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頭顯設(shè)備銷量一路下滑,下一步該怎么辦?

作者:貿(mào)澤電子 時間:2024-10-12 來源:EEPW 收藏


本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/202410/463596.htm

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(圖源:Creative Clicks - stock.adobe.com)

在新冠疫情的頭幾個月里,企業(yè)和員工都在努力解決的一件事情,就是如何在保持社交距離的情況下繼續(xù)開展業(yè)務(wù)。在這種背景下,增強現(xiàn)實(AR)、虛擬現(xiàn)實(VR)和混合現(xiàn)實(MR)技術(shù)大展身手,愈發(fā)深入人心。

畢竟,這些技術(shù)帶來的全新溝通方式,讓人們無需實際到場也能開展互動。對于許多需要招聘新員工的公司來說,“足不出戶就能開展互動培訓”是一件極具吸引力的事情;對消費者而言,當旅行計劃泡湯后,通過VR身臨其境地探索世界的另一個角落,也是一種非常誘人的體驗。一個令人興奮的新興市場看起來呼之欲出——然而現(xiàn)實卻似乎展現(xiàn)出了另一番景象。

銷售數(shù)據(jù)

遺憾的是,此后的幾年里,人們的期待并沒有成為現(xiàn)實。是實現(xiàn)VR、AR和MR應(yīng)用的主要機制,但其銷量卻逐年下滑,并且降幅呈擴大之勢。研究公司Circana的數(shù)據(jù)顯示,2023年美國VR和AR頭顯的銷量下滑了近40%[1]。而此前一年的降幅則小得多,僅為2%。與之形成鮮明對比的是,AR/VR技術(shù)相關(guān)的統(tǒng)計數(shù)據(jù)卻呈現(xiàn)了相當不錯的增長曲線。例如,AR/VR行業(yè)的復(fù)合年增長率預(yù)計為32.3%,到2026年將達到509億美元[2] [3]。

那么,是什么原因造成了這種差異呢?有一種觀點認為問題出在應(yīng)用程序上,因為應(yīng)用程序的開發(fā)商并沒有動力來適配這些,而應(yīng)用程序的缺乏阻礙了的普及。早期的此類設(shè)備雖然還存在其他問題,比如體積笨重,以及需要連接電腦來利用電腦的處理能力,但這些都不是主要因素。雖然AR、VR和MR的商業(yè)應(yīng)用前景看好,但它們在企業(yè)市場上的發(fā)展也一直不溫不火。

2024是轉(zhuǎn)折之年嗎?

不過,頭顯設(shè)備在這些年也并非全無斬獲,2024年可能會是轉(zhuǎn)折之年。Meta、蘋果和三星等科技巨頭都計劃加強在這一領(lǐng)域的投入,為提高頭顯設(shè)備的普及度而在三個關(guān)鍵方面加以改進:將技術(shù)更加無縫地集成到頭顯中、更好地設(shè)計頭顯本身,以及為頭顯帶來更豐富的應(yīng)用程序。

以下是今年余下時間里需要關(guān)注的一些因素,今年將有望成為頭顯設(shè)備的突破之年。

AR有望替代智能手機

如果Meta公司能夠如愿以償,那么其AR頭顯(以及用作控制器的腕帶設(shè)備)將成為智能手機的有力替代品。他們的新款設(shè)備適合全天佩戴,預(yù)計將配備類似于取景器的功能,用于查看新消息以及執(zhí)行其他需要通過顯示屏來處理的任務(wù)。通過配套的腕帶,用戶將能夠控制眼鏡,并通過虛擬鍵盤輸入文字。雖然聽起來像是科幻小說中的場景,但AR頭顯有望在不久的將來獲得越來越多的關(guān)注。

新的應(yīng)用程序和游戲

iOS和Android開發(fā)者不能簡單地將現(xiàn)有的2D應(yīng)用程序移植到VR和MR頭顯中,而是要探索新的方法,專門適配這些設(shè)備所能提供的更具沉浸感的3D現(xiàn)實體驗。這里面確實存在一個“先有雞還是先有蛋”的問題:頭顯的銷量能否吸引應(yīng)用程序開發(fā)者進行適配,或者說開發(fā)這些應(yīng)用程序是否能為開發(fā)者帶來吸引力。不過,2024年很可能會出現(xiàn)一系列專為新款硬件版本打造的應(yīng)用和游戲。

雄心勃勃的科技巨頭們

蘋果的首款頭顯設(shè)備Vision Pro無疑是該領(lǐng)域今年最令人期待的產(chǎn)品之一,它有望憑借流暢的顯示效果和令人印象深刻的手眼跟蹤功能,重新定義沉浸式AR、VR和MR世界的規(guī)則[4]。蘋果承諾將“數(shù)字內(nèi)容和物理空間”無縫連接起來,并用“空間計算”一詞取代了相關(guān)的繁瑣術(shù)語。此外,Meta也推出了Quest Pro和Quest 3。為了避免落后于競爭對手,三星和谷歌計劃開展合作,基于高通的VR芯片推出競品[5]。隨著這些科技巨頭的產(chǎn)品不斷上新,頭顯設(shè)備的選擇面將會更加豐富。

AI也要進軍頭顯領(lǐng)域?

人工智能(AI)已然滲透到這個世界的方方面面,AR、VR和MR設(shè)備自然也不會置身事外。頭顯與AI的結(jié)合正得到越來越多的討論,因為AI可以從攝像頭提供的輸入中識別出特定的物體或者與安全相關(guān)的特征。這種方案面臨的挑戰(zhàn),在于如何將人工智能密集型任務(wù)所需的處理能力放進無線頭顯設(shè)備中。這是一個值得關(guān)注的發(fā)展方向,它的早期成果可能在2024下半年就會出現(xiàn)。

結(jié)語

在經(jīng)歷了近年來頭顯設(shè)備銷量的下滑之后,我們可能很快就會看到頭顯在游戲和消費應(yīng)用之外,進一步走向更廣闊的商業(yè)應(yīng)用。新款設(shè)備強勢來襲,更豐富的應(yīng)用程序蓄勢待發(fā),科技巨頭們似乎也相信,我們很快就會看到頭顯和相關(guān)設(shè)備真正受到追捧。數(shù)字終將說明一切。

參考資料

[1] Jonathan Vanian, “VR market keeps shrinking even as Meta pours billions of dollars a quarter into metaverse,” CNBC, December 19, 2023, https://www.cnbc.com/2023/12/19/vr-market-shrinking-as-meta-pours-billions-of-dollars-into-metaverse.html.

[2] “AR & VR Headsets Market Insights,” International Data Corporation, April 2, 2024, https://www.idc.com/promo/arvr#:~:text=While%202023%20will%20be%20another,3%20million%20units%20globally.

[3] The near future of VR & AR, December 6, 2023. https://medium.com/@Web3comVC/the-near-future-of-vr-ar-f15d6d6a889b#:~:text=From%20the%20data%20point%20of,grow%20at%20a%20high%20speed..

[4] “Apple Vision Pro,” Apple, https://www.apple.com/apple-vision-pro/.

[5] Naomi Buchanan, “Google and Samsung Set To Use Qualcomm’s New VR Chip, Could Compete with Apple and Meta,” Investopedia, January 4, 2024, https://www.investopedia.com/google-and-samsung-set-to-use-new-qualcomm-vr-chip-could-compete-with-apple-and-meta-8422266.

作者簡介

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Poornima Apte是一名工程師出身的撰稿人,擅長介紹面向B2B的機器人、人工智能、網(wǎng)絡(luò)安全、智能技術(shù)和數(shù)字化轉(zhuǎn)型。



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