FacebookVR頭顯出新樣機(jī),微美全息AR/AI硬件收割,3D市場利好受益
作為全球最大規(guī)模的社交平臺,Facebook在消費硬件方面也有著很大的野心,它想與蘋果、Alphabet一樣成為硬件玩家。目前Facebook是AR/VR領(lǐng)域的絕對競爭者。從2014年Facebook以23億美元收購Oculus VR公司,從那時起,Facebook在AR/VR的策略就是并購與開拓產(chǎn)品線。高價收購了虛擬現(xiàn)實公司Oculus后,Facebook將全公司五分之一的人力都投入在了AR/VR業(yè)務(wù)上。去年10月發(fā)布之后僅2個多月,Oculus Quest2銷量就達(dá)到了110萬臺,登上全球VR市場份額第一的冠軍寶座。最近,Facebook宣布開發(fā)AR/VR專用操作系統(tǒng),無疑又將增添一股強(qiáng)勁的力量。相對眼下的蘋果,Facebook在AR/VR領(lǐng)域走在了前頭。
本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/202108/427684.htm據(jù)外媒報道,前谷歌AR/VR主管Joshua To已于2021年7月轉(zhuǎn)到Facebook的AR/VR研發(fā)部門——Facebook Reality Labs(FRL)。Facebook AR/VR部門在2021年總?cè)藬?shù)已逾1萬人,占總員工人數(shù)的近20%,而2017年該部門僅為1000人。FRL以開發(fā)Oculus系列VR頭顯、Portal系列智能設(shè)備和Spark AR而聞名,該部門在過去一年里發(fā)展迅速,目前正在推廣其在硬件和軟件開發(fā)方面的應(yīng)用。近日,Facebook Reality Labs研究人員展示了一款帶有外部顯示屏的VR頭顯原型,該原型旨在支持佩戴者與其他人進(jìn)行眼神交流,以減少因佩戴頭顯后與同一空間內(nèi)的人交流時產(chǎn)生的尷尬。
研究人員表示,要與頭顯之外的人交流需要激活“透視視圖”功能(支持佩戴者看到外部現(xiàn)實世界),由于Quest攝像頭分布于面板四個角,因此很難想象“透視視圖”功能是如何使用戶看到外部世界,這點非常神奇。而隨著VR頭顯日趨輕盈且佩戴舒適,頭顯用戶將越來越傾向使用“透視”功能在不取下頭顯的情況下與他人進(jìn)行交流,但缺乏眼神交流將會成為一個重大的溝通阻礙。為此Facebook Reality Labs研究人員提出了通過安裝在VR頭顯外部的光場顯示屏來解決問題的方法,這個“反向透視”原型系統(tǒng)旨在準(zhǔn)確顯示用戶眼睛的深度和方向的圖像。
Facebook Reality Labs研究人員詳細(xì)介紹了該系統(tǒng),雖然對于其他人來說,該原型頭顯還很厚重,但透視度高,他人可以看到佩戴者的眼睛。光場顯示屏支持多個觀察者無論站在哪個角度都能看到正確的眼睛深度圖像,然而,觀察者看到的并不是用戶眼睛的真實圖像,取而代之的是,眼球追蹤數(shù)據(jù)被應(yīng)用于用戶面部的3D模型之中,這意味著該技術(shù)將受到模型的逼真程度以及每個人眼睛感官不同的限制。為此Facebook通過Codec Avatars項目進(jìn)行了一些令人印象深刻的研究,研究人員模擬了一個用于反向透視功能的Codec Avatar示例,但分辨率顯然仍然是一個限制因素—不過研究人員表示將在適當(dāng)?shù)臅r候克服該問題。
