谷歌/夏普研發(fā)單眼2000萬像素VR液晶屏:告別顆粒感
手機(jī)屏幕上到4K分辨率級別后,已經(jīng)徹底告別了顆粒感。但是在熱火朝天的VR設(shè)備上,模糊的畫面仍舊是普遍的槽點(diǎn)。
本文引用地址:http://www.butianyuan.cn/article/201712/372909.htm
Oculus首席科學(xué)家亞伯拉什曾表示,希望在2021年前實(shí)現(xiàn)單眼4Kx4K級別的理想分辨率,也就是1600萬像素。
但在本周的SIDDisplayWeek期間,谷歌VR/AR副總裁ClayBavor公布了絕密項目的關(guān)鍵信息,正和夏普一起研發(fā)單眼2000萬像素的微型屏幕,用于增強(qiáng)顯示、虛擬顯示設(shè)備。
谷歌透露,屏幕材質(zhì)為LCD液晶,幀率可以達(dá)到90~120FPS。
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因?yàn)長CD比OLED便宜,如果項目最終成功并商用,產(chǎn)品的市場前景還是很可觀的。
當(dāng)然,要驅(qū)動如此之高的像素水平和降低延遲,顯卡/GPU的負(fù)荷肯定不小。
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