在2024年初,談?wù)勛罱鬅岬腁pple Vision Pro
2024年2月2日,Apple預(yù)熱了半年的產(chǎn)品Apple Vision Pro正式開始預(yù)售和首批發(fā)貨,一舉成為了2024年開年在消費電子領(lǐng)域的第一件“里程碑”事件。自2023年6月的WWDC之上,Apple在久違的“One more thing”環(huán)節(jié)公布了自己即將推出的“空間計算設(shè)備”Apple Vision Pro以來,全世界關(guān)注電子產(chǎn)品的消費者消費者都在期待其正式發(fā)售,如今吊足了全世界消費者胃口的Apple Vision Pro終于在北美地區(qū)率先開始銷售,那么關(guān)于這款產(chǎn)品究竟如何呢?是否真的像大眾所預(yù)言的那樣“未來已來”?
本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/202402/455677.htm
目前,從已有的信息來看,Vision Pro的發(fā)展史可以追溯到2015年或2016年,當(dāng)時蘋果已經(jīng)開始進(jìn)行空間計算設(shè)備的研發(fā)工作。這一時間點也恰好是Apple Watch發(fā)布不久之后,顯示出蘋果對于未來科技的探索和布局。Vision Pro的研發(fā)工作由“Vision Pro之父”Mike Rockwell(邁克·羅克韋爾)主導(dǎo)。雖然在蘋果公司中很難有哪一個人可以被稱為“之父”,但羅克韋爾在Vision Pro的開發(fā)過程中起到了關(guān)鍵的作用。在他的領(lǐng)導(dǎo)下,蘋果公司的工程師們進(jìn)行了大量的研究和開發(fā)工作,最終推出了這款萬眾期待的產(chǎn)品。
從目前的消費者還有KOL的種種反饋來看,Apple Vision Pro對比市面上其他的VR/XR設(shè)備來說,其體驗提升十分明顯。在消費者拿到Apple Vision Pro并且開始使用的時候,首先另消費者驚嘆的一定是兩塊來自索尼的分辨率超過4K的Micro-OLED屏幕。在此前的VR/XR設(shè)備,比如號稱清晰度極佳的Varjo VR-3,其單眼分辨率也只有2880x2720,一共780W像素左右,也不及Apple的超1000W像素。如此之高的分辨率自然是帶來了讓消費者驚嘆的顯示效果,使得之前在頭顯設(shè)備之中很難避免的“紗窗效應(yīng)”(由于頭顯屏幕距離用戶眼鏡很近,導(dǎo)致用戶能看到屏幕上像素點之間的黑色網(wǎng)狀空隙,這種現(xiàn)象被稱為“紗窗效應(yīng)”)在Apple Vision Pro中幾乎不可察覺。這就導(dǎo)致了Apple Vision Pro的沉浸感相比與同類產(chǎn)品有了本質(zhì)上的飛躍。
“紗窗效應(yīng)”隨著分辨率提高而逐漸減低
既然提到了沉浸感那就不得不說Apple Vision Pro出色的UI毛玻璃和現(xiàn)實光影模擬效果。
毛玻璃的背景模糊效果能夠降低背景對前景文字的干擾,使得文字更加突出、易于閱讀,同時也不會影響用戶對前景信息的獲取和理解。毛玻璃的特殊性質(zhì)使其與現(xiàn)實世界能夠產(chǎn)生融合感,用戶可以透過毛玻璃背景隱約看到背后的模糊物體和人物。而對于Apple來說,不論是Mac OS還是IOS對于毛玻璃效果的運用都走在了行業(yè)頂端,而本次的Vision OS更是將毛玻璃效果運用得爐火純青。
在Apple Vision Pro的虛擬窗口中,全部使用了圓角毛玻璃,而且最讓用戶驚嘆的細(xì)節(jié)在于,它真的可以和現(xiàn)實環(huán)境中的光影實時交互!我們來舉幾個例子:既然是圓角的毛玻璃,那么有光源的地方一定是會有高光的對吧,Apple在Vision Pro之中,完美模擬出了這點,現(xiàn)實中的光源會照亮玻璃的邊緣。而且當(dāng)用戶拖動窗口移動時,毛玻璃邊緣還會實時根據(jù)環(huán)境光照的變化給出真實的變化。