相比VR,近兩年得益于智能手機(jī)對AR支持普及,AR應(yīng)用成功進(jìn)入消費者視野,覆蓋用戶超過10億。與此同時谷歌、蘋果均在大力推進(jìn)移動端AR技術(shù)發(fā)展。2015年,蘋果披露了首份AR/VR相關(guān)專利浮,這份專利描述了一臺用于觀看沉浸式媒體內(nèi)容的頭戴顯示器。因此不僅VR頭顯,AR頭顯的市場消費端也有相關(guān)專利開發(fā)。目前大多數(shù)AR頭顯采用了透明光學(xué)技術(shù),這使得AR頭顯用戶可以在佩戴頭顯時與他人進(jìn)行真實眼神交流。各大科技公司均在AR領(lǐng)域進(jìn)行布局,AR依然是巨頭們看好的下一個大風(fēng)口,其蘊(yùn)含廣闊產(chǎn)業(yè)發(fā)展紅利。
增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)(AR)是一種將虛擬信息與真實世界巧妙融合的技術(shù),廣泛運用了多媒體、三維建模、實時跟蹤及注冊、智能交互、傳感等多種技術(shù)手段,將計算機(jī)生成的文字、圖像、三維模型、音樂、視頻等虛擬信息模擬仿真后,應(yīng)用到真實世界中,兩種信息互為補(bǔ)充,從而實現(xiàn)對真實世界的“增強(qiáng)”。業(yè)內(nèi)人士表示,從根本上講,AR創(chuàng)造了新的、甚至是更直觀的方式與計算機(jī)互動,通過體感來進(jìn)行交互。同時,AR還能為我們提供更大的視野,虛擬桌面的概念再也不用通過物理顯示器的屏幕尺寸來定義。
AR行業(yè)大部分廠商目前紛紛轉(zhuǎn)向行業(yè)應(yīng)用市場,B端是科技巨頭未來重點方向。在此風(fēng)口之際,分析師認(rèn)為在AR/VR行業(yè)的研發(fā)項目及資本投入增長明顯,且均形成一定的經(jīng)濟(jì)效應(yīng),行業(yè)已步入快速增長階段,并長期看好AR/VR產(chǎn)業(yè)鏈公司。目前國內(nèi)已經(jīng)催生出一大批專注AR業(yè)務(wù)的公司。近日,堪稱近年來最受關(guān)注的明星企業(yè)微美全息,隨著自身AR技術(shù)趨于成熟,其產(chǎn)業(yè)應(yīng)用速度加快,其用戶規(guī)模將持續(xù)增加。微美全息旨在圍繞AI計算視覺科技創(chuàng)新,AR產(chǎn)業(yè)生態(tài)融合發(fā)展,在全球范圍內(nèi)對AI計算視覺產(chǎn)業(yè)鏈、AR上下游的優(yōu)質(zhì)企業(yè)與技術(shù)進(jìn)行扶持,再次引領(lǐng)推動全息產(chǎn)業(yè)萬億級市場的蓬勃發(fā)展。
據(jù)悉,微美全息成立于2015年,于2020年4月納斯達(dá)克上市,納斯達(dá)克股票代碼:WiMi。微美全息專注于全息云服務(wù),主要聚集在車載AR全息HUD、3D全息脈沖LiDAR、頭戴光場全息設(shè)備、全息半導(dǎo)體、全息云軟件、全息汽車導(dǎo)航等專業(yè)領(lǐng)域,覆蓋從全息車載AR技術(shù)、3D全息脈沖LiDAR技術(shù)、全息視覺半導(dǎo)體技術(shù)、全息軟件開發(fā)、全息AR廣告技術(shù)、全息AR娛樂技術(shù)、全息ARSDK支付、互動全息通訊等全息AR技術(shù)的多個環(huán)節(jié),是一家全息云綜合技術(shù)方案提供商。擁有多年的技術(shù)沉淀,使得微美全息目前以覆蓋AI、AR、5G、VR、高性能、高擴(kuò)展、邊緣計算以及半導(dǎo)體芯片設(shè)備八大品類。
