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高通驍龍 8 至尊版移動平臺解析 + 體驗:自研 Oryon CPU 不負所望

作者: 時間:2024-10-22 來源:IT之家 收藏

10 月 22 日,高通在 2024 峰會上正式推出了全新一代旗艦移動平臺 8 至尊版(Snapdragon 8 Elite),今年的旗艦移動平臺,主打一個“新”,新的命名方式,新的自研 CPU 架構(gòu),還融入了諸多行業(yè)領(lǐng)先的新技術(shù),旨在樹立移動數(shù)智計算的新標桿。

本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/202410/463853.htm

關(guān)于驍龍 8 至尊版,看過發(fā)布會的朋友應(yīng)該已經(jīng)了解了它的基本參數(shù),不過在參數(shù)背后,還有很多直接挖掘的看點和細節(jié),今天就和大家一起梳理一下驍龍 8 至尊版的一些技術(shù)細節(jié),并和大家分享此前測試驍龍 8 至尊版工程機的一些結(jié)果。

一、全新 Oryon 架構(gòu) CPU

這次驍龍 8 至尊版最重要的看點,就是其采用了全新的高通自研 Oryon 架構(gòu) CPU。此前的 PC 平臺驍龍 X Elite / X Plus,高通其實就采用了自研的 Oryon 架構(gòu) CPU,而這次是高通 Oryon CPU 首次應(yīng)用在移動平臺芯片上。

我們首先來看一下驍龍 8 至尊版上 Oryon CPU 的核心架構(gòu),本質(zhì)上這是一枚全大核的架構(gòu),包括兩個最高主頻 4.32GHz 的 Phoenix L 超大核心和 6 個最高主頻 3.53GHz 的 Phoenix M 大核心。其中兩枚超大核心分別擁有 192KB 的 L1 緩存,共享 12MB 的大容量 L2 緩存,6 枚大核心 L1 緩存為 128KB,共享 12MB L2 緩存,總計達到 24MB 緩存,沒有 L3 緩存,對于驍龍 8 至尊版來說,也不需要 L3 緩存。

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同時驍龍 8 至尊版還將支持速率高達 10.7Gbps 的 LPDDR5X 內(nèi)存。

對比上一代的驍龍 8 Gen 3,高通表示,基于 GeekBench 的測試結(jié)果,驍龍 8 至尊版的 CPU 單核性能提升達到 45%,多核性能提升也高達 45%。

而在 Speedometer 的測試中,驍龍 8 至尊版的提升更是顯著,相比上一代提升了 62%

這里要說明的是,Speedometer 的基準測試重點關(guān)注利用瀏覽器棧和框架的應(yīng)用的響應(yīng)速度和性能,用于衡量 CPU 處理用戶日常實際任務(wù)的效率。它能夠反映在執(zhí)行瀏覽任務(wù)時的性能表現(xiàn),如加載網(wǎng)頁、運行 web 應(yīng)用和與在線內(nèi)容交互。

同時這項基準測試能夠體現(xiàn)處理器在實際應(yīng)用場景中高效地處理 CPU 高負載任務(wù)的能力,并且與日常瀏覽器用例以及和基于 Chromium 內(nèi)核的應(yīng)用如微信,淘寶的流暢度密切相關(guān),因此能夠更準確地反映移動終端上的用戶體驗。

為了驗證驍龍 8 至尊版的實際性能表現(xiàn),不久前也使用搭載驍龍 8 至尊版的工程機做了跑分測試。

首先是 GeekBench 6.2.0 的跑分,驍龍 8 至尊版單核成績?yōu)?3223 分,多核則直接來到了 10538 分,十分彪悍。而且這還是工程機的跑分表現(xiàn),相信后續(xù)量產(chǎn)機上市后隨著終端廠商的調(diào)校優(yōu)化,驍龍 8 至尊版的跑分會更高。

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然后是安兔兔 Benchmark V10.2.1,雖然這反應(yīng)的是綜合性能的跑分,這里我們也先做一下參考,驍龍 8 至尊版綜合成績達到了 3047845 分,其中 CPU 為 677702 分,GPU 為 1254918 分,表現(xiàn)同樣非常搶眼。

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Speedometer 的跑分測試這里也為大家展示一下,驍龍 8 至尊版的成績可以達到 33.0 分,相較于上一代確實有明顯的升級。

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 二、Adreno 830 GPU 及游戲體驗

除了 Oryon CPU,全新驍龍 8 至尊版平臺搭載了最新的 Adreno 830 GPU,這枚 GPU 相較于上一代在性能上實現(xiàn)了 40% 的提升,同時功耗也降低了 40%,另外在游戲場景比較看重的光線追蹤性能方面,Adreno 830 GPU 也有高達 35% 的性能提升。

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性能和能效大升級的背后,Adreno 830 GPU 在整體架構(gòu)上也作出了重要變革,這一代 GPU 在渲染來源層面上分為了三個 Slice,每一個 GPU Slice 都能達到 1.1GHz 的性能水平,這樣設(shè)計的好處是可以根據(jù)用戶的需求進行靈活地調(diào)配。因此在驍龍 8 至尊版上高通也為 GPU 增加了一個整體的調(diào)控引擎(Commond Processor)。

不僅如此,高通還在驍龍 8 至尊版上為 Adreno 830 GPU 引入了一個 12MB 的專屬圖形內(nèi)存。我們知道,在進行圖形渲染時,需要不斷地去搬運