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英特爾宣布推出銳炫 A 系列移動(dòng)端獨(dú)立顯卡

作者: 時(shí)間:2022-03-31 來(lái)源:電子產(chǎn)品世界 收藏

英特爾近日宣布推出面向筆記本電腦的英特爾銳炫? 獨(dú)立顯卡系列。這是英特爾銳炫 A 系列顯卡產(chǎn)品組合中率先發(fā)布的獨(dú)立顯卡,公司也將于今年發(fā)布面向臺(tái)式機(jī)和工作站的產(chǎn)品。英特爾重點(diǎn)介紹了銳炫 A 系列移動(dòng)端獨(dú)立顯卡、首批搭載銳炫獨(dú)立顯卡的筆記本電腦,以及銳炫顯卡平臺(tái)的硬件、軟件和服務(wù),旨在為全球游戲玩家和內(nèi)容創(chuàng)作者帶來(lái)高性能的圖形體驗(yàn)。

本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/202203/432680.htm

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英特爾銳炫 A 系列移動(dòng)端獨(dú)立顯卡

英特爾銳炫 A 系列獨(dú)立顯卡將應(yīng)用于廣泛的移動(dòng)設(shè)備中,其中多款搭載銳炫 3 系列顯卡的首批機(jī)型還將通過(guò)英特爾 Evo? 平臺(tái)認(rèn)證,包括針對(duì)超薄本設(shè)計(jì)的 A350M 以及為兼顧性能和輕薄而設(shè)計(jì)的 A370M。

□   英特爾銳炫 3 系列獨(dú)立顯卡能夠提供 1080p 主流游戲和內(nèi)容創(chuàng)作體驗(yàn)。在運(yùn)行多款熱門游戲時(shí),搭載銳炫 A370M 的筆記本電腦可以提供 1080p @60fps 以上的畫(huà)質(zhì)。1

□   英特爾銳炫 5 系列和銳炫 7 系列均可提供領(lǐng)先的內(nèi)容創(chuàng)建性能,以及更強(qiáng)大的圖形與計(jì)算性能。與銳炫 3 系列相比,銳炫 5 系列和銳炫 7 系列內(nèi)置更多 Xe 內(nèi)核、更多光線追蹤單元和更高 GDDR6 顯存。

●   首批搭載銳炫 3 系列獨(dú)立顯卡的筆記本電腦現(xiàn)已開(kāi)放預(yù)購(gòu),搭載銳炫 5 系列和銳炫 7 系列的筆記本電腦也將于今年初夏面市。面向臺(tái)式機(jī)的英特爾銳炫 A 系列顯卡也將于今年夏天發(fā)布。2

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首批搭載英特爾銳炫獨(dú)立顯卡的筆記本電腦

眾多首批搭載英特爾銳炫獨(dú)立顯卡的筆記本電腦,都將通過(guò)英特爾 Evo 平臺(tái)認(rèn)證并采用英特爾最新第 12 代酷睿處理器,為用戶打造超輕薄體驗(yàn)的同時(shí),還兼具 Wi-Fi 6、即時(shí)響應(yīng)和超長(zhǎng)續(xù)航等特性。英特爾銳炫顯卡的加持,將為移動(dòng)設(shè)備提供出色的游戲和創(chuàng)作能力。請(qǐng)參考產(chǎn)品發(fā)布視頻獲取關(guān)于 OEM 合作伙伴的產(chǎn)品信息。

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Xe HPG微架構(gòu)

所有搭載英特爾銳炫 A 系列獨(dú)立顯卡的產(chǎn)品均基于英特爾全新 Xe HPG 微架構(gòu)而打造,專為游戲玩家和內(nèi)容創(chuàng)作者量身設(shè)計(jì)。Xe HPG 為英特爾銳炫顯卡提供了出色的性能、能效和可擴(kuò)展性。特性包括:

●   與傳統(tǒng)的 GPU 矢量單元相比,內(nèi)置 Xe 矩陣擴(kuò)展(XMX) AI 引擎的 Xe 內(nèi)核能夠針對(duì) AI 推理提供16倍的強(qiáng)大算力,這也將有助于顯著提升生產(chǎn)力、游戲和內(nèi)容創(chuàng)作所需工作負(fù)載的性能。

●   Xe 媒體引擎可以為眾多視頻編解碼器提供加速并支持廣泛的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),它還支持業(yè)界領(lǐng)先的 AV1 硬件加速編解碼。

●   Xe 顯示引擎可以支持高分辨率、高刷新率的 HDR 顯示,它還支持多項(xiàng)最新行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),比如通過(guò) Display Port 2.0 10G 實(shí)現(xiàn)未壓縮的 4K @120Hz 顯示刷新率的內(nèi)容。

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游戲技術(shù)及合作

從英特爾銳炫 3 系列到英特爾銳炫 7 系列,所有英特爾銳炫獨(dú)立顯卡均全面支持 DirectX 12 Ultimate 和領(lǐng)先的游戲技術(shù),例如硬件加速的光線追蹤和 Xe 超級(jí)采樣(XeSS)。

●   DirectX 12 Ultimate 技術(shù)包括光線追蹤、可變速率著色、網(wǎng)格著色和采樣器反饋。

●   AI 驅(qū)動(dòng)的英特爾 XeSS 超級(jí)采樣技術(shù)能夠大幅提升游戲性能。例如,讓游戲能夠以原生 1080p 分辨率的性能渲染游戲幀,然后通過(guò) XeSS 超級(jí)采樣技術(shù)實(shí)現(xiàn)接近原生 4K 分辨率的畫(huà)質(zhì)。