除了極度真實光照效果,Vision OS中還能給出實時的陰影投影。試想一下,玻璃在現(xiàn)實中是有投影的嗎?有,那毛玻璃呢?投影更強(qiáng)。離地面越遠(yuǎn)就會越虛,直到消失。當(dāng)然,投影的出現(xiàn)一定是有條件的,界面距離地面夠近陰影就會越重,這個現(xiàn)實世界中的體驗,在Vision OS之中也被完美還原了出來。當(dāng)用戶使用Vision Pro把窗口懸浮在物體之上時,現(xiàn)實中物體的平面也會被模擬出陰影,就像真的有一個毛玻璃懸浮在上面一樣,這給了用戶極大的沉浸感。
除了這些在UI層面的沉浸感細(xì)節(jié),Apple Vision Pro在空間多窗口上的表現(xiàn)也是做到了目前業(yè)界最佳的水準(zhǔn),可能沒有之一。
就目前的體驗來看,Vision Pro的窗口定位十分準(zhǔn)確。比如,如果用戶將一個便簽窗口放在冰箱之上,只要用戶帶著Vision Pro去查看它就永遠(yuǎn)都在哪里,就算出門走一圈再回來,窗口也不會有偏移。而從這個特性所延展出來,Vision Pro可以做到真正的空間中到處都是窗口。打個比方,用戶可以在冰箱上貼上虛擬的便簽查看今天的事務(wù)、在書桌上開啟三兩個窗口來完成工作、在客廳的墻上打開視頻軟件來擁有一個百寸大屏的影院。這些窗口就會像真實存在的屏幕一樣,只要用戶戴上Vision Pro它就會一直存在。
辦公區(qū)
客廳娛樂區(qū)
沒錯,整個體驗就像在漫威的《鋼鐵俠》電影中一樣,而這樣的未來現(xiàn)在已經(jīng)通過Vision Pro向我們呈現(xiàn)。
漫威電影《鋼鐵俠》中的場景
聊了這么多,Apple Vision Pro對比其他競品的優(yōu)勢還遠(yuǎn)不止于此,什么攝像頭在捕捉外部世界時所呈現(xiàn)出的優(yōu)秀畸變控制、超低的畫面延時(12ms左右)、目前體驗最好的頻閃同步傳感器等等。
話說回來,完美的VR設(shè)備以目前的消費電子技術(shù)水平幾乎不可能被制造出來,連Apple也不例外,上文中說了這么多Apple Vision Pro的優(yōu)點,其缺點也同樣突出,難以忽視。對于大多數(shù)消費者來說,首當(dāng)其沖的就是其3499美元的高昂售價(國內(nèi)要想拿到現(xiàn)貨售價遠(yuǎn)超3W人民幣),這一點就注定了它不會走進(jìn)大眾的家中。
誠然,價格的問題不是產(chǎn)品技術(shù)本身的問題,下面就讓我們說回產(chǎn)品自身的問題(或者說可以改進(jìn)的空間)。
第一點,便是其600克的重量,在上文中,筆者提到其優(yōu)秀的窗口定位可以讓用戶“在書桌上開啟三兩個窗口來完成工作”,但是完成工作的前提是您可以忍受頭上這相當(dāng)于一臺ipad Pro的重量,這無疑是對頸椎的巨大挑戰(zhàn),從目前的佩戴反饋來看,至多2小時,其重量就會給用戶帶來明顯的不適感,因此Vision Pro要想成為一個讓用戶長時間使用的生產(chǎn)力設(shè)備,減重是一個必須要考慮的事情(也是目前頭顯領(lǐng)域的通?。?/span>
第二點,同樣也是頭顯領(lǐng)域的共同的問題,續(xù)航時間依舊十分不樂觀。雖然Apple Vision Pro已經(jīng)采用了外接沉重的電池(353.6g)供電,但是其續(xù)航仍然只有3小時左右,可見在未來的很長一段時間中,能效比的提升對于這一類產(chǎn)品都將是永恒的課題。
電池重量,來源:B站@李大錘同學(xué)
