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連微軟也來站臺?蘋果想讓 AR 充滿更多可能

作者:誰是大英雄 時間:2019-06-12 來源:極客公園 收藏
編者按:從 2017 年蘋果 WWDC 上公布 ARKit 作為 AR 開發(fā)基礎工具到今天,AR 內容的進化速度的確很快。

如我們預熱中提到的,AR 依然是發(fā)布會上關注點之一,它的重要性甚至不輸給其它內容,伴隨這一次請來了《我的世界》主創(chuàng)團隊的新游戲展示,全新的 3 也揭開了面紗。

本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201906/401438.htm

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3 首先增加了工具的易用性,允許用戶在 XCode 內進行開發(fā),同時也支持在 iOS 設備上查看,支持調用更多 API 接口,這項新特性被稱為「RealityKit」,對于開發(fā)者來說自由度會更高。

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第二項新特性被稱為「Reality Composer」,它的作用是讓 AR 內圖像渲染更加真實。而且在相機效果和環(huán)境光影方面更自然。

尤其值得注意的,是在這一特性支持下,真人將能夠直接出現(xiàn)在 AR 場景中(稱之為 People Occlusion),并且和 AR 世界產生相應的位置、光影關系,這意味著你既可以從攝像頭看到的 AR 場景,也能看到真人。

不僅如此,Reality Composer 還可以讓開發(fā)者在開發(fā)過程中進行 AR 角色的動作捕捉(Motion Capture),通過攝像頭就能進行預覽,這樣一來你能直接看到 AR 內容開發(fā)情況,對于 3 來說,這一特性讓游戲開發(fā)更多元化。

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對于開發(fā)者來說,ARKit 3 這些新特性的推出究竟能帶來哪些讓人驚喜的 AR 內容?對此,之后登場的《我的世界》開發(fā)者帶來了今年將要面世的 AR 游戲《Minecraft Earth》作為演示。

以真實世界作為舞臺的 AR 游戲《Minecraft Earth》并非很多人想象中類似《Pokémon GO》那樣的由地理位置驅動的游戲,反而更像是基于多人互動的 AR 建造+RPG 冒險的類型。

游戲中通過攝像頭,玩家可以使用工具打造出 AR 城堡或者 AR 莊園,這個玩法屬于最基礎的建造模式,這里開發(fā)者演示了動作捕捉技術,當你在現(xiàn)實中揮手時,游戲中自己的角色也會揮手致意,非常有趣。

不過當玩家把游戲畫面切換到巨大模式時,原本迷你的城堡會變得很大,玩家可以在其中自由走動,并且變換不同角度也能有正確的位置關系,這里其實開發(fā)者演示了 People Occlusion 功能,讓真人出現(xiàn)在 AR 場景中并表現(xiàn)出正確的位置關系,玩家也會更加沉浸在游戲中。

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當然,當你在虛擬世界玩著建造的游戲時,來自我的世界的各種元素也會出現(xiàn),這部分就有點像角色扮演了,我們能看到游戲中的小雞、小豬互動,當然也有邪惡的反派干擾,游戲其實加入了這樣一種劇情要素,讓玩家更容易感受游戲的多變。

通過本次微軟 MOJANG 演示的《Minecraft Earth》游戲內容,我們對于 ARKit3 的特性自然有了更進一步的認識。早前我們曾經談到過,AR 游戲在今年將會迎來一輪爆發(fā),毫無疑問這次發(fā)布會正是一次契機,從 2017 年蘋果 上公布 ARKit 作為 AR 開發(fā)基礎工具到今天,AR 內容的進化速度的確很快,也許當今年《Minecraft Earth》正式發(fā)布,我們就能親身體驗不同于《Pokémon GO》的 AR 游戲樂趣。



關鍵詞: ARKit 蘋果 WWDC

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