Omdia研究顯示游戲收入到2027年將超過影視達2150億
2023年4月4日,英國倫敦 -- Omdia的最新研究顯示,全球消費者的游戲支出到2027年將達到2150億美元。繼2022年游戲改編量增長50%后,隨著越來越多的視頻游戲系列進入大小屏幕,跨媒體領(lǐng)域繼續(xù)擴張并盈利。
本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/202304/445268.htmOmdia媒體和娛樂業(yè)務(wù)高級總監(jiān)Maria Rua Aguete指出:“游戲IP改編量自20世紀80年代以來不斷增加,這類內(nèi)容的質(zhì)量和消費者認知近年來都有了顯著提升。流媒體服務(wù)和各工作室需要更多內(nèi)容來將其服務(wù)變現(xiàn)并實現(xiàn)盈利,而消費者對內(nèi)容的需求也越來越大。
像《古墓麗影:5.5》或《死亡之屋:2.1》這樣表現(xiàn)不佳的作品早已成為過去。Netflix的《獵魔人》或HBO的《最后生還者》等高評分劇集證明,改編作品的質(zhì)量、投資和寫作都處于極高水平。”
根據(jù)Omdia的數(shù)據(jù),截至2022年第三季度,美國訂閱視頻點播(SVoD)服務(wù)提供的節(jié)目數(shù)量超過了40,000檔。2022年,美國的節(jié)目支出也增長了11%,達到1224億美元。
過去10年游戲相關(guān)內(nèi)容和服務(wù)支出國家排名
該研究還按過去十年在游戲相關(guān)內(nèi)容和服務(wù)上的支出對各國進行了排名,其中美國、中國、日本、英國和韓國位居前五。
不同國家和年齡組的媒介使用狀況 - 2022
此外,Omdia的研究發(fā)現(xiàn),在所有年齡段,游戲玩家的規(guī)模都要比電影觀眾大得多。在美國,超過50%的55-64歲人口更喜歡游戲而不是電影,而英國和德國的女性手游玩家人數(shù)處于領(lǐng)先地位。
年度游戲IP系列及電影改編作品數(shù)量與平均IMDB評分
“最受歡迎的視頻游戲系列將隨著《超級馬力歐兄弟大電影》預期在今年4月的上映重返大銀幕,科幻連續(xù)劇《最后生還者》和《怪奇物語》大受追捧,由此引發(fā)的大量炒作與興奮期待不斷延續(xù),因此游戲收入將隨著電影電視改編作品的不斷增多而達到驚人水平也就不足為奇了。”
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