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前景廣闊,位列全球首位——未來(lái)五年中國(guó)AR/VR市場(chǎng)支出復(fù)合增長(zhǎng)率近42.2%

作者: 時(shí)間:2022-12-09 來(lái)源:電子產(chǎn)品世界 收藏

北京, 2022年12月2日——于近日發(fā)布2022年V2版《全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》( Worldwide Augmented and Virtual Reality Spending Guide)。IDC預(yù)測(cè),2021年全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)(AR/VR)總投資規(guī)模接近125.4億美元,并有望在2026年增至508.8億美元,五年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)將達(dá)32.3%。

本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/202212/441465.htm


中國(guó)概覽


中國(guó)將成長(zhǎng)為全球 AR/VR最重要的市場(chǎng)之一。IDC預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,2021-2026年中國(guó)將以42.2%的CAGR保持高速增長(zhǎng),在漲幅方面超越美國(guó)和西歐等其他八個(gè)區(qū)域,位列全球首位。2026年中國(guó) AR/VR總投資規(guī)模將超過(guò)120億美元,占全球 24.4%,市場(chǎng)體量?jī)H次于美國(guó)。


伴隨著元宇宙、Web3等技術(shù)的發(fā)展與工信部、教育部等五部門(mén)聯(lián)合印發(fā)的《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022—2026 年)》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“行動(dòng)計(jì)劃”)權(quán)威定調(diào),技術(shù)面和政策面的利好消息將持續(xù)釋放中國(guó)增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的巨大潛力。未來(lái),中國(guó)增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出將有望迎來(lái)加速放量周期。


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■ 技術(shù)應(yīng)用


● AR技術(shù): 

硬件方面,AR硬件主要針對(duì)消費(fèi)市場(chǎng)且平均單價(jià)集中在300-400美元。IDC認(rèn)為,受疫情沖擊與今年新發(fā)布的眼鏡類(lèi)新品的影響,2022年AR硬件支出和增速均有所回落。未來(lái),伴隨著疫情影響持續(xù)降低,AR硬件市場(chǎng)韌性增強(qiáng),將逐步恢復(fù)并超過(guò)疫情前水平。


服務(wù)方面,系統(tǒng)集成(Systems Integration)將繼續(xù)主導(dǎo)AR服務(wù)支出,2026年系統(tǒng)集成IT投資規(guī)模約為3億美元。


軟件方面,受AR相關(guān)應(yīng)用程序和系統(tǒng)軟件的發(fā)展驅(qū)動(dòng),AR軟件市場(chǎng)逐步增長(zhǎng),2026年終端用戶在AR軟件支出將接近8億美元。


●VR技術(shù):

硬件方面,伴隨政策利好加持,“行動(dòng)計(jì)劃”明確指出我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模和虛擬現(xiàn)實(shí)終端銷(xiāo)量。在未來(lái)5年,硬件支出主導(dǎo)了VR產(chǎn)業(yè)的投資,以47.3%的五年增速引領(lǐng)VR投資增長(zhǎng)。IDC預(yù)測(cè),一體機(jī)頭顯(Standalone HMD)未來(lái)五年CAGR預(yù)計(jì)為69.1%。2026年一體機(jī)頭顯IT投資規(guī)模將超過(guò)55億美元,將成為中國(guó)VR硬件市場(chǎng)增長(zhǎng)的主要驅(qū)動(dòng)力。


服務(wù)方面,2026年定制應(yīng)用開(kāi)發(fā)(Custom Application Development)支出首次超過(guò)10億美元,占服務(wù)市場(chǎng)的六成以上。


軟件方面,目前游戲內(nèi)容的數(shù)量和質(zhì)量提升明顯,直播、健身等C端軟件應(yīng)用加速發(fā)展。IDC預(yù)測(cè),VR軟件市場(chǎng)正以42.7%的五年CAGR逐步擴(kuò)大市場(chǎng)投資規(guī)模。


■ 終端用戶與應(yīng)用場(chǎng)景


從終端用戶的角度來(lái)看,到2026年消費(fèi)者市場(chǎng)仍然是占比最大的領(lǐng)域,占比53.6%,專(zhuān)業(yè)服務(wù)、離散制造與教育分列 2-4 名,前四名合計(jì)占比接近八成。疫情以來(lái),居家辦公和娛樂(lè)推動(dòng)線下場(chǎng)景數(shù)字化,AR/VR市場(chǎng)開(kāi)始發(fā)力。隨著現(xiàn)有主要廠商相繼在2022-2023年發(fā)布新一代Pancake新品,IDC預(yù)計(jì),消費(fèi)者市場(chǎng)五年CAGR約為57.5%,將為中國(guó)AR/VR市場(chǎng)注入一劑“強(qiáng)心針”。


從AR/VR的應(yīng)用場(chǎng)景看,除AR/VR游戲(Augmented Reality Games & Virtual Reality Games)、VR視頻/節(jié)目(Video/Feature Viewing (VR))等大眾熟知的應(yīng)用場(chǎng)景外,AR/VR已涉足離散制造、教育、醫(yī)療保健等新的領(lǐng)域,行業(yè)滲透率不斷提升。由于AR更注重實(shí)用性的特點(diǎn),其可應(yīng)用于工業(yè)維護(hù)(Industrial Maintenance)、實(shí)驗(yàn)室及現(xiàn)場(chǎng)實(shí)踐(Lab and Field)和AR解剖診斷(Anatomy Diagnostic)等應(yīng)用場(chǎng)景;而基于VR更注重趣味性的特點(diǎn),其可應(yīng)用于VR遠(yuǎn)程看房(Virtual Property Tours)、VR全景教育視頻觀看(360 Degree Educational Video Viewing)與VR物理康復(fù)治療(Therapy and Physical Rehabilitation)等領(lǐng)域。


IDC《支出指南》

IDC《支出指南》致力于為IT廠商、行業(yè)用戶和投資/金融機(jī)構(gòu)在戰(zhàn)略規(guī)劃、產(chǎn)品研發(fā)、IT支出及投資規(guī)劃等方面提供數(shù)據(jù)支撐?!吨С鲋改稀废盗挟a(chǎn)品聚焦IT熱門(mén)領(lǐng)域,從多個(gè)維度預(yù)測(cè)市場(chǎng)規(guī)模和增速,助力廠商發(fā)掘市場(chǎng)潛力;引導(dǎo)行業(yè)用戶根據(jù)熱點(diǎn)技術(shù)及應(yīng)用場(chǎng)景進(jìn)行IT規(guī)劃;通過(guò)分析特定市場(chǎng)的發(fā)展前景,幫助投資和金融機(jī)構(gòu)更好的做出決策。IDC《全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》根據(jù)全球市場(chǎng)情況不斷迭代,從宏觀視角為指南用戶提供了未來(lái)五年全球AR/VR市場(chǎng)發(fā)展動(dòng)態(tài)預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)。



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