侵入近年來(lái)成為了科技行業(yè)的一大熱議話題。兩位神經(jīng)科技先驅(qū),Neuralink的伊隆·馬斯克(Elon Musk)和Kernel的布萊恩·約翰遜(Bryan Johnson),都雄心勃勃,計(jì)劃利用計(jì)算技術(shù)和人工智能強(qiáng)化人類(lèi)的大腦功能。

  不過(guò),該領(lǐng)域的發(fā)展也在科學(xué)家當(dāng)中引發(fā)了巨大的擔(dān)憂。他們擔(dān)心,推動(dòng)腦機(jī)技術(shù)的發(fā)展,可能會(huì)讓社會(huì)不平等進(jìn)一步惡化,同時(shí)“深刻地改變”人類(lèi)體驗(yàn)的核心元素。

  整合人腦和機(jī)器,將會(huì)在諸多不同的生活方面帶來(lái)益處和機(jī)會(huì),同時(shí)也會(huì)帶來(lái)風(fēng)險(xiǎn)。

  下面我們來(lái)看看腦部侵入(或者說(shuō)大腦計(jì)算、腦部技術(shù)或者神經(jīng)技術(shù))將最先改變的八個(gè)行業(yè),以及該新興技術(shù)的潛在威脅。那八個(gè)行業(yè)包括:游戲、教育、市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)科學(xué)、醫(yī)療保健/神經(jīng)學(xué)、心理健康治理、運(yùn)動(dòng)科學(xué)、媒體/娛樂(lè)和國(guó)防。

  游戲

  龐大的游戲行業(yè)正走在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)發(fā)展的最前沿。如今,企業(yè)們正認(rèn)識(shí)到一個(gè)融合神經(jīng)技術(shù)和新游戲平臺(tái)來(lái)打造免手動(dòng)“大腦游戲”的機(jī)會(huì)。

  在今年8月的計(jì)算機(jī)圖形學(xué)頂級(jí)盛會(huì)Siggraph上,Neurable公司給一款由大腦控制的VR視頻游戲展示了它的原型。該名為《喚醒》(Awakening)的游戲本身將角色塑造為一個(gè)擁有念控能力的孩子。為了逃出政府實(shí)驗(yàn)室,該角色必須要利用“念力”來(lái)?yè)炱鸩煌耐婢?,并將它們?nèi)映鋈ァ?/p>

  該游戲系統(tǒng)使用連接HTC Vive虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的頭帶:裝有電極的頭帶接收一種名為“事件相關(guān)電位”(ERP)的腦電信號(hào),這種信號(hào)是在響應(yīng)VR環(huán)境中的指令或者活動(dòng)時(shí)產(chǎn)生的。接著,系統(tǒng)利用那些信號(hào)來(lái)引導(dǎo)游戲的進(jìn)程。

  從演示視頻來(lái)看,該游戲系統(tǒng)最先的訓(xùn)練內(nèi)容是,響應(yīng)頭帶佩戴者在想特定的玩具的時(shí)候所產(chǎn)生的獨(dú)特大腦信號(hào)。

  隨著大腦技術(shù)領(lǐng)域的發(fā)展,“念力”在游戲環(huán)境中有望被用來(lái)做更多選定和投擲玩具的事情——最終取代如今用手持型控制器來(lái)完成的眾多活動(dòng)。

  教育

  大腦技術(shù)還將改變我們?cè)趯W(xué)術(shù)環(huán)境中學(xué)習(xí)大腦和神經(jīng)系統(tǒng)的方式。未來(lái),生物課可能會(huì)讓學(xué)生通過(guò)觀察大腦神經(jīng)細(xì)胞對(duì)刺激物的反應(yīng)的實(shí)時(shí)視覺(jué)展現(xiàn)來(lái)學(xué)習(xí)大腦的運(yùn)作。

  要了解大腦,學(xué)生們甚至可能要觀察自己的大腦的實(shí)時(shí)視覺(jué)展現(xiàn)。

  那是初創(chuàng)公司BrainCo設(shè)想的一種未來(lái)可能性。該公司希望幫助學(xué)校“優(yōu)化學(xué)生的投入程度”,根據(jù)大腦信號(hào)數(shù)據(jù)制定更好的教學(xué)策略。BrainCo的Focus 1 BMI頭盔可讀取來(lái)自頭骨外的頭帶上的傳感器的腦部信號(hào)(就像Neurable由大腦控制的VR游戲那樣)。

