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高速手勢識別系統(tǒng)解決方案

作者: 時間:2018-08-20 來源:網絡 收藏

本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201808/387254.htm

4.2.3手勢識別模塊

手勢研究分為手勢合成和手勢識別。手勢識別技術分為基于數據手套和基于視覺兩大類。本文針對基于視覺的手勢識別技術,手勢是人手或者手和臂結合所產生的各種姿勢和動作,它包括靜態(tài)手勢(指姿態(tài),單個手形)和動態(tài)手勢(指動作,由一系列姿態(tài)組成)。靜態(tài)手勢對應空間里的一個點,而動態(tài)手勢對應著模型參數空間里的一條軌跡,需要使用隨時間變化的空間特征來表述。

本文提出了單目視覺技術中一種復雜背景下的手勢分割和識別方法。首先把運動著的手從復雜的背景中分割出來,然后提取運動和形狀特征參數,建立手勢的時空表觀模型,采用獨立分布的多狀態(tài)高斯概率模型進行時間規(guī)整,最后得到識別結果,如圖2。

手勢分割

手勢分割(Gesture Segmentation)是基于視覺的,是指如何把手勢從手圖像中分離出來。在復雜背景情況下,手勢分割困難重重,還沒有成熟的理論作為指導,現(xiàn)有的算法計算度高,效果也不理想。主要有以下幾種:(a)增加限制的方法,如使用黑色和白色的墻壁,深色的服裝等簡化背景,或者要求人手戴特殊的手套等強調前景,來簡化手勢區(qū)域與背景區(qū)域的劃分。(b)大容量手勢形狀數據庫方法,如密西根州立大學系的CuiYuntao建立了一個數據庫,其中有各種手勢類在各個時刻不同位置不同比例的手型圖像,作為基于模板匹配識別方法的模板。(c)立體視覺的方法,如紐約哥倫比亞大學計算機系的Gluckman利用兩個不在同一平面鏡子的反射圖像,計算物體與攝像機之間的距離,根據距離信息分割出人手。

手部區(qū)域中,膚色概率高于一定閾值的像素用一種符號標記,其他像素用另一種符號標記。這樣,就可以得到一張關于手部區(qū)域的二值圖。在二值圖中,手連通區(qū)域里經常會包含一些由于圖像噪音引起的空洞。需要對二值圖逐步求精。在此系統(tǒng)中,采用了形學分析中的小結構閉運算算子對分割圖進行處理。通過區(qū)域合并與標號的算法,可以計算出手部區(qū)域二值圖中的連通區(qū)域,選取面積最大的區(qū)域作為人手區(qū)域,就得到了平滑后的手部區(qū)域二值圖,進而提取手勢輪廓。如圖3。

②手勢模型

手勢模型對于手勢識別系統(tǒng)至關重要,特別是對確定識別范圍起關鍵性作用。模型的選取根本上取決于具體應用,如果要實現(xiàn)自然的人機交互,那么必須建立一個精細有效的手勢模型,使得識別系統(tǒng)能夠對用戶所做的絕大多數手勢做出正確的反應。目前,幾乎所有的手勢建模方法都可以歸結為兩大類:基于表觀的手勢建模和基于3D模型的手勢建模?;?D模型的手勢建模方法考慮了手勢產生的中間媒體(手和臂),遵循的建模過程:首先給手(和臂)的運動以及姿態(tài)建模,然后從運動和姿態(tài)模型參數估計手勢模型參數。

③手勢分析

手勢分析階段的任務就是估計選定的手勢模型的參數。一般由特征檢測和參數估計組成。在特征檢測過程中,首先必須定位做手勢的主體(人手)。定位技術有:?、挥陬伾ㄎ?利用限制性背景或者顏色手套。、基于運動的定位:這種定位技術通常跟某些假設一起使用。例如假設通常情況下只有一個人在做手勢,并且手勢者相對于背景的運動量很小。?、挥诙嗄J蕉ㄎ?例如利用運動和顏色信息的融合定位人手,優(yōu)點是能克服單個線索定位的局限。

