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Intel XeSS超采樣揭秘:性能提升最高2倍

作者: 時間:2021-08-22 來源: 收藏

終于向高性能游戲顯卡市場宣戰(zhàn)了!全新的Xe HPG微架構(gòu)來勢洶洶,各種該有的技術(shù)特性都不缺,尤其是也支持硬件光追,而且一如NVIDIA DLSS、AMD FSR,也有自己的超采樣技術(shù),命名為,雖是后來者,卻頗有博采眾長的架勢。

本文引用地址:http://www.butianyuan.cn/article/202108/427722.htm

超采樣技術(shù)誕生的初衷是彌補開啟光追之后帶來的性能大幅下滑,從而兼顧高幀率、高畫質(zhì),當然它也可以脫離光追單獨存在,讓中低端顯卡也能在畫質(zhì)、性能上媲美高端顯卡,不用再為了速度而過于犧牲畫面。

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的實現(xiàn)流程有些類似NVIDIA DLSS 2.x版本,使用深度學習來合成非常接近原生高分辨率渲染質(zhì)量的圖像,結(jié)合空間數(shù)據(jù)(相鄰像素)、時間數(shù)據(jù)(前一幀運動矢量),然后反饋給預先訓練的神經(jīng)網(wǎng)絡,重建子像素細節(jié),對幀畫面進行縮放優(yōu)化。

官方稱,得益于升級的AI輔助放大功能,最高還可以將性能提高2倍之多。

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有兩種實現(xiàn)途徑,一是基于Xe HPG架構(gòu)新增的XMX矩陣引擎,或者叫矩陣數(shù)學單元,它們是專門用來處理矩陣、張量操作的,每個每時鐘周期可處理1024位,可以是64個FP16操作,也可以是128個INT8操作。

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另一種則不依賴特定硬件,而是使用DP4a指令(4元素矢量點積),、AMD、NVIDIA基本所有的GPU都支持它,包括集成顯卡,因此在競品平臺上也能用。

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當然,這種軟性操作的畫面質(zhì)量肯定不如基于XMX硬件的,但官方稱依然明顯強于傳統(tǒng)縮放算法。




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