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觸摸屏的“坎坷成長史”

作者: 時間:2023-04-19 來源:中興文檔 收藏

我們每個人都會在閑暇之余玩手游、刷微博、短視頻或者是用 pad 追個劇。文檔君也不例外,每晚睡前必刷手機。手指在小小的屏幕上滑動間,就可輕松了解天下事。手機豐富直觀的界面和便攜性,很難不受大眾喜愛。

本文引用地址:http://www.butianyuan.cn/article/202304/445755.htm

那么誕生短短幾十年,它是如何影響和改變我們的生活?

世界上第一塊

觸摸屏(Touch Panel)的本質(zhì)是傳感器,是由觸摸檢測部件和觸摸屏控制器組成的一種裝置。當接觸了屏幕上的圖形按鈕時,屏幕上的觸覺反饋系統(tǒng)可根據(jù)預先編程的程序驅(qū)動各種連接裝置,可用于取代機械式的按鈕面板,并借由液晶顯示畫面制造出生動的顯示效果。

觸摸屏的概念是由美國的約翰遜在他 1965 年發(fā)表的論文《觸摸面板:一種新的電腦輸入設(shè)備》一文中首次提出。兩年后,約翰遜將這個設(shè)想變成了現(xiàn)實,制造出了人類歷史上第一塊電容式觸摸屏。

屏幕的主體是一塊復合的玻璃屏,內(nèi)表面涂有一層名為 ITO(Indium Tin Oxides)的金屬氧化物,四角有四個電極。這是一塊笨重但令人耳目一新的屏幕:無論手指頭點到哪里,屏幕就會在該處發(fā)出亮光。

缺點是只能計算一個手指頭的位置,也不能感知接觸時的力度。

偶然的發(fā)現(xiàn)

正是由于電容式觸摸屏的這個缺點,這項發(fā)明最初并未引起人們的關(guān)注,直到 1970 年美國的塞繆爾?赫斯特發(fā)明了更加靈敏更加智能的電阻式觸摸屏。

說起電阻式觸摸屏,它的誕生其實只是一個偶然。

1971 年,塞繆爾博士和他的研究團隊在用范式加速器研究原子時,為了高效記錄粒子擊打屏幕后發(fā)出亮光的位置,制作了一種能將圖像數(shù)據(jù)數(shù)字化存儲到感應(yīng)平板的教學工具。后來他受到教學工具啟發(fā),不斷完善技術(shù)才有了電阻式觸摸屏。

和電容式觸摸屏一樣,他們也用到了 ITO 金屬涂層,不同的是他們將這層金屬涂在一張容易按壓的薄膜上,當用手指頭或別的什么東西觸碰它時,該位置的金屬涂層就會接觸到后面的導電板,帶來電流的通行。它的優(yōu)勢在于,它不要求接觸物一定要自帶電流,一根木頭或者一只塑料棍均可。同時按壓位置的電流大小與按壓力度相關(guān),可以記錄不同力度的按壓。

觸摸屏的推廣

最初觸摸屏由于各種各樣的原因并沒有被推廣,只應(yīng)用于美國軍方。

直到 1993 年,電阻式的觸摸屏被用到了蘋果掌上電腦 Apple Newton 上。后來喬布斯又用 iPad 重新定義了平板電腦的概念和接下來 iPhone 手機的面世,讓以觸摸技術(shù)結(jié)合各種應(yīng)用軟件的智能產(chǎn)品開始逐漸商用化。

與傳統(tǒng)輸入設(shè)備相比,觸摸屏將信息的輸入和輸出設(shè)備有機地結(jié)合在了一起,給使用者一種人在控制計算機的真切感受,給用戶帶來全新的使用樂趣。在某些情況下,攜帶鍵盤和鼠標既不方便,也不便于維護。因此觸摸屏通常被應(yīng)用在一些公共場合或是電子設(shè)備需要移動的場合。

正是這種輕松的直接了當?shù)娜藱C交互極大地方便了用戶,用戶只要用手指輕輕地觸碰屏幕上的圖符或文字就能實現(xiàn)對主機操作,觸摸屏就這樣迅速成為極富吸引力的全新多媒體交互設(shè)備。

現(xiàn)如今,觸摸屏早已應(yīng)用于手機、平板電腦、零售業(yè)、公共信息查詢、多媒體信息系統(tǒng)、醫(yī)療儀器、工業(yè)自動控制、娛樂與餐飲業(yè)、自動售票系統(tǒng)、 教育系統(tǒng)等等眾多領(lǐng)域。

未來發(fā)展趨勢

原本處于邊緣地帶的觸摸屏技術(shù)就這樣走入了我們的生活,成為我們生活的一部分。然而它的發(fā)展并沒有就此止步,技術(shù)的迭代以及人類生活方式的革新勢必會繼續(xù)不斷刺激著觸摸屏技術(shù)的發(fā)展。

更高的柔性、清晰度

人們對于觸摸屏的要求越來越高,從低分辨率到高分辨率,從透光性差到透光性良好。最新研發(fā)的電子紙作為新型的觸摸屏材料,它的柔性良好、耗電極低,許多公司也在致力于這方面的研發(fā)和生產(chǎn),如柯達、東芝、摩托羅拉、佳能、愛普生、廣州奧示等等。人們把電子紙技術(shù)應(yīng)用于電子報紙、電子書、電子表等等領(lǐng)域,使用戶越來越體會到電子產(chǎn)品的便攜性和趣味性。

屏幕材料的發(fā)展日新月異

電阻觸摸屏和電容觸摸屏中均會用到 ITO 材料,這種傳統(tǒng)材料未來也漸漸被金屬網(wǎng)格、納米銀絲、碳納米管、導電高分子、石墨烯等材料替代,其中金屬網(wǎng)格和納米銀絲的導電性都優(yōu)于 ITO,屏幕將更堅固耐用、反應(yīng)速度更快、更易于操作。

多點觸摸技術(shù)

多點觸摸是觸摸屏的另一個發(fā)展方向。在同一顯示界面上的多點或多用戶的交互操作模式,具有更強的可操作性。大家所熟悉的手機圖片放大與縮小,便可以利用兩點觸摸來實現(xiàn)。用戶可以通過雙手單擊、雙擊、平移、按壓,滾動以及旋轉(zhuǎn)等不同手勢進行操控。

多點觸摸屏進入商業(yè)化生產(chǎn)至今,還有很漫長的路要走。隨著“物聯(lián)網(wǎng)”技術(shù)的發(fā)展,越來越多的家電產(chǎn)品使用這項技術(shù),未來將會出現(xiàn)一些更易于控制,更具有人性化的電子產(chǎn)品。

總之,信息社會的發(fā)展,離不開技術(shù)的更新與迭代。未來的發(fā)展趨勢將呈現(xiàn)出多功能化,多樣化,大屏化的趨勢,且以更為直觀、形象的形式服務(wù)于用戶。

未來觸摸屏將改變?nèi)藗兊墓ぷ?、生活,甚至是理解和認識這個世界的方式。

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