英特爾推出獨(dú)立顯卡 DIY玩家別高興太早了!
說起Intel,大家腦海中可能會(huì)想起“噔,噔噔噔噔~”那句魔性洗腦曲。沒錯(cuò),在我們的認(rèn)知中,Intel最出名的產(chǎn)品便是它家的CPU了,無論是企業(yè)級、桌面級還是移動(dòng)端,Intel品牌的CPU產(chǎn)品都擁有極高的市場占有率。
本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/202108/427717.htm甚至在其CPU產(chǎn)品的龐大出貨量加持下,Intel的集成顯卡近年來也是穩(wěn)坐顯卡出貨榜榜首的位置。而近日,Intel這個(gè)CPU領(lǐng)域巨頭宣布了一個(gè)引發(fā)行業(yè)地震的消息:該品牌宣布正式推出全新高性能顯卡品牌——Arc,中文名為銳炫。預(yù)計(jì)2022年年初,諸位DIY玩家在更換電腦顯卡時(shí),除了NVIDIA和AMD,又多了一個(gè)新的選擇。
這對DIY玩家來說,無疑是一個(gè)非常好的消息。起初,筆者看到消息時(shí)也是非常激動(dòng),似乎看到未來AMD和NVIDIA因?yàn)镮ntel顯卡的加入而紛紛降價(jià),玩家們也從現(xiàn)在的定鬧鐘、搶顯卡,變成了選品牌、挑顯卡。
但冷靜下來細(xì)細(xì)一想,難道DIY玩家真的是這件事中最大的受益者嗎?從現(xiàn)在情況來看,答案似乎沒有這么簡單。
01 Intel的顯卡爭奪戰(zhàn) 并沒有那么容易
Intel除了集顯外,此前也對高性能顯卡有過研發(fā)。從1998年和Real3D合作推出的i740獨(dú)顯,到2009年無故流產(chǎn)的Larrabee獨(dú)顯,再到去年公布的Xe GPU架構(gòu)。在Intel心中,早已種下了進(jìn)軍高性能顯卡市場的想法。
經(jīng)歷了那么多的嘗試,為何遲遲沒有成功呢?最大的問題還是在性能上。無論是1998年的i740圖形芯片,還是基于Xe架構(gòu)的DG1獨(dú)顯,其性能與當(dāng)時(shí)其他品牌顯卡都有著較大的差距。據(jù)GeekBench 5數(shù)據(jù)顯示,2020年發(fā)布的IntelDG1獨(dú)顯的性能大致相當(dāng)于NVIDIA GTX 1050左右。
那么,Intel在2021年推出的獨(dú)立顯卡性能如何呢?答案是,還不錯(cuò)。據(jù)GFX Bench測試數(shù)據(jù)庫信息顯示,一款名為“Intel Xe Graphics”的顯卡實(shí)測成績?yōu)?01.8FPS,這是Iris Xe MAX的1.5倍左右。而后者擁有96個(gè)EU單元,由此可大致估算此DG2獨(dú)顯應(yīng)該有256個(gè)EU單元。
而Intel DG2獨(dú)顯的頂級規(guī)格是512個(gè)單元,如果性能隨著核心規(guī)模線性提高,再加上后期的持續(xù)優(yōu)化提升,DG2顯卡的最高性能基本可以與NVIDIA RTX 3070顯卡的性能劃等號(hào)。
根據(jù)目前數(shù)據(jù)推測,Intel顯卡在性能上可能無法趕超NVIDIA、AMD這兩家的旗艦產(chǎn)品,但好在沒有拉開很大差距,如果在價(jià)格層面上具有優(yōu)勢,相信還是會(huì)有很多消費(fèi)者愿意嘗試的。
除了硬件的性能和產(chǎn)品的價(jià)格之外,在使用穩(wěn)定性、游戲優(yōu)化等軟件層面的建設(shè),也是攔在Intel面前的一座大山。畢竟架構(gòu)再好的顯卡,用一個(gè)剛及格的驅(qū)動(dòng),跑一款廠商沒有優(yōu)化過的游戲,也沒有辦法保障游戲運(yùn)行時(shí)不會(huì)出現(xiàn)藍(lán)屏、卡頓等畫面問題。
AMD和NVIDIA這兩家深耕顯卡領(lǐng)域多年的品牌,都聯(lián)合廣大游戲廠商針對自家顯卡特性做了大量優(yōu)化。所以大家可以看到很多3A大作游戲開始時(shí),除了游戲制作方和發(fā)行商的LOGO之外,還會(huì)出現(xiàn)NVDIA或AMD的品牌LOGO。而Intel一個(gè)新入局者,雖說擁有自建晶圓廠并挖來AMD架構(gòu)師當(dāng)總監(jiān),在產(chǎn)能與產(chǎn)品性能上都無需太過擔(dān)心,但在軟件層面的積累,顯然是沒有AMD和NVIDIA深厚。
從體驗(yàn)角度來看,Intel需要同時(shí)在硬件性能與軟件優(yōu)化上有所建樹,并具有一定價(jià)格優(yōu)勢,才能獲得玩家的青睞,進(jìn)而從AMD與NVIDIA手里搶到顯卡市場的份額。
但現(xiàn)在的顯卡市場,真的是DIY玩家在主導(dǎo)嗎?換句話說,在這個(gè)堪稱魔幻的顯卡市場,站在玩家的角度看產(chǎn)品,還行得通嗎?