  BrainCo的頭帶可測(cè)量與學(xué)生注意力和在學(xué)習(xí)環(huán)境中的投入程度有關(guān)的EEG(腦電圖)大腦活動(dòng)。BrainCo設(shè)備收集的信息最終會(huì)被學(xué)校用來(lái)設(shè)計(jì)策略改善教師或者學(xué)生的表現(xiàn)。

  BrainCo的創(chuàng)始人創(chuàng)辦該公司的初衷是,改善中國(guó)的教育。BrainCo表示,打造“腦波數(shù)據(jù)庫(kù)”可幫助學(xué)校量化評(píng)估學(xué)生的課堂投入程度。

  市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)科學(xué)

  測(cè)量和分析我們的神經(jīng)信號(hào)(利用像BrainCo的“注意力反饋”界面這樣的工具),將有助于把大腦數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為商業(yè)市場(chǎng)情報(bào)。

  一方面,強(qiáng)大的腦部計(jì)算系統(tǒng)有望淘汰存在明顯缺陷的市場(chǎng)調(diào)查和焦點(diǎn)小組研究。在市場(chǎng)調(diào)查、焦點(diǎn)小組或者推銷(xiāo)場(chǎng)景中,人們往往會(huì)隱藏他們的偏好或者意圖——例如,嘗試品嘗免費(fèi)的紅酒樣品,假裝想要購(gòu)買(mǎi)。

  通過(guò)大腦分析技術(shù),市場(chǎng)英雄者將不再需要依靠你的口頭反饋。相反,他們可以“看到”你在品嘗紅酒的焦點(diǎn)小組中喝紅酒的時(shí)候你的大腦有什么樣的反應(yīng)。將那種數(shù)據(jù)與像會(huì)員卡這樣的東西聯(lián)系起來(lái),品牌商和商店就能夠大大提升洞察你的偏好與你實(shí)際的消費(fèi)活動(dòng)之間的關(guān)聯(lián)性的能力。

  在這個(gè)基礎(chǔ)上,市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)者制定個(gè)性化的銷(xiāo)售和促銷(xiāo)策略的選擇可大大提升針對(duì)性——直接給你推銷(xiāo)可讓你產(chǎn)生更多愉悅的神經(jīng)元的紅酒品牌。

  醫(yī)療保健/神經(jīng)學(xué)

  正如前幾個(gè)例子所展示的,EEG和ERP數(shù)據(jù)已經(jīng)能夠提供大量來(lái)自頭部外的傳感器的具有商業(yè)價(jià)值的大腦信息。

  但在醫(yī)療保健領(lǐng)域,技術(shù)趨向于直接進(jìn)入大腦,進(jìn)而幫助解決神經(jīng)疾病的破壞性影響。

  像中風(fēng)和癱瘓這樣的問(wèn)題能夠限制或者奪去患者自主行走的能力。研究人員在持續(xù)探索大腦技術(shù)幫助神經(jīng)損傷的患者恢復(fù)移動(dòng)能力和獨(dú)立行走能力。

  例如,在給癱瘓或者存在中風(fēng)相關(guān)損傷的患者的運(yùn)動(dòng)皮層植入硅制微芯片以后,科學(xué)家能夠獲得和解碼EEG信號(hào)。接著,那些信號(hào)能夠驅(qū)動(dòng)假肢、輪椅甚至鍵盤(pán)的運(yùn)轉(zhuǎn)——促使患者“輸入”他們的意念。

  腦部技術(shù)還將幫助提升診斷的速度和準(zhǔn)確度。一旦更加先進(jìn)的微芯片能夠每天與人的神經(jīng)系統(tǒng)進(jìn)行直接交互——不只是在研究實(shí)驗(yàn)室里——帕金森癥、老年癡呆癥以及其它神經(jīng)類(lèi)疾病的預(yù)兆就能夠被配有傳感器的設(shè)備更早發(fā)現(xiàn)。

  心理健康治療

  大腦對(duì)人類(lèi)健康的影響,還從認(rèn)知和移動(dòng)能力延伸到精神心理層面的健康。醫(yī)生通過(guò)改變患者大腦回路來(lái)治療精神疾病和心理健康問(wèn)題已經(jīng)有數(shù)百年的歷史,比如采取前腦葉白質(zhì)切除術(shù)、電休克療法等等。

  當(dāng)然,隨著我們對(duì)人類(lèi)神經(jīng)系統(tǒng)有了更多且更好的理解,那些曾經(jīng)流行一時(shí)的治療手段已經(jīng)不再受到青睞。