說完共同的問題,我們再來談一談Apple Vision Pro本身的技術(shù)問題。目前最被廣大消費者詬病的,就是其視場角度對比同類產(chǎn)品過小的問題。據(jù)悉,Apple Vision Pro的視場角度只有100度左右,對比競品meta Quest 3的110度來說,讓人感到明顯的縮小,這也是目前影響Apple Vision Pro沉浸感的最大問題所在。
之后,便是生態(tài)問題,就目前而言Apple Vision Pro的生態(tài)建設(shè)基本還是依托于ipad應(yīng)用,能開啟的窗口絕大多數(shù)都是ipad版app,只有很少一部分應(yīng)用是給Vision Pro開發(fā)。而且由于Apple相對獨立的生態(tài),其對于各種第三方串流、VR游戲也是一片荒原,雖說現(xiàn)在VR應(yīng)用數(shù)量本身就不多,但是對于剛剛誕生的Vision Pro則更是少之又少。但是,Apple的號召力也是不容小覷,現(xiàn)在已經(jīng)有不少App都宣布要開發(fā)Vision OS的版本,軟件問題是需要市場沉淀的,但就現(xiàn)在這個時間點上,軟件的支持就是Apple Vision Pro需要面對的問題。不過就筆者個人來說,還是偏向悲觀,這個行業(yè)發(fā)展太慢,投入太大,利潤率不成正比,沒有多少軟件廠商入場?,F(xiàn)在依舊是醫(yī)療,航空,軍事等專業(yè)行業(yè)才是VR和體感設(shè)備的領(lǐng)頭羊,對于非專業(yè)用戶,能接觸到的還是太少。
最后,筆者想對這么一個被Apple定義為“空間計算設(shè)備”的Vision Pro做一個小小的階段性總結(jié)。無疑,它是一個探索者,它可能并沒有像iPhone一樣“重新定義”一個產(chǎn)品。但是它的出現(xiàn)把VR產(chǎn)品,從別人家只能做到三四十分的產(chǎn)品,做到了60分,來到了一個勉強(qiáng)可用的水平。對于一個探索者來說,我們應(yīng)該給予更多的包容。
大家都知道VR/MR/AR是一座大山,但是沒有人知道它有多高,究竟是阿爾卑斯山,還是珠穆朗瑪峰,還是其實是外太空,沒有人知道。對于這么一個還沒有被深度開發(fā)的領(lǐng)域來說,Apple這個號召力和體量都巨大的企業(yè)入局,無疑是一個好消息,大家都對其矚目。我們期待它的出現(xiàn),希望它能變成第二個“iPhone”:從初代的不被看好,到后來的改變世界。現(xiàn)在的Vision Pro固然一堆毛病確實不假,但是又沒有同級的東西可以比較。消費者更多的是“希望”它之后能逐漸迭代走上正軌,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和市場的日益成熟,經(jīng)過多次迭代和改進(jìn),Vision Pro可能會推出一款真正成功的產(chǎn)品,可能是Vision Pro 5又或是Vision Pro 10,當(dāng)這款產(chǎn)品以更為親民的價格,比如Macbook Air的售價走進(jìn)千家萬戶之時,我們再看這款產(chǎn)品,Vision Pro初代產(chǎn)品可能會像初代iPhone一樣被視作劃時代的偉大之作。它開創(chuàng)了一個全新的市場領(lǐng)域,引領(lǐng)了技術(shù)的發(fā)展方向,并為后來的產(chǎn)品奠定了堅實的基礎(chǔ)。
但又或者,它沒有成功,就像itouch、ApplePower那樣,它也可能只是歷史長河中的一個“獵奇產(chǎn)品”,成為人們茶余飯后的談資,盡管如此,它仍然為行業(yè)積累了寶貴的經(jīng)驗,為未來的創(chuàng)新提供了有益的參考。
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