02 玩家的選擇?一廂情愿罷了
經(jīng)常關(guān)注顯卡的朋友應(yīng)該都知道,從RTX30系顯卡發(fā)售到現(xiàn)在,快一年的時(shí)間中,顯卡仍處在一卡難求,價(jià)格瘋漲的狀態(tài),而導(dǎo)致這一現(xiàn)象最根本的原因便是虛擬貨幣價(jià)格上漲,準(zhǔn)確說是“以太坊”這個(gè)幣種的價(jià)格瘋漲。
今年7月,各種虛擬貨幣監(jiān)管政策出臺(tái)、有的國家也對虛擬貨幣交易網(wǎng)站展開調(diào)查,虛擬貨幣的價(jià)格應(yīng)聲下跌。而在8月份,德爾塔變異毒株的蔓延、塔利班攻占阿富汗首都并宣布成立新政府等一系列現(xiàn)實(shí)事件的發(fā)生,讓部分人覺得現(xiàn)實(shí)世界存在諸多不確定性,于是重新動(dòng)了將資金儲(chǔ)存進(jìn)虛擬貨幣的念頭,虛擬貨幣在近期也有了一個(gè)大幅上升。而以ETH為首的虛擬貨幣的價(jià)格漲跌,直接決定了礦老板的行為路徑。在價(jià)格低時(shí),收購顯卡的情緒就低、反之價(jià)格高時(shí),收購顯卡的情緒就高。根據(jù)目前行情來計(jì)算,一張算力大約90MH/s左右的RTX3080顯卡,售價(jià)大約在1.5萬左右,而它連續(xù)挖一個(gè)月ETH就可獲得8000+RMB,礦老板在此刻自然是無腦進(jìn)顯卡了。
回到Intel顯卡這邊,22年推出的銳炫品牌顯卡是否可以進(jìn)行哈希運(yùn)算,答案是肯定的。某礦老板在微博上就Intel顯卡能否挖礦這一疑問,囂張?jiān)u論道:必須能挖礦,已經(jīng)訂貨,打游戲的勿念。
所以,等到Intel顯卡推出那天,諸位DIY玩家是否愿意選擇Intel顯卡,真不是自己說的算。如果當(dāng)時(shí)幣價(jià)保持現(xiàn)有狀態(tài)甚至更高,那諸位礦老板一定會(huì)幫大家解決“三個(gè)顯卡品牌,到底選哪家好?”這一令人煩惱的問題。雖說長遠(yuǎn)來看,Intel推出獨(dú)顯會(huì)讓顯卡市場的競爭加劇,也會(huì)加快產(chǎn)品和技術(shù)的研發(fā)迭代,玩家的選擇面會(huì)更廣。但將眼光放在當(dāng)下這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn),我等DIY玩家卻只能祈禱幣價(jià)下跌了。
03 醉翁之意不在酒 在乎山水之間也
不管是從自身的產(chǎn)品建設(shè)還是外部的市場環(huán)境來看,Intel此時(shí)進(jìn)入高性能顯卡市場都不是一個(gè)好節(jié)點(diǎn)。那么,為何Intel著急在此時(shí)進(jìn)場呢?
在筆者看來,或許Intel并不在意自己到底能從AMD與NVIDIA手中搶到多少顯卡市場的營收,而是計(jì)劃將獨(dú)立顯卡與自家其他產(chǎn)品相結(jié)合,以它為鍥機(jī)實(shí)現(xiàn)多條產(chǎn)品線的營收共同增長;同時(shí),利用研發(fā)獨(dú)立顯卡積累的技術(shù)優(yōu)勢,來布局未來世界的新產(chǎn)品、新技術(shù)。
Intel營收分布
從前兩天Intel和NVIDIA兩家發(fā)布的第二季度財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)來看,NVIDIA的總營收達(dá)到65.1億美元,其中顯卡部門營收為39.1億美元;而Intel這邊的總營收達(dá)到了196.31億美元,其中CCG(客戶計(jì)算)部門的營收為101億美元。所以,從公司營收角度來看,Intel投入大量的精力與成本在顯卡研發(fā)上,與AMD、NVIDIA去爭搶顯卡市場,帶來了營收增長是非常少的。
但跳出顯卡產(chǎn)品線,Intel擁有自己家的獨(dú)立顯卡后,就能像AMD一樣組成自家3i平臺(tái),無論是筆記本、臺(tái)式機(jī)、服務(wù)器等現(xiàn)有產(chǎn)品的升級,還是游戲主機(jī)等新產(chǎn)品的開發(fā),都大有可為。
以筆記本電腦為例,目前筆記本所使用的獨(dú)立顯卡幾乎都是NVIDIA,無論是輕薄本中的MX450、MX350,還是游戲本上搭載的RTX30系顯卡,都在持續(xù)為NVIDIA貢獻(xiàn)營收。如果Intel這邊推出自家顯卡后,就可以結(jié)合自家CPU產(chǎn)品,來擴(kuò)展產(chǎn)品的應(yīng)用邊界。為消費(fèi)者提供了全域解決方案,進(jìn)而鞏固了品牌在該領(lǐng)域的絕對霸主地位。
