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通往未來的橋梁:2017年經(jīng)典VR/AR設(shè)備回顧

作者: 時(shí)間:2018-03-02 來源:IT之家 收藏
編者按:如今,VR/AR的設(shè)備越發(fā)成熟,各類頭顯的規(guī)格參數(shù)都在不斷提升,但對(duì)于用戶來說,內(nèi)容方面的豐富程度則更加重要,目前用戶對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的認(rèn)知更多在游戲上,如果在將來更多出現(xiàn)在我們的日常應(yīng)用中和商業(yè)用途上,就將會(huì)為我們開創(chuàng)一個(gè)全新的時(shí)代。

  在2017年,用戶和消費(fèi)者對(duì)于/領(lǐng)域的關(guān)注或許沒有“2016元年”那么高,但是開發(fā)者們從未放慢腳步,毫無疑問,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用是未來的方向。在這一年中,很多有創(chuàng)意的產(chǎn)品上市,市場(chǎng)的競(jìng)爭也變得更加激烈。下面我們就來回顧一下2017年那些經(jīng)典的/設(shè)備。

本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201803/376330.htm

  HTC VIVE FOCUS


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  HTC 在2017年終帶來了一款重量級(jí)的一體機(jī)頭顯—Vive Focus,它搭載了驍龍835處理器,采用3K分辨率的AMOLED 屏幕,視場(chǎng)角110°,刷新率為75Hz,支持6DoF,采用內(nèi)向外追蹤。眾所周知,線纜對(duì)于用戶的使用體驗(yàn)有著很大的束縛,而Vive Focus的出現(xiàn),能夠給用戶帶來更加優(yōu)秀,而且更具沉浸感的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。

  微軟Windows MR頭顯


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  在今年虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯上的戰(zhàn)爭中,加入了強(qiáng)大的對(duì)手,那就是眾多廠商推出的MR頭顯,基于微軟Windows Mixed Reality方案。它最大的特點(diǎn)就是可兼容設(shè)備的廣泛程度,即便使用英特爾處理器的核心顯卡,也能夠進(jìn)行游戲體驗(yàn),大大降低了用戶體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的門檻。在內(nèi)容方面,在支持了Steam之后,再加上微軟商城的原生內(nèi)容,讓它的可玩性大大增加,對(duì)市場(chǎng)上的VR頭顯造成了猛烈的沖擊。

  Samsung HDM Odyssey玄龍MR頭顯


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  既然說到微軟的Windows MR頭顯,就不得不提三星的Odyssey了,它可以稱得上是MR頭顯中最強(qiáng)大的存在,兩塊3.5英寸的AMOLED 屏幕,分辨率為單眼1400 x 1600,110°的視場(chǎng)角和60Hz刷新率,支持IPD瞳距調(diào)節(jié),6自由度傳感器,集成了AKG全景聲耳機(jī)和麥克風(fēng),這些鮮明的特點(diǎn)讓它在眾多廠商中脫穎而出。

  聯(lián)想Mirage


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  聯(lián)想Mirage是首款全沉浸式的游戲設(shè)備,它實(shí)現(xiàn)了個(gè)人消費(fèi)者對(duì)娛樂內(nèi)容的向往。設(shè)備整體使用方法簡單,Mirage頭顯部分佩戴舒適,通過手機(jī)屏幕顯示反射疊加到環(huán)境中,幾乎沒有延遲;在控制器部分以《星球大戰(zhàn)》為主題元素,在還原度和使用體驗(yàn)上都非常完美。Mirage能夠給用戶帶來上佳的娛樂體驗(yàn),對(duì)于影迷和收藏愛好者來說,這款設(shè)備也有著不同尋常的意義。

  Meta 2 AR眼鏡


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  作為全球三大AR頭顯之一的Meta 2,在硬件規(guī)格上非常強(qiáng)大,90°的視場(chǎng)角對(duì)于AR頭顯來說非常驚人,2560 x 1440的分辨率能夠提供讓人震撼的畫面效果,強(qiáng)大的手勢(shì)識(shí)別控制系統(tǒng)讓人以最快的速度熟悉操作,雖然它需要連接PC進(jìn)行工作,但是它能解決的現(xiàn)實(shí)問題和它能帶來的好處是顯而易見的。

  Tobii VR4 for Vive Kit


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  眼動(dòng)追蹤在目前的研究中,屬于一個(gè)非常熱門的領(lǐng)域,無論是在VR還是AR中,都能發(fā)揮出非常巨大的作用,而且它也是VR發(fā)展的自然需求。Tobii VR4 Vive Kit將眼動(dòng)追蹤與虛擬現(xiàn)實(shí)硬件開發(fā)套件完美結(jié)合,開發(fā)人員可以來創(chuàng)建更具吸引力和沉浸式的內(nèi)容,開發(fā)的眼動(dòng)追蹤內(nèi)容也將會(huì)更有保障。

  總結(jié)

  現(xiàn)如今,VR/AR的設(shè)備越發(fā)成熟,各類頭顯的規(guī)格參數(shù)都在不斷提升,但對(duì)于用戶來說,內(nèi)容方面的豐富程度則更加重要,目前用戶對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的認(rèn)知更多在游戲上,如果在將來更多出現(xiàn)在我們的日常應(yīng)用中和商業(yè)用途上,就將會(huì)為我們開創(chuàng)一個(gè)全新的時(shí)代。



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