  然而,我們對(duì)于人腦的理解還有很長(zhǎng)的路要走。針對(duì)大腦的臨床研究不容易進(jìn)行,因此,對(duì)于大腦的860億個(gè)神經(jīng)元如何相互作用,以及那些相互對(duì)我們的心理健康有什么影響,我們的醫(yī)療系統(tǒng)仍然缺乏全面的理解。

  更好的腦部計(jì)算技術(shù)將會(huì)改變——并大大提升——我們理解精神障礙和它們?cè)谏窠?jīng)層面的成因的能力。

  一旦我們?cè)诖竽X皮層植入更好的大腦計(jì)算微芯片(能夠收集和處理更加全面的大腦數(shù)據(jù)),如今只能夠通過(guò)大腦掃描獲得的信息,將會(huì)自動(dòng)呈現(xiàn)在我們面前。這將會(huì)有助于提升精神障礙的診斷準(zhǔn)確度和檢測(cè)有效性,還有助于發(fā)展更加有效的定向心理健康治療方式。

  患有強(qiáng)迫癥的兒童大腦的喚醒中心(前扣帶皮層)如何被“強(qiáng)行控制”的視覺(jué)呈現(xiàn)

  運(yùn)動(dòng)科學(xué)

  至少有一樣廣為人知的運(yùn)動(dòng)相關(guān)傷病可通過(guò)大腦技術(shù)來(lái)改變——有望為更加廣泛地診斷和治療創(chuàng)傷性腦損傷樹(shù)立樣板。

  眾所周知,外傷性腦病(CTE)是一種會(huì)讓運(yùn)動(dòng)員很痛苦的傷病,尤其是遭遇腦震蕩的橄欖球運(yùn)動(dòng)員。CTE能夠引起嚴(yán)重的情緒障礙和行為障礙:癥狀通常包括情緒波動(dòng)很大,缺乏判斷力,以及難以控制攻擊行為或者沖動(dòng)(如果看不到大腦的內(nèi)部情況,這些問(wèn)題都很難歸因于CTE)。

  關(guān)于創(chuàng)傷性腦損傷的風(fēng)險(xiǎn)因素、成因和后果,人們有各種各樣的疑問(wèn):是否某個(gè)年齡段的運(yùn)動(dòng)員更容易出現(xiàn)這種傷病?特定位置的運(yùn)動(dòng)員是不是更容易出現(xiàn)CTE?

  腦部侵入將有助于解決那些問(wèn)題:一旦NFL(美國(guó)國(guó)家橄欖球聯(lián)盟)的球員(或者其他的運(yùn)動(dòng)員)的大腦“被植入芯片”,進(jìn)行長(zhǎng)期的研究,體育界將能夠更好地理解CTE以及眾多其它傷病的風(fēng)險(xiǎn)和成因。

  有了那些知識(shí),就能夠制定和追求更好的風(fēng)險(xiǎn)警覺(jué)和預(yù)防計(jì)劃——連接大腦的頭盔僅僅是個(gè)開(kāi)始。

  加州大學(xué)洛杉磯分校利用腦成像對(duì)前NFL球員展開(kāi)CTE研究

  媒體/娛樂(lè)

  在娛樂(lè)領(lǐng)域,基于大腦的研究已經(jīng)在展開(kāi)。

  例如,來(lái)自美國(guó)西北大學(xué)的神經(jīng)科學(xué)研究者最近探究人們?cè)诳措娪邦A(yù)告片時(shí)的大腦反應(yīng),然后利用那些數(shù)據(jù)來(lái)預(yù)測(cè)電影上映后的票房表現(xiàn)。

  該研究旨在檢驗(yàn)一個(gè)有關(guān)電影預(yù)告片在觀眾中引起類(lèi)似神經(jīng)反應(yīng)的能力的商業(yè)價(jià)值的假說(shuō):通過(guò)讓122位研究參與者佩戴監(jiān)測(cè)腦電波的頭盔,科學(xué)家們能夠洞察那些電影預(yù)告片在較大比例的人中引起類(lèi)似的大腦活動(dòng)模式。

  研究結(jié)果顯示,預(yù)告片“神經(jīng)活動(dòng)類(lèi)似指數(shù)”較高的電影在首映周末的票房更高。從對(duì)研究參與者的后續(xù)采訪來(lái)看,神經(jīng)活動(dòng)類(lèi)似指數(shù)較高的預(yù)告片也給他們留下了更深的印象。