④手勢識別

現(xiàn)有的動態(tài)手勢識別技術可以分歸三類:基于隱馬爾可夫模型(Hidden Markov Models, HMM)的識別,基于動態(tài)時間規(guī)整(Dynamic Time Warping, DTW)的識別,基于壓縮時間軸的識別。我們采取隱馬爾可夫模型來識別手勢,通過幾率的形式來對手勢特征建立相應的模型,從而達到手勢識別的目的。

5可行性分析

5.1手勢識別算法

就目前情況來說,目前手勢識別算法已經相當成熟。通常手勢識別算法分為兩大模塊,即預處理模塊和識別模塊。

在預處理階段,主要是對圖像進行銳化處理、與背景分離以及消除噪聲等操作。其中,銳化處理的目的是突出手勢圖像的邊緣輪廓,為此,我們采用拉普拉斯銳化算法:

這里的fxy和f*xy分別為處理前后對應的像素分布。

此外,我們分別采用二值化處理和閾值面積消影法來圖像進行分離和消除噪聲。

在識別階段,主要包括邊界特征值的提取和手勢的最終識別。對手部進行特征提取時,我們選用六個自由度,即(x1,x2,x3,x4,x5,x6)。其中,x1:手指個數;x2:指定手指;x3:指間距離集合

x4:指定手指關節(jié);x5:指定手指指根;x6:特定手勢的檢測。

對于最終的手勢識別,我們采用結構分類的算法,對不同的手勢特征建立相應的數據庫,其流程如下圖:

Spartan-6提供了大量的邏輯資源,有高達14.7萬個邏輯單元,可通過對的編程實現(xiàn)更多的功能, 多重高效率集成模塊,可以在中通過編程實現(xiàn)微處理器、存儲管理、RAM管理、總線管理等模塊的構建。

優(yōu)化 I/O 標準選擇,具有多電壓、多標準 SelectIO? 接口 bank,每對差分 I/O 的數據傳輸速率均高達 1,080Mb/s,可選輸出驅動器,每個引腳的電流最高達 24mA,兼容 3.3V ~ 1.2V I/O 標準和協(xié)議, 符合熱插拔規(guī)范可調 I/O 轉換速率,提高信號完整性;內置高速 GTP 串行收發(fā)器,最高速度達 3.2Gb/s,支持高速接口,包括:串行 ATA、Aurora、1G 以太網、PCI,能夠充分滿足我們所要求的高速數據交換的要求。

Spartan-6 擁有定制低功耗專用的 DSP48A1 Slice,可進行高性能算術與信號處理,每個 DSP48A1 Slice 都由專用的 18 x 18 位二進制補碼乘法器和 48 位累加器組成,二者均可在最高 390MHz 的速率下運行。DSP48A1 Slice 可提供廣泛而豐富的流水線和擴展功能,能夠為眾多應用提升速度與效率,甚至超越數字信號處理的范疇,比如寬動態(tài)總線移位器、存儲器地址生成器、寬總線多路 復用器以及存儲器映射的 I/O 寄存器文件等。此外,累加器還可用作同步向上/向下計數器。乘法器能夠執(zhí)行桶形移位。這樣的優(yōu)點可以加以利用,能完成大量數據的處理,實現(xiàn)圖像處理與分 析,目標抓取,進而對手勢進行識別。

基于算法和硬件兩方面的考慮,我們任務的核心內容就是使這些算法在 FPGA平臺上得以實現(xiàn)。從上述分析可以看出,現(xiàn)在手勢識別算法已日趨完善,加之有Spartan-6這種高性能的FPGA芯片,我們不僅有理由相信,而 且有能力達到預期的設計目標。除此之外,我們在日后的設計中會力求更優(yōu)算法,同時使設計電路更加合理化,以便使我們設計的手勢識別系統(tǒng)不斷提高精度和速 度。


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關鍵詞: 計算機 FPGA

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