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VR領(lǐng)域的神奇“松餅”——Pancake光學方案

作者:ZongYu 時間:2023-06-30 來源:EEPW 收藏

要說今年在消費端電子市場最火爆的的產(chǎn)品,那一定是Apple在今年WWDC 2023上所推出的Apple Vision Pro。雖說2023年才剛剛過去了一半,但是基本上也可以確實,今年的消費端市場上,大概率不會也不會出現(xiàn)第二個產(chǎn)品,其熱度可以超過Apple Vision Pro了。而隨著Apple Vision Pro的出現(xiàn),其采用的先進光路解決方案——Pancake又一次進入了大眾的視野??梢韵胂箅S著Meta、Apple、Pico等等頭部公司紛紛推出基于Pancke的VR設(shè)備,未來的VR市場之上,Pancake一定會是未來一段時間內(nèi)大熱的光路方案,這篇文章就讓筆者帶大家了解一下,究竟什么是Pancake超短焦光學方案。

本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/202306/448180.htm

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在Pancake光學方案之前,的光學方案主要經(jīng)歷了非球面透鏡和菲涅爾透鏡兩個階段,這兩種方案的具體原理本篇文章暫不涉及,但是這兩種方案都有其十分致命的缺點,那就是整體光路結(jié)構(gòu)十分巨大,且沉重。早期的非球面透鏡VR方案,輕則七八百克,重則上千克,對于一個需要長時間戴在頭上的設(shè)備,如此沉重的重量對于用戶來說,無疑是巨大的負擔,無形之中也制約了VR設(shè)備的發(fā)展和普及。直到菲涅爾透鏡方案的出現(xiàn),VR設(shè)備才迎來的第一次減重,從以公斤計算,終于下降到幾百克,還能勉強長時間使用的重量,其厚度也有一定縮減。但我們都知道人眼有其最近的聚焦距離,如果設(shè)備越來越薄,VR屏幕離人眼過近,將極大增加視疲勞甚至根本無法對焦,難道對于來說,輕薄注定無法實現(xiàn)嗎?當然不是,為了解決設(shè)備輕薄和人眼近距離對焦困難,這兩個看似矛盾的問題,Pancake方案應(yīng)運而生。

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所謂Pancake從名字上來看也能略知一二,其結(jié)構(gòu)就像松餅(pancake)一樣高度集成在一起,有效降低了結(jié)構(gòu)大小和重量,有效減輕了佩戴的負擔,同時還能最大限度延長光路,讓眼睛可以正常對焦,那么它是怎么做到的呢?

對于VR頭顯來說,為了在有限的距離內(nèi)最大化一片光源的面積,可以采用兩種方法:使用放大鏡或利用兩面鏡子進行反射。后者相比前者具有更短的路徑,即使在獲得相同光面積的情況下。理解了這個原理,我們可以更好地理解Pancake成像原理。在Pancake光學模組之中,光路將被最大程度得被折疊。Pancake光學方案實現(xiàn)折疊光路的原理主要依賴于四種組件:線性偏振片(LP)、四分之一相位延遲片(QWP)、半反半透鏡(BS)和反射偏振片(RP或PBS)。

利用反射偏光片對于不同偏振光選擇性反射和投射的特性,配合 1/4 相位延時片調(diào)整偏振光形態(tài),實現(xiàn)光線在半透半反鏡和反射偏光片之間的來回反射,并最終從反射偏光片透射出去。以實際光路為例,則是圓偏振光在通過 1/4 相位延時片后變?yōu)榫€偏振光到達反射偏光片并被反射,接著第二次通過 1/4 相位延時片變回圓偏振光被半透半反鏡反射并第三次通過 1/4 相位延時片,再次變?yōu)榫€偏振光,因為本次相比第一次光線旋轉(zhuǎn) 90°,得以通過反射偏光片完成成像。

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使用Pancake的方案優(yōu)勢很明顯,除了最最關(guān)鍵的壓縮光路體積,讓VR頭顯設(shè)備更小更輕之外,還能夠改善視野邊緣模糊、畫面畸變、邊緣眩光等問題,帶給用戶更出色的視覺效果,并且對于近視用戶來說,Pancake的方案也有更大的趨光調(diào)節(jié)能力,可以適配更多的近視度數(shù)。

既然Pancake方案這么優(yōu)秀,聽上去光路也不算復(fù)雜,而且回顧歷史,最早的Pancake方案早在2016年就已經(jīng)被提出了,那么為什么直到去年(2022年)開始,Pancake方案才被逐漸使用,并且快速成為主流呢?因為,其實想要做好這個方案其實并不容易,而且Pancake也并不是一個十全十美的解決VR頭顯解決方案。

首當其沖便是pancake采用的光路折疊的光路設(shè)計,由于光線需要在其中反復(fù)偏折透射,就很容易出現(xiàn)寄生反射(即,透明物體底部表面產(chǎn)生的不必要的反射)。這些多余的光線也會在光路中被反復(fù)折射,最終會影像圖像質(zhì)量產(chǎn)生鬼影或眩光。

第二,便是亮度衰減問題,光線多次穿過半透半反,每一次亮度都會衰減50%,因此Pancake方案的極限光學效率只有25%,也就是說,大量的光線會在反復(fù)的偏折中被消耗。正是因為這種缺點的存在,采用Pancake方案的VR頭顯對于顯示屏亮度的要求就十分苛刻。

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第三,Pancake方案所獲得的視場(FOV)有限,最大視場角一般是95-100°,這對于追求沉浸感的VR設(shè)備來說還稍顯狹窄,就算是近期Apple所推出的Vision Pro據(jù)體驗反饋來看,也會有明顯的視場不足的問題。

第四,這種方案的成本相對高昂,且對于制造來說,產(chǎn)品的良率很難保證。據(jù)中信證券調(diào)研,光學膜是Pancake方案的核心成本項目,合計占比在70%左右,其中尤以反射式偏振膜成本占比最高。

正是因為存在這些缺點,早在2016年就已經(jīng)出現(xiàn)的VR光學解決方案直到2022年才開始全面進入市場。加上各個VR大廠紛紛對Pancake方案拋出橄欖枝,這就讓其逐漸變成了未來的主流VR頭顯光學方案。目前,最主流的Pancake方案是雙片式。在清晰度較高、厚度較薄的情況下,也能將成本控制在一個較低的范圍內(nèi)。筆者相信對于未來的VR行業(yè)來說,Pancake方案依舊是一個偏向過渡的產(chǎn)品形態(tài),但就目前而言,它就是現(xiàn)在體驗和成本平衡最好的一個VR頭顯光學方案。

毫無疑問,Pancake是VR設(shè)備迭代的重要一步,同時Pancake 方案在 VR 領(lǐng)域的應(yīng)用帶來增量光學膜市場機會,根據(jù)測算,假設(shè)2026 年全球 VR 頭顯出貨量 3473 萬臺,Pancake 滲透率 80%,單目光學膜成本100 元,對應(yīng)市場規(guī)模約為 56 億元;不僅如此,由于Pancake方案對于屏幕亮度的要求很高,也帶動了Mini led/Micro oled 光源配套升級。相信在未來,VR設(shè)備越來越大眾化,特別是一些產(chǎn)品號召力很強的頭部企業(yè)入局,未來的VR領(lǐng)域一定的迎來重大發(fā)展,產(chǎn)業(yè)趨勢已高度確定,并且?guī)酉嚓P(guān)行業(yè)配套行業(yè)的發(fā)展。




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