 

  神經(jīng)科學(xué)博士薩姆·巴奈特(Sam Barnett)說(shuō)過(guò),“原來(lái),當(dāng)我們的大腦真正投入到我們?cè)谟^看的內(nèi)容的時(shí)候,它們看上去基本上沒(méi)什么兩樣。”

  隨著神經(jīng)技術(shù)的持續(xù)發(fā)展,這種研究應(yīng)用有望在內(nèi)容制作很早起的階段派上用場(chǎng)。

  例如,西北大學(xué)研究人員采用的研究方法,也可以用來(lái)觀察觀眾在看電影(甚至寫(xiě)好的劇本)過(guò)程中整體投入度的起伏。有了那些數(shù)據(jù),電影和電視制作方就能夠修改情節(jié)元素或者角色來(lái)更好地迎合觀眾的口味。

  國(guó)防

  腦部侵入也將在戰(zhàn)場(chǎng)產(chǎn)生影響。美國(guó)國(guó)防部高級(jí)研究計(jì)劃局(DARPA)通過(guò)其神經(jīng)工程系統(tǒng)設(shè)計(jì)(NESD)計(jì)劃資助了多個(gè)不同的神經(jīng)技術(shù)項(xiàng)目。

  NESD項(xiàng)目的目標(biāo)是,開(kāi)發(fā)“輕便的神經(jīng)界面系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)大腦和數(shù)字世界之間的精確通信”——實(shí)質(zhì)上與伊隆·馬斯克的Neuralink和布萊恩·約翰遜的Kernel異曲同工,都有著宏大的目標(biāo)。

  DARPA還有其它的腦部技術(shù)項(xiàng)目。其中一個(gè)項(xiàng)目尋求利用可植入的微芯片來(lái)提升受顱腦損傷困擾的士兵的記憶力;另一個(gè)項(xiàng)目利用神經(jīng)數(shù)據(jù)來(lái)控制機(jī)器人假肢。還有個(gè)項(xiàng)目有意利用“外周神經(jīng)刺激”來(lái)強(qiáng)化學(xué)習(xí)過(guò)程。

  對(duì)于該神經(jīng)刺激研究,美國(guó)國(guó)防部的目標(biāo)是,通過(guò)強(qiáng)化“突觸可塑性”,來(lái)更加快速有效地訓(xùn)練士兵:通過(guò)刺激特定的外周神經(jīng)——通過(guò)皮膚無(wú)創(chuàng)進(jìn)行——該研究尋求高度刺激大腦用于學(xué)習(xí)的區(qū)域。

  這些研究項(xiàng)目大多數(shù)都還處于初期階段或者探索階段。但這些項(xiàng)目的數(shù)量之多——以及政府提供大量的資金支持——讓一些人擔(dān)憂會(huì)導(dǎo)致認(rèn)知能力強(qiáng)化的“超級(jí)士兵”的出現(xiàn),又或者我們未來(lái)的超級(jí)士兵可能會(huì)被人侵入大腦。

  潛在的威脅

  隨著腦部侵入技術(shù)的進(jìn)步,科學(xué)家們也紛紛開(kāi)始談?wù)撋窠?jīng)技術(shù)和人工智能帶來(lái)的威脅、風(fēng)險(xiǎn)和倫理道德問(wèn)題。

  在《自然》(Nature)雜志最近刊登的一篇文章中,專(zhuān)家們指出,“連接互聯(lián)網(wǎng)的神經(jīng)設(shè)備,打開(kāi)了個(gè)人或者組織機(jī)構(gòu)(黑客、企業(yè)或者政府機(jī)構(gòu))跟蹤甚至控制個(gè)人的精神體驗(yàn)的可能性。”

  各行各業(yè)正紛紛采用腦部侵入技術(shù),不過(guò)它們也必須要做好應(yīng)對(duì)該類(lèi)技術(shù)出錯(cuò)的準(zhǔn)備。例如,在努力推動(dòng)神經(jīng)技術(shù)的發(fā)展的同時(shí),美國(guó)國(guó)防部將需要著眼于盡可能減少網(wǎng)絡(luò)相關(guān)的威脅。

  未來(lái)超智能的超級(jí)戰(zhàn)士,可能會(huì)成為對(duì)抗敵人威脅的最佳保障,也有可能成為最大的國(guó)家安全隱患……又或者,同時(shí)作為這兩種形態(tài)存在。



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