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5G時代即將來臨 AR/VR游戲迎來大爆發(fā)!

作者: 時間:2018-10-15 來源:電子產(chǎn)品世界 收藏

  伴隨著去年11月世界互聯(lián)網(wǎng)大會的召開,有關(guān)于網(wǎng)絡(luò)的信息也被披露了出來。作為劃時代的網(wǎng)絡(luò)技術(shù),承載著構(gòu)建萬物互聯(lián)的重任,它能夠幫助用戶在通訊、視頻、虛擬現(xiàn)實()、增強(qiáng)現(xiàn)實()、自動駕駛、智能家電、游戲等領(lǐng)域帶去更好的體驗與信息的傳輸服務(wù)。同時人工智能、大數(shù)據(jù)和云計算等新一代信息技術(shù)也將以為通信技術(shù)基礎(chǔ)進(jìn)行實際應(yīng)用,共同改變社會生活方式和生活場景,加速5G時代的到來。

本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201810/392890.htm

  據(jù)中國工程院院士鄔賀銓介紹,5G可以為用戶提供超大帶寬,并且網(wǎng)絡(luò)時延超極小,相比于4G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)是一個質(zhì)變的過程。其中,鄔院士表示,5G網(wǎng)絡(luò)的理論下行速度為10Gb/s(相當(dāng)于下載軟件下載速度1.25Gb/s)。也就是說,當(dāng)處于滿速下載時,用戶只需耗費(fèi)幾秒鐘,就能將一部高清電影從網(wǎng)上下載到本地,并且5G網(wǎng)絡(luò)具有更低的延遲以及更快的緩沖速度,而作為對比,4GLTE的理論下行速度僅為1Gb/s。5G網(wǎng)絡(luò)將網(wǎng)絡(luò)延遲極大的縮小,讓用戶擁有更加暢快的游戲體驗。此前我們曾介紹過5G在人工智能領(lǐng)域的推動效果,現(xiàn)在咱們一起來看看5G在游戲方面的優(yōu)勢都有哪些。

  秒秒鐘下載游戲

  和5G一樣,近年來手機(jī)游戲也展現(xiàn)出了無限的市場潛力,備受外界的關(guān)注。由于手機(jī)逐漸替代電腦成為大眾娛樂平臺,用戶對于手機(jī)游戲的需求也隨之增加,比如游戲畫質(zhì)、游戲內(nèi)豐富性等方面。根據(jù)易觀《2016年移動游戲行業(yè)數(shù)據(jù)分析》顯示,《龍之谷手游》下載包達(dá)到了1.2G、《劍俠情緣手游》達(dá)到了1.95G,而手游下載包大小超過電腦游戲已經(jīng)成為常態(tài)。對于如此大容量的游戲下載包,傳統(tǒng)的下載方式往往會花費(fèi)許多時間以及流量,而現(xiàn)在有了5G高速網(wǎng)絡(luò),下載速度達(dá)到秒級,不用再漫長等待。

  網(wǎng)游延遲降低

  除了網(wǎng)速的提升外,5G帶給網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)最大的福音便是其低延遲的特性,目前4G技術(shù)的時延一般在30-50ms,而5G技術(shù)的時延僅為1ms。試想一下,當(dāng)5G網(wǎng)絡(luò)的低延遲特性都已經(jīng)滿足了無人駕駛的安全性需求時候,網(wǎng)絡(luò)游戲中的低延遲要求簡直是小菜一碟。

  于是,有專家預(yù)測,未來對手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲有較大需求的玩家,會成為5G網(wǎng)絡(luò)的率先使用人群。近期,F(xiàn)CC委員BrendanCarr表示,應(yīng)該把5G網(wǎng)絡(luò)的廣告詞設(shè)計為“吃雞網(wǎng)絡(luò)”,吃雞即為目前國內(nèi)外熱門的兩款網(wǎng)游的代稱。目前,在該游戲中,使用4G網(wǎng)絡(luò)時,延遲一般會在40ms-70ms之間,偶爾會突然提升到100ms以上。一般在50ms以上時,就會偶爾出現(xiàn),明明已經(jīng)向目標(biāo)實現(xiàn)瞄準(zhǔn)射擊,卻無法狙擊成功的現(xiàn)象發(fā)生。如果你延遲達(dá)到100ms以上,偶爾甚至還會出現(xiàn)你打不到別人,別人也打不到你的詭異情況發(fā)生。

  虛擬游戲迎來爆發(fā)

  5G技術(shù)提供了高達(dá)10-50Gbps的傳輸速率,并且擁有極低的時延。因此可以讓大型游戲的場景在云端進(jìn)行渲染,再通過網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)酵婕业慕K端設(shè)備上。通過在云端進(jìn)行畫面渲染,就可以保證給終端提供分辨率高、優(yōu)質(zhì)的畫面,進(jìn)而有效改善游戲給玩家?guī)淼难灢贿m感。同時,由于能夠在云端進(jìn)行游戲畫面渲染,使得用戶終端設(shè)備的硬件計算壓力大幅降低,因此也能帶來終端硬件設(shè)備的價格降低。

  該VR云端渲染方案不僅展示了5G網(wǎng)絡(luò)的特性,還給VR廠家和運(yùn)營商提供了一種可以與更多產(chǎn)業(yè)聯(lián)動的新型商業(yè)模式。VR內(nèi)容制造商可以將內(nèi)容放在云上進(jìn)行實時管理,消費(fèi)者可以購買內(nèi)容和渲染渠道獲得更好的虛擬現(xiàn)實體驗,運(yùn)營商則可以相應(yīng)推出VR體驗專屬的網(wǎng)絡(luò)寬帶服務(wù)。據(jù)預(yù)測,隨著5G網(wǎng)絡(luò)商用越來越近,CloudVR產(chǎn)業(yè)將迎來爆發(fā),并將成為運(yùn)營商eMBB業(yè)務(wù)中的新寵。

  目前,國內(nèi)三家電信運(yùn)營商都已經(jīng)發(fā)布了5G部署計劃,明年將正式投入商用。另外,在今年的雅加達(dá)亞運(yùn)會上《王者榮耀》、《英雄聯(lián)盟》、《爐石傳說》等游戲登上了比賽的舞臺,而隨著5G的到來以及VR的迅猛增長,電子競技在不久的將來非常有希望成為奧運(yùn)會的正式項目。



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