致力于全息技術(shù)的研究,擁有專業(yè)的研發(fā)團(tuán)隊,是全息VR/AR行業(yè)的先行者。其研發(fā)的3D全息脈沖激光雷達(dá)是目前性價比最高的全息裸眼3D設(shè)備,被廣大客戶用于各行各業(yè)進(jìn)行展覽展示、吸引用戶。同時微美全息從原有3D投影技術(shù)的量級和能耗出發(fā),不斷推出芯片、顯示技術(shù)、通訊方式、算法等方面的進(jìn)步,以及高性價比的產(chǎn)品,有效應(yīng)對3D投影的高效內(nèi)存分配需求并解決實際問題?,F(xiàn)下應(yīng)用全球領(lǐng)先的3D計算機(jī)視覺技術(shù)和SAAS平臺化技術(shù),微美全息通過AI算法把普通影像變成全息3D內(nèi)容,廣泛應(yīng)用在全息廣告、全息娛樂、全息教育、全息通訊等領(lǐng)域。將在全息服務(wù)、整機(jī)硬件能力、視覺設(shè)計、服務(wù)能力、產(chǎn)業(yè)鏈五大領(lǐng)域全面出擊,建立競爭核心能力。
微美全息是目前國內(nèi)領(lǐng)先的全息平臺,經(jīng)過六年的發(fā)展,目前已經(jīng)建立了比較完備的全息技術(shù)研發(fā)體系、全息內(nèi)容制作和儲備體系、全息商業(yè)化體系。截至2020年12月31日,微美全息擁有圖像處理和展示、模型輸入/輸出、3D建模方面的相關(guān)技術(shù)專利195件,擁有軟件著作權(quán)325項,制作的高品質(zhì)的、高逼真度的全息內(nèi)容超過4600項,AR軟件和內(nèi)容年增長率為68.7%,AR硬件年增長率為67.9%。微美全息是專注于計算機(jī)視覺全息云服務(wù),相比其他同行公司,微美全息擁有更全面的生態(tài)式打造能力。目前定位的全息生態(tài)主要兩個方向:第一個是技術(shù)內(nèi)容生態(tài),第二個是產(chǎn)業(yè)生態(tài)。微美全息通過投資并購獲得產(chǎn)業(yè)聚集和支撐,形成強(qiáng)大的全息AR技術(shù)研發(fā)生態(tài)系統(tǒng),構(gòu)建了極具擴(kuò)張潛力的全息AR價值產(chǎn)業(yè)鏈。
補(bǔ)充一點,全息AR領(lǐng)域的當(dāng)前實現(xiàn)全息AR的方式有三種,分別是基于2D屏幕的全息AR,基于頭戴式設(shè)備的全息AR,以及基于3D空間的全息AR。前兩者在獲取全息圖像時,需要借助設(shè)備,3D空間全息AR則不然,該技術(shù)是通過特殊材料制成的平面透明薄膜進(jìn)行顯示。在這三大全息AR產(chǎn)品中,微美全息目前提供的產(chǎn)品和解決方案主要針對的是基于2D屏幕的全息AR和基于3D空間的全息AR。經(jīng)過微美全息電腦技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用到真實世界,讓動畫、3D模型、視頻等在大屏幕中與觀眾或使用者一起互動起來,針對不同的場景功能,可設(shè)置渲染優(yōu)先級、匹配差異化的頂點數(shù)目與紋理精度等技術(shù)實踐,梯度調(diào)整虛擬廣告視覺質(zhì)量,優(yōu)化性能表現(xiàn)。
《中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展報告(2021)》顯示,我國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模高速增長。我國虛擬現(xiàn)實/增強(qiáng)現(xiàn)實市場規(guī)模約為300億元,AR/VR未來的年均增長率將或達(dá)54%,AR/VR行業(yè)正式進(jìn)入“爆發(fā)前夜”。AR行業(yè)目前來到了上游還處于核心零部件和技術(shù)的攻關(guān)階段,在新的光學(xué)、顯示等技術(shù)的加持下,AR/VR是有望實現(xiàn)新飛躍,硬件開疆、軟件賦能,屆時行業(yè)終迎新變局。
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