畫質(zhì)與TAA抗鋸齒無異!技嘉AORUS 2080Ti DLSS評測:性能再升50%
前言:DLSS果真雞肋?讓我們用測試來告訴你。
本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201904/399927.htm作為圖靈構(gòu)架的核心技術(shù),盡管實時光線追蹤和DLSS深度學(xué)習(xí)抗鋸齒這2項技術(shù)消耗了NVIDIA工程師無數(shù)的精力以及大量的研發(fā)經(jīng)費,但從發(fā)布到如今,始終不受玩家待見。
實時光線追蹤技術(shù)能降低游戲開發(fā)的難度,并且呈現(xiàn)猶如科幻電影般的光影效果,是未來GPU顯示技術(shù)中不可能繞過的技術(shù)。
目前AMD、和Intel也已經(jīng)明確表態(tài)會在適當(dāng)?shù)臅r機向玩家推出擁有實時光線追蹤技術(shù)的GPU,而微軟也已將光線追蹤作為技術(shù)規(guī)范納入到了最新版本的DirectX之中。總體來說,實時光線追中技術(shù)不會因為目前的現(xiàn)狀而停止自身的發(fā)展腳步。
至于DLSS深度學(xué)習(xí)抗鋸齒,一直以來蒙受著畫質(zhì)模糊的冤屈,被大多數(shù)玩家認(rèn)為是一項雞肋技術(shù)。但DLSS的不同之處在于:他能通過自我的學(xué)習(xí)改進畫質(zhì),目前已經(jīng)有數(shù)款大作支持DLSS技術(shù),本文將通過詳細的性能以及畫質(zhì)對比測試為DLSS深度學(xué)習(xí)抗鋸齒技術(shù)正名。
測試使用的顯卡是技嘉的AORUS GeForce RTX 2080Ti XTREME大雕(后面簡稱AORUS RTX 2080Ti XTREME)。該卡采用了19相供電電路設(shè)計,Boost頻率高達1770MHz,是目前頻率最高的非公RTX 2080 Ti顯卡。散熱系統(tǒng)則采用3個10cm風(fēng)扇+7條純銅熱管的組合,一體式的散熱設(shè)計也能很好的兼顧MOS、顯存、供電電感和電容的散熱。
評論