●   英特爾致力于提供 Day 0 游戲驅(qū)動(dòng),目前公司正在與全球游戲工作室合作,旨在多款新一代游戲上實(shí)現(xiàn)針對(duì)英特爾銳炫獨(dú)立顯卡以及 XeSS 等技術(shù)的優(yōu)化。

●   XeSS 將在今夏發(fā)布,并有望得到超過(guò) 20 款游戲的支持。為了讓業(yè)內(nèi)更多軟件和硬件支持該技術(shù),英特爾計(jì)劃面向所有人開(kāi)放 XeSS SDK 和工具包。

英特爾 Deep Link 技術(shù)

銳炫移動(dòng)端獨(dú)立顯卡將支持英特爾 Deep Link 技術(shù),該技術(shù)使銳炫獨(dú)立顯卡能夠與英特爾 CPU 和集成顯卡無(wú)縫配合,并通過(guò)以下功能提升游戲、創(chuàng)作和直播的體驗(yàn):

□   超級(jí)編碼——與僅采用英特爾銳炬 X? 顯卡相比,超級(jí)編碼讓整個(gè)平臺(tái)上的媒體引擎能夠相互結(jié)合,從而將視頻編碼的速度提高 60%。1

□   超級(jí)算力——類似地,超級(jí)算力能夠調(diào)用整個(gè)英特爾平臺(tái)上多個(gè)計(jì)算和AI引擎,包括英特爾酷睿處理器、銳炬 X? 顯卡和英特爾銳炫獨(dú)立顯卡,從而加速各種工作負(fù)載。

□   動(dòng)態(tài)功率共享——基于工作負(fù)載情況,動(dòng)態(tài)功率共享能夠智能、自動(dòng)地對(duì)引擎性能進(jìn)行優(yōu)先排序,并按需將更多功率分配給英特爾酷睿處理器或英特爾銳炫顯卡,從而把創(chuàng)作和計(jì)算密集型應(yīng)用的性能提升 30%。3

英特爾銳炫顯卡社區(qū)

英特爾正在與社區(qū)和開(kāi)發(fā)者合作,通過(guò)一些特別項(xiàng)目面向英特爾銳炫顯卡用戶提供越來(lái)越多經(jīng)過(guò)優(yōu)化的游戲和多媒體應(yīng)用。

●   特別項(xiàng)目因不同系統(tǒng)和地區(qū)而異,首個(gè)項(xiàng)目計(jì)劃在 4 月隨著 A 系列移動(dòng)產(chǎn)品的發(fā)布而面向游戲玩家和內(nèi)容創(chuàng)作者推出。

●   英特爾將持續(xù)面向銳炫社區(qū)提供一系列賽事和促銷活動(dòng)。

●   此外,英特爾還提供了英特爾銳炫控制面板的應(yīng)用。它是一個(gè)支持便捷交互的一站式的控制面板,讓用戶可以全面掌控游戲體驗(yàn)。銳炫控制面板包括自定義性能配置文件、內(nèi)置直播設(shè)置、虛擬攝像頭、集成 Game ON 驅(qū)動(dòng)下載、自動(dòng)生成游戲高光時(shí)刻等。英特爾銳炫控制面板支持英特爾銳炬 X?、銳炬 X? MAX 和銳炫獨(dú)立顯卡,能夠?qū)崿F(xiàn)統(tǒng)一的軟件體驗(yàn)。

開(kāi)發(fā)者資源

英特爾提供領(lǐng)先的 oneAPI 跨架構(gòu)工具,能夠幫助游戲開(kāi)發(fā)人員和內(nèi)容創(chuàng)作者釋放英特爾 CPU 和銳炫 GPU 的獨(dú)特優(yōu)勢(shì),并優(yōu)化應(yīng)用程序,更大程度提升視覺(jué)性能。

o   分析和優(yōu)化圖形瓶頸。開(kāi)發(fā)者可以使用 Intel? Graphics Performance Analyzers 分析圖形和游戲應(yīng)用,并通過(guò)光線追蹤、系統(tǒng)級(jí)分析和 XeSS 技術(shù)提升分析能力。

o   加速媒體處理和云游戲直播。Intel? oneAPI Video Processing Library(oneVPL) 能夠支持基于硬件加速的 AV1 編解碼,以及 Deep Link 中的超級(jí)編碼,因此可以充分利用平臺(tái)上多個(gè)英特爾加速器實(shí)現(xiàn)高速轉(zhuǎn)碼。

o   加速計(jì)算密集型任務(wù)。利用 Intel? VTune? Profiler,開(kāi)發(fā)者可以識(shí)別 CPU 和 GPU 代碼中最耗時(shí)的部分,并對(duì)工作線程進(jìn)行可視化處理,從而快速識(shí)別出并發(fā)問(wèn)題等。

o   AI和機(jī)器學(xué)習(xí)在游戲中的應(yīng)用。Intel? Game Dev AI Toolkit提供了一系列 AI功能,包含創(chuàng)建沉浸式的虛擬世界,以及在游戲內(nèi)物體上進(jìn)行實(shí)時(shí)的可視化風(fēng)格遷移。

o   更多資源請(qǐng)參考Intel? Game Dev Program和Intel Create。



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