另一方面,同時(shí)具有CPU與GPU生產(chǎn)能力的AMD公司,包攬了微軟和索尼這兩家主機(jī)廠商的硬件生產(chǎn)制造環(huán)節(jié),另外Valve也宣布, Steam Deck掌機(jī)也將采用了AMD的半定制芯片。而當(dāng)Intel推出自家顯卡后,游戲機(jī)大廠未來也有可能向其發(fā)出訂單。
要知道,家用游戲機(jī)要比PC高性能顯卡的市場規(guī)模更大。一方面家用游戲機(jī)擁有絕對使用人數(shù)優(yōu)勢,另一方面,家用游戲機(jī)對主機(jī)用戶來說有不可替代性。
Steam作為備受PC玩家關(guān)注的游戲平臺(tái),它的月活躍用戶數(shù)在1.2億左右。而早在2019年,索尼互動(dòng)娛樂就宣布PlayStation Network當(dāng)年12月的月活躍用戶數(shù)達(dá)到1億零300萬。更別提在微軟Xbox這個(gè)與索尼PS5旗鼓相當(dāng)?shù)闹鳈C(jī)平臺(tái)上,也有數(shù)量相當(dāng)?shù)脑禄钴S用戶了。
除了絕對的用戶數(shù)量差距外,在設(shè)備更換比例上,主機(jī)玩家也以絕對優(yōu)勢領(lǐng)先。畢竟,PC玩家登錄Steam玩游戲不一定都需要高性能顯卡,像采用R5 4600U自帶核顯的筆記本電腦,也能流暢運(yùn)行《絕地求生》、《CS:GO》等熱門電競游戲。但所有主機(jī)玩家都需要購買游戲主機(jī),才能登錄游戲。
04 真正的受益者:Ai和云計(jì)算產(chǎn)業(yè)
從營收角度來看,似乎為Intel開發(fā)高性能顯卡找到了一些原因,能同時(shí)為多條產(chǎn)品線的營收增長提供幫助、未來還有開拓新業(yè)務(wù)的希望。但從市場對AMD、Intel、NVIDIA三家公司的估值來看,Intel開發(fā)高性能顯卡這件事情并沒有那么簡單。
NVIDIA公司,二季度總營收僅65.1億美元、沒有自家CPU產(chǎn)品、業(yè)務(wù)線極為單一,但它卻以4936.66億美元高居榜首,遠(yuǎn)超二季度總營收196.31億美元、2127.49億美元市值的Intel。
這一看似矛盾的現(xiàn)象,其背后代表了投資者對NVIDIA公司未來錢景的希冀。而投資者之所以對NVIDIA有信心,還是因?yàn)镹VIDIA已經(jīng)利用其在GPU研發(fā)上的技術(shù)優(yōu)勢,進(jìn)入自動(dòng)駕駛、數(shù)據(jù)中心等其他市場,而這些市場與游戲GPU相比,是面向未來的、有意義的,且處于早期未開發(fā)狀態(tài),在未來很長一段時(shí)間都會(huì)持續(xù)的增長。
谷歌、Facebook、亞馬遜、微軟等互聯(lián)網(wǎng)巨頭發(fā)現(xiàn),GPU在語音識(shí)別(Siri、Google Now、Alexa、Cortana)、照片識(shí)別和推薦引擎(Netflix、亞馬遜)的云工作負(fù)載等需要AI進(jìn)行深度學(xué)習(xí)的應(yīng)用場景時(shí),可以更快速的進(jìn)行訓(xùn)練。
而目前,NVIDIA已經(jīng)占據(jù)了人工智能算力領(lǐng)域的主導(dǎo)位置。2019年,前四大公有云廠商AWS、谷歌、阿里云和Azure中,有97.4%的人工智能加速器已經(jīng)部署了NVIDIA的GPU。至少在未來3-5年內(nèi),NVIDIA在數(shù)據(jù)中心的地位難以被撼動(dòng)。
而對Intel來說,如果要與NVIDIA爭奪自動(dòng)駕駛、數(shù)據(jù)中心這些面向未來的市場,那么越早下場布局是越有利的。我想,這才是Intel急迫將高性能顯卡推出市場的真正原因。
對大多數(shù)購買獨(dú)立顯卡的用戶來說,游戲是他們的第一訴求,但顯卡除了游戲外還可以用在很多領(lǐng)域,在視頻加速、科學(xué)計(jì)算、海量信息處理等面向未來的應(yīng)用場景下,獨(dú)立顯卡也扮演著極為重要的角色。而Intel在GPU方面投入更多研發(fā)力量,除玩家群體外,受益更多的還是Ai、云計(jì)算、自動(dòng)駕駛等未來產(chǎn)業(yè)!
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