新聞中心

EEPW首頁 > 消費電子 > 業(yè)界動態(tài) > Meta 將展示兩款原型頭顯:視網(wǎng)膜分辨率、免重投影透視

Meta 將展示兩款原型頭顯:視網(wǎng)膜分辨率、免重投影透視

作者: 時間:2023-08-03 來源:IT之家 收藏

IT之家 8 月 3 日消息,Meta 將在下周的 SIGGRAPH 2023 展示兩款新的原型頭顯。SIGGRAPH 是一個每年舉辦的會議,研究人員在這里展示計算機圖形學(xué)硬件和軟件的突破性成果。

本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/202308/449249.htm

IT之家注意到,去年 Meta 展示了 Starburst,這是一款高動態(tài)范圍(HDR)顯示器研究原型,亮度達到了 20000 尼特,是已知的任何頭顯中最高的。今年,Meta 將展示兩款原型頭顯:Butterscotch Varifocal 將展示近視網(wǎng)膜分辨率和變焦光學(xué)器件,而 Flamera 則驗證了一種新穎的無重投影的真實世界透視方法。屆時參會者將能夠試用這兩款原型頭顯,不過需要明確的是,Butterscotch Varifocal 和 Flamera 都是研究原型,旨在探索遠未來頭顯技術(shù),Meta 特別警告稱,這些技術(shù)“可能永遠不會進入面向消費者的產(chǎn)品”。

Butterscotch Varifocal:可變焦的視網(wǎng)膜分辨率

角分辨率是衡量頭戴式顯示器分辨率的真正標(biāo)準(zhǔn),因為其考慮了不同頭顯之間視場角的差異,描述了你在每一度視角中看到多少像素,即每度像素(PPD)。例如,如果兩款頭顯使用相同的顯示屏,但其中一款的視場角是另一款的兩倍,那么它們雖然有相同的分辨率,但前者只有后者一半的 PPD。“視網(wǎng)膜分辨率”是一個用來描述角分辨率超過人眼可以辨別的閾值的術(shù)語,在頭顯領(lǐng)域這個閾值是 60 PPD。目前市場上沒有任何消費級 VR 頭顯接近這個水平,Quest Pro 約 22 PPD,而 Bigscreen Beyond 為 32 PPD,2000 美元的 Varjo Aero 達到了 35 PPD。而 Varjo 的 5500 美元的商業(yè)頭顯確實達到了視網(wǎng)膜分辨率,但只有在視場角中央的一個很小的矩形區(qū)域內(nèi)。

去年,Meta 展示了一個 55 PDD 的原型頭顯,名為 Butterscotch,目的是演示和研究視網(wǎng)膜分辨率的感覺,不過其視場角只有 Quest 2 的一半左右。Butterscotch Varifocal 是 Butterscotch 的下一代演進,將其視網(wǎng)膜角分辨率與 Half-Dome 原型的可變焦光學(xué)結(jié)合起來。

Butterscotch Varifocal 的電機可調(diào)節(jié)顯示焦距

Half-Dome 最初于 2018 年展出,其結(jié)合了眼球追蹤技術(shù),快速地機械地移動顯示屏前后,以動態(tài)調(diào)整焦點。目前市場上所有的頭顯都采用固定焦點鏡片,每只眼睛都有一個單獨的視角,但圖像是在固定的焦距處聚焦的,通常是幾米遠。你的眼睛會指向(收斂或發(fā)散)你正在看的虛擬物體,但不能真正聚焦(調(diào)節(jié))到物體的虛擬距離。這就是所謂的視差-調(diào)節(jié)沖突,會導(dǎo)致眼睛疲勞,而且會讓近距離的虛擬物體看起來模糊。解決這個問題對于讓 VR 感覺更真實,更適合長時間使用是很重要的。Butterscotch Varifocal 能夠支持從 25 厘米到無限遠的調(diào)節(jié),Meta 稱,這樣你就可以聚焦在近距離或遠距離的物體上。Meta 聲稱,視網(wǎng)膜分辨率和可變焦光學(xué)的結(jié)合意味著這款頭顯提供了“清晰、明亮的視覺效果,可以與肉眼看到的媲美”。

Flamera:免重投影的光場透視

Flamera 是一種無重投影透視的頭顯原型,Meta 將其描述為一種“使用光場技術(shù)的計算攝像機”。像 Quest Pro、Apple Vision Pro 和即將推出的 Quest 3 這樣的頭顯使用前面的攝像頭來顯示真實世界,但由于這些攝像頭與用戶真正的眼睛位置不同,它們必須使用圖像處理算法來重新投影攝像頭視圖,以顯示你的眼睛會看到的東西。這個過程會增加延遲,并導(dǎo)致出現(xiàn)圖像處理偽影。Flamera 旨在通過一個全新的硬件設(shè)計,完全繞過重投影方法,這種設(shè)計是以透視為目標(biāo)而構(gòu)建的。

以下是 Meta 描述的該頭顯的工作原理:

與傳統(tǒng)光場相機(具有鏡頭陣列)不同,F(xiàn)lamera(想象成“平面相機”)在陣列中每個鏡頭后面有意地放置了一個孔徑。這些孔徑物理上阻擋了不需要的光線,使得只有所需的光線到達眼睛(而傳統(tǒng)光場相機會捕捉到不僅僅是這些光線,帶來無法接受地低圖像分辨率)。所使用的架構(gòu)還將有限的傳感器像素集中在光場的相關(guān)部分上,從而產(chǎn)生更高分辨率的圖像。原始傳感器數(shù)據(jù)最終看起來像小圓點,每個圓點只包含頭顯外部物理世界所需視圖的一部分。Flamera 重新排列了像素,估計了一個粗略的深度圖,以實現(xiàn)深度相關(guān)的重建。

Meta 聲稱,這會帶來具有更低延遲和更少偽影的透視效果。




關(guān)鍵詞: meta VR頭顯

評論


相關(guān)推薦

技術(shù)專區(qū)

關(guān)閉