理解計(jì)算機(jī)編程基礎(chǔ) —— 匯編語言
學(xué)習(xí)編程其實(shí)就是學(xué)高級(jí)語言,即那些為人類設(shè)計(jì)的計(jì)算機(jī)語言。但是,計(jì)算機(jī)不理解高級(jí)語言,必須通過編譯器轉(zhuǎn)成二進(jìn)制代碼,才能運(yùn)行。學(xué)會(huì)高級(jí)語言,并不等于理解計(jì)算機(jī)實(shí)際的運(yùn)行步驟。
本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/202409/462605.htm計(jì)算機(jī)真正能夠理解的是低級(jí)語言,它專門用來控制硬件。匯編語言就是低級(jí)語言,直接描述/控制 CPU 的運(yùn)行。如果你想了解 CPU 到底干了些什么,以及代碼的運(yùn)行步驟,就一定要學(xué)習(xí)匯編語言。
匯編語言不容易學(xué)習(xí),就連簡明扼要的介紹都很難找到。下面就是一篇最好懂的匯編語言教程,解釋 CPU 如何執(zhí)行代碼。
一、匯編語言是什么?
我們知道,CPU 只負(fù)責(zé)計(jì)算,本身不具備智能。你輸入一條指令(instruction),它就運(yùn)行一次,然后停下來,等待下一條指令。
這些指令都是二進(jìn)制的,稱為操作碼(opcode),比如加法指令就是00000011。編譯器的作用,就是將高級(jí)語言寫好的程序,翻譯成一條條操作碼。
對于人類來說,二進(jìn)制程序是不可讀的,根本看不出來機(jī)器干了什么。為了解決可讀性的問題,以及偶爾的編輯需求,就誕生了匯編語言。
「匯編語言是二進(jìn)制指令的文本形式」,與指令是一一對應(yīng)的關(guān)系。比如,加法指令00000011寫成匯編語言就是 ADD。只要還原成二進(jìn)制,匯編語言就可以被 CPU 直接執(zhí)行,所以它是最底層的低級(jí)語言。
二、源起
最早的時(shí)候,編寫程序就是手寫二進(jìn)制指令,然后通過各種開關(guān)輸入計(jì)算機(jī),比如要做加法了,就按一下加法開關(guān)。后來,發(fā)明了紙帶打孔機(jī),通過在紙帶上打孔,將二進(jìn)制指令自動(dòng)輸入計(jì)算機(jī)。
為了解決二進(jìn)制指令的可讀性問題,工程師將那些指令寫成了八進(jìn)制。二進(jìn)制轉(zhuǎn)八進(jìn)制是輕而易舉的,但是八進(jìn)制的可讀性也不行。
很自然地,最后還是用文字表達(dá),加法指令寫成 ADD。內(nèi)存地址也不再直接引用,而是用標(biāo)簽表示。
這樣的話,就多出一個(gè)步驟,要把這些文字指令翻譯成二進(jìn)制,這個(gè)步驟就稱為 assembling,完成這個(gè)步驟的程序就叫做 assembler。它處理的文本,自然就叫做 aseembly code。標(biāo)準(zhǔn)化以后,稱為 assembly language,縮寫為 asm,中文譯為匯編語言。
每一種 CPU 的機(jī)器指令都是不一樣的,因此對應(yīng)的匯編語言也不一樣。本文介紹的是目前最常見的 x86 匯編語言,即 Intel 公司的 CPU 使用的那一種。
三、寄存器
學(xué)習(xí)匯編語言,首先必須了解兩個(gè)知識(shí)點(diǎn):寄存器和內(nèi)存模型。
先來看寄存器。CPU 本身只負(fù)責(zé)運(yùn)算,不負(fù)責(zé)儲(chǔ)存數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)一般都儲(chǔ)存在內(nèi)存之中,CPU 要用的時(shí)候就去內(nèi)存讀寫數(shù)據(jù)。
但是,CPU 的運(yùn)算速度遠(yuǎn)高于內(nèi)存的讀寫速度,為了避免被拖慢,CPU 都自帶一級(jí)緩存和二級(jí)緩存?;旧希珻PU 緩存可以看作是讀寫速度較快的內(nèi)存。
