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嵌入式屏幕色彩開發(fā)

作者:ZLG致遠電子 時間:2018-11-01 來源:電子產(chǎn)品世界 收藏

  還記得此前的“藍黑白金裙”之爭嗎?這個分歧源于我們的眼中用來分辨顏色的錐狀細胞的差異,而人機界面中“藍黑白金裙”之爭同樣存在,這是什么原因?本文為你揭秘,并從色彩角度為大家介紹人機交互界面的設計。

本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201811/393736.htm

  我們這樣看著世界

  人們都知道,把大象放進冰箱需要三步,而人眼把世界放進大腦也可簡單分為三步:

  1.眼球感應到像(傳感器采集并轉換成數(shù)字信號)

  2.轉成神經(jīng)信號傳到大腦(通過通訊系統(tǒng)將信號傳到處理器)

  3.大腦處理并存放(處理器轉化成屏幕可顯示與存儲的格式)


  圖1 人類視覺系統(tǒng)

  所以,人眼開始看到的圖像格式由光信號轉化成了神經(jīng)中的電信號與化學信號,傳播格式已經(jīng)不同了,同樣,機器也是要轉換的。

  一、大腦里的格式——RGB圖像格式

  首先,屏幕是由一個個像素點組成的,里面絢麗的色彩也就只是出自像素點上紅(Red)、綠(Green)、藍(Blue)三原色而已,這種色彩的表示方法稱為RGB色彩空間表示(它也是多媒體計算機技術中用得最多的一種色彩空間表示方法),如下圖所示:


  圖2 三基色圖

  根據(jù)三基色原理,任意一種色光F都可以用不同分量的R、G、B三色相加混合而成。如公式1.1所示。


  公式 1.1 三基色原理

  白光是多種光的混合,所以當三基色系數(shù)最大時為白色,零時為黑色,而介于兩者間的就是世間百色了。

  每個像素點就像一個顏料盒,盒子越大,裝的色彩種類越多,則這個像素點能表達的色彩越豐富,而這個盒子的大小在電腦里叫做存儲空間,調(diào)色的方式則是改變?nèi)?,下面的表越往下,所需要的存儲空間越大,但每個像素點能描述的顏色越準確,屏幕的畫面也就越逼真。

  RGB常見的格式如表1所示,不用詳細看,留著以后查就好。

  表1 RGB常見格式

  二、眼球上的格式——YUV圖像格式

  我們存儲的時候為了節(jié)約空間、方便打包就用了亮度信號Y和兩個色差信號R-Y(紅色-亮度,即U)、B-Y(藍色-亮度,即V)分別進行編碼,然后發(fā)出去,到了顯示終端再轉換回RGB格式,這種色彩的表示方法就是所謂的YUV色彩空間表示。

  這時候也許你會問“咦,G(綠色)哪去了”,其實兩種顏色加亮度也能通過算法大致表達出原本的顏色,所以就算是融合進R和B里了。

  與RGB視頻信號傳輸相比,YUV最大的優(yōu)點在于只需占用極少的帶寬(RGB要求三個獨立的視頻信號同時傳輸),兩種格式對帶寬的占用量噸位差異如下圖一般,RGB占用的帶寬要大得多。


  圖3 RGB格式帶寬比YUV高

  難道只為了省點帶寬所以我們就義無反顧選擇了YUV格式嗎?當然不是!雖然低帶寬很關鍵,但是色彩也至關重要。

  采用YUV色彩空間更重要在于它的亮度信號Y和色度信號U、V是分離的,這樣分開的好處就是不但可以避免相互干擾,還可以降低色度的采樣率而不會對圖像質(zhì)量影響太大。如果U、V為零,就沒有顏色,變成黑白電視了。當然,Y也是一個重要參數(shù),其實平時我們看一個顏色深淺是很不一樣的,而深淺取決于亮度Y,Y的影響如下圖示。


  圖4 明度變化圖

  下面先介紹一種YUV格式,大家觸類旁通。

  YUV 4:2:2:

  ?“4”代表存放流碼中有4個Y;

  ?“2”表示存放流碼中有2個U色差值;

  ?第二個“2”表示存放流碼中有2個V色差值。

  下面的四個像素為:[Y0 U0 V0] [Y1 U1 V1] [Y2 U2 V2] [Y3 U3 V3]

  存放的碼流為:Y0 U0 Y1 V1 Y2 U2 Y3 V3

  映射出像素點為:[Y0 U0 V1] [Y1 U0 V1] [Y2 U2 V3] [Y3 U2 V3]


  圖5 YUV采樣網(wǎng)絡

  上圖是YUV4:2:2的采樣網(wǎng)絡,燈光樣例(Y)用叉表示,色度樣例(U、V)則用圈表示。每個點都有叉,而圈只有一半,所以這就是為什么上面的存放流碼四個Y齊全,而U、V只有一半。

  三、交互界面的開發(fā)

  圖像的開發(fā)主要是為了人機交互界面的美觀度,目前人機交互界面的設計emWin與QT。使用QT/E往往需要在微控制器上運行操作系統(tǒng),因此對于MCU的性能有一定的要求。除此之外,若之前未接觸過QT/E,運用起來將花費一定的時間成本。相比之下,emWin更適合于快速、精簡UI的開發(fā),但界面交互效果與美觀度較低。


  圖6 emWin_Demo

  ZLG致遠電子歷時12年開發(fā)的下一代開發(fā)平臺平臺,內(nèi)部集成GUI編程框架——AWUI,AWUI目前支持Qt和emWin,用Designer編輯界面,用C++開發(fā)ViewModel/Model,讓開發(fā)者無需學習Qt和emWin的API最終的應用程序可以在Qt和emWin(要確保emWin上支持該控件)上運行。

  基于AWUI,ZLG計劃年內(nèi)推出適用范圍更廣、更好用的AWTK。AWTK內(nèi)部包含豐富的GUI組件,突破性的開創(chuàng)“拖拽式”GUI編程模式,大幅提升GUI編程的高效性。搭配良好的設計架構,兼具emWin低內(nèi)存流暢運行與Qt高質(zhì)量界面效果等特點,保證交互界面的流暢性與運行穩(wěn)定性,使UI開發(fā)將會以組件的方式集成于平臺中,可在該平臺下快速實現(xiàn)交互界面開發(fā)。


  圖7 AWUI發(fā)展計劃


  圖8 中的UI框架

  ZLG致遠電子M1052跨界核心板支持AWorks嵌入式開發(fā)平臺,既具備MPU的強勁處理性能,又兼顧MCU微控制器的簡單易用與實時性優(yōu)勢!預裝AWorks 實時操作系統(tǒng),面向智能硬件與工業(yè)物聯(lián)網(wǎng)方向應用設計。



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關鍵詞: 嵌入式 AWorks

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