但是,CPU 緩存還是不夠快,另外數(shù)據(jù)在緩存里面的地址是不固定的,CPU 每次讀寫都要尋址也會(huì)拖慢速度。
因此,除了緩存之外,CPU 還自帶了寄存器(register),用來儲(chǔ)存最常用的數(shù)據(jù)。也就是說,那些最頻繁讀寫的數(shù)據(jù)(比如循環(huán)變量),都會(huì)放在寄存器里面,CPU 優(yōu)先讀寫寄存器,再由寄存器跟內(nèi)存交換數(shù)據(jù)。
寄存器不依靠地址區(qū)分?jǐn)?shù)據(jù),而依靠名稱。每一個(gè)寄存器都有自己的名稱,我們告訴 CPU 去具體的哪一個(gè)寄存器拿數(shù)據(jù),這樣的速度是最快的。有人比喻寄存器是 CPU 的零級(jí)緩存。
四、寄存器的種類
早期的 x86 CPU 只有8個(gè)寄存器,而且每個(gè)都有不同的用途?,F(xiàn)在的寄存器已經(jīng)有100多個(gè)了,都變成通用寄存器,不特別指定用途了,但是早期寄存器的名字都被保存了下來。
· EAX
· EBX
· ECX
· EDX
· EDI
· ESI
· EBP
· ESP
上面這8個(gè)寄存器之中,前面七個(gè)都是通用的。ESP 寄存器有特定用途,保存當(dāng)前 Stack 的地址(詳見下一節(jié))。
我們常??吹?32位 CPU、64位 CPU 這樣的名稱,其實(shí)指的就是寄存器的大小。32 位 CPU 的寄存器大小就是4個(gè)字節(jié)。
五、內(nèi)存模型:Heap
寄存器只能存放很少量的數(shù)據(jù),大多數(shù)時(shí)候,CPU 要指揮寄存器,直接跟內(nèi)存交換數(shù)據(jù)。所以,除了寄存器,還必須了解內(nèi)存怎么儲(chǔ)存數(shù)據(jù)。
程序運(yùn)行的時(shí)候,操作系統(tǒng)會(huì)給它分配一段內(nèi)存,用來儲(chǔ)存程序和運(yùn)行產(chǎn)生的數(shù)據(jù)。這段內(nèi)存有起始地址和結(jié)束地址,比如從0x1000到0x8000,起始地址是較小的那個(gè)地址,結(jié)束地址是較大的那個(gè)地址。
程序運(yùn)行過程中,對于動(dòng)態(tài)的內(nèi)存占用請求(比如新建對象,或者使用malloc命令),系統(tǒng)就會(huì)從預(yù)先分配好的那段內(nèi)存之中,劃出一部分給用戶,具體規(guī)則是從起始地址開始劃分(實(shí)際上,起始地址會(huì)有一段靜態(tài)數(shù)據(jù),這里忽略)。
舉例來說,用戶要求得到10個(gè)字節(jié)內(nèi)存,那么從起始地址0x1000開始給他分配,一直分配到地址0x100A,如果再要求得到22個(gè)字節(jié),那么就分配到0x1020。
這種因?yàn)橛脩糁鲃?dòng)請求而劃分出來的內(nèi)存區(qū)域,叫做 Heap(堆)。它由起始地址開始,從低位(地址)向高位(地址)增長。Heap 的一個(gè)重要特點(diǎn)就是不會(huì)自動(dòng)消失,必須手動(dòng)釋放,或者由垃圾回收機(jī)制來回收。
六、內(nèi)存模型:Stack
除了 Heap 以外,其他的內(nèi)存占用叫做 Stack(棧)。簡單說,Stack 是由于函數(shù)運(yùn)行而臨時(shí)占用的內(nèi)存區(qū)域。
請看下面的例子。
int main()
{
int a = 2;
int b = 3;
}
上面代碼中,系統(tǒng)開始執(zhí)行main函數(shù)時(shí),會(huì)為它在內(nèi)存里面建立一個(gè)幀(frame),所有main的內(nèi)部變量(比如a和b)都保存在這個(gè)幀里面。main函數(shù)執(zhí)行結(jié)束后,該幀就會(huì)被回收,釋放所有的內(nèi)部變量,不再占用空間。
如果函數(shù)內(nèi)部調(diào)用了其他函數(shù),會(huì)發(fā)生什么情況?
int main()
{
int a = 2;
int b = 3;
return add_a_and_b(a, b);
}
上面代碼中,main函數(shù)內(nèi)部調(diào)用了add_a_and_b函數(shù)。執(zhí)行到這一行的時(shí)候,系統(tǒng)也會(huì)為add_a_and_b新建一個(gè)幀,用來儲(chǔ)存它的內(nèi)部變量。也就是說,此時(shí)同時(shí)存在兩個(gè)幀:main和add_a_and_b。一般來說,調(diào)用棧有多少層,就有多少幀。
等到add_a_and_b運(yùn)行結(jié)束,它的幀就會(huì)被回收,系統(tǒng)會(huì)回到函數(shù)main剛才中斷執(zhí)行的地方,繼續(xù)往下執(zhí)行。通過這種機(jī)制,就實(shí)現(xiàn)了函數(shù)的層層調(diào)用,并且每一層都能使用自己的本地變量。
所有的幀都存放在 Stack,由于幀是一層層疊加的,所以 Stack 叫做棧。生成新的幀,叫做"入棧",英文是 push;棧的回收叫做"出棧",英文是 pop。Stack 的特點(diǎn)就是,最晚入棧的幀最早出棧(因?yàn)樽顑?nèi)層的函數(shù)調(diào)用,最先結(jié)束運(yùn)行),這就叫做"后進(jìn)先出"的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
每一次函數(shù)執(zhí)行結(jié)束,就自動(dòng)釋放一個(gè)幀,所有函數(shù)執(zhí)行結(jié)束,整個(gè) Stack 就都釋放了。
Stack 是由內(nèi)存區(qū)域的結(jié)束地址開始,從高位(地址)向低位(地址)分配。比如,內(nèi)存區(qū)域的結(jié)束地址是0x8000,第一幀假定是16字節(jié),那么下一次分配的地址就會(huì)從0x7FF0開始;第二幀假定需要64字節(jié),那么地址就會(huì)移動(dòng)到0x7FB0。
七、CPU 指令
7.1 一個(gè)實(shí)例
了解寄存器和內(nèi)存模型以后,就可以來看匯編語言到底是什么了。下面是一個(gè)簡單的程序example.c。
int add_a_and_b(int a, int b) {
return a + b;
}
int main() {
return add_a_and_b(2, 3);
}
gcc 將這個(gè)程序轉(zhuǎn)成匯編語言。
$ gcc -S example.c
上面的命令執(zhí)行以后,會(huì)生成一個(gè)文本文件example.s,里面就是匯編語言,包含了幾十行指令。這么說吧,一個(gè)高級(jí)語言的簡單操作,底層可能由幾個(gè),甚至幾十個(gè) CPU 指令構(gòu)成。CPU 依次執(zhí)行這些指令,完成這一步操作。
example.s經(jīng)過簡化以后,大概是下面的樣子。
_add_a_and_b:
push %ebx
mov %eax, [%esp+8]
mov %ebx, [%esp+12]
add %eax, %ebx
pop %ebx
ret
_main:
push 3
push 2
call _add_a_and_b
add %esp, 8
ret
可以看到,原程序的兩個(gè)函數(shù)add_a_and_b和main,對應(yīng)兩個(gè)標(biāo)簽_add_a_and_b和_main。每個(gè)標(biāo)簽里面是該函數(shù)所轉(zhuǎn)成的 CPU 運(yùn)行流程。
每一行就是 CPU 執(zhí)行的一次操作。它又分成兩部分,就以其中一行為例。
push %ebx
這一行里面,push是 CPU 指令,%ebx是該指令要用到的運(yùn)算子。一個(gè) CPU 指令可以有零個(gè)到多個(gè)運(yùn)算子。
下面我就一行一行講解這個(gè)匯編程序,建議讀者最好把這個(gè)程序,在另一個(gè)窗口拷貝一份,省得閱讀的時(shí)候再把頁面滾動(dòng)上來。
7.2 push 指令
根據(jù)約定,程序從_main標(biāo)簽開始執(zhí)行,這時(shí)會(huì)在 Stack 上為main建立一個(gè)幀,并將 Stack 所指向的地址,寫入 ESP 寄存器。后面如果有數(shù)據(jù)要寫入main這個(gè)幀,就會(huì)寫在 ESP 寄存器所保存的地址。
然后,開始執(zhí)行第一行代碼。
push 3
push指令用于將運(yùn)算子放入 Stack,這里就是將3寫入main這個(gè)幀。
雖然看上去很簡單,push指令其實(shí)有一個(gè)前置操作。它會(huì)先取出 ESP 寄存器里面的地址,將其減去4個(gè)字節(jié),然后將新地址寫入 ESP 寄存器。
使用減法是因?yàn)?Stack 從高位向低位發(fā)展,4個(gè)字節(jié)則是因?yàn)?span style="caret-color: rgba(0, 0, 0, 0.9); color: rgba(0, 0, 0, 0.9); letter-spacing: 0.5440000295639038px; text-align: justify; word-spacing: 2px; background-color: rgba(27, 31, 35, 0.05);">3
的類型是int,占用4個(gè)字節(jié)。得到新地址以后, 3 就會(huì)寫入這個(gè)地址開始的四個(gè)字節(jié)。push 2
第二行也是一樣,push指令將2寫入main這個(gè)幀,位置緊貼著前面寫入的3。這時(shí),ESP 寄存器會(huì)再減去 4個(gè)字節(jié)(累計(jì)減去8)。
7.3 call 指令
第三行的call指令用來調(diào)用函數(shù)。
call _add_a_and_b
上面的代碼表示調(diào)用add_a_and_b函數(shù)。這時(shí),程序就會(huì)去找_add_a_and_b標(biāo)簽,并為該函數(shù)建立一個(gè)新的幀。
下面就開始執(zhí)行_add_a_and_b的代碼。
push %ebx
這一行表示將 EBX 寄存器里面的值,寫入_add_a_and_b這個(gè)幀。這是因?yàn)楹竺嬉玫竭@個(gè)寄存器,就先把里面的值取出來,用完后再寫回去。
這時(shí),push指令會(huì)再將 ESP 寄存器里面的地址減去4個(gè)字節(jié)(累計(jì)減去12)。
7.4 mov 指令
mov指令用于將一個(gè)值寫入某個(gè)寄存器。
mov %eax, [%esp+8]
這一行代碼表示,先將 ESP 寄存器里面的地址加上8個(gè)字節(jié),得到一個(gè)新的地址,然后按照這個(gè)地址在 Stack 取出數(shù)據(jù)。根據(jù)前面的步驟,可以推算出這里取出的是2,再將2寫入 EAX 寄存器。
下一行代碼也是干同樣的事情。
mov %ebx, [%esp+12]
上面的代碼將 ESP 寄存器的值加12個(gè)字節(jié),再按照這個(gè)地址在 Stack 取出數(shù)據(jù),這次取出的是3,將其寫入 EBX 寄存器。
7.5 add 指令
add指令用于將兩個(gè)運(yùn)算子相加,并將結(jié)果寫入第一個(gè)運(yùn)算子。
add %eax, %ebx
上面的代碼將 EAX 寄存器的值(即2)加上 EBX 寄存器的值(即3),得到結(jié)果5,再將這個(gè)結(jié)果寫入第一個(gè)運(yùn)算子 EAX 寄存器。
7.6 pop 指令
pop指令用于取出 Stack 最近一個(gè)寫入的值(即最低位地址的值),并將這個(gè)值寫入運(yùn)算子指定的位置。
pop %ebx
上面的代碼表示,取出 Stack 最近寫入的值(即 EBX 寄存器的原始值),再將這個(gè)值寫回 EBX 寄存器(因?yàn)榧臃ㄒ呀?jīng)做完了,EBX 寄存器用不到了)。
注意,pop指令還會(huì)將 ESP 寄存器里面的地址加4,即回收4個(gè)字節(jié)。
7.7 ret 指令
ret指令用于終止當(dāng)前函數(shù)的執(zhí)行,將運(yùn)行權(quán)交還給上層函數(shù)。也就是,當(dāng)前函數(shù)的幀將被回收。
ret
可以看到,該指令沒有運(yùn)算子。
隨著add_a_and_b函數(shù)終止執(zhí)行,系統(tǒng)就回到剛才main函數(shù)中斷的地方,繼續(xù)往下執(zhí)行。
add %esp, 8
上面的代碼表示,將 ESP 寄存器里面的地址,手動(dòng)加上8個(gè)字節(jié),再寫回 ESP 寄存器。這是因?yàn)?ESP 寄存器的是 Stack 的寫入開始地址,前面的ret操作已經(jīng)回收了4個(gè)字節(jié),這里再回收8個(gè)字節(jié),等于全部回收。
ret
最后,main函數(shù)運(yùn)行結(jié)束,ret指令退出程序執(zhí)行。
八、參考鏈接
· Introduction to reverse engineering and Assembly, by Youness Alaoui
· x86 Assembly Guide, by University of Virginia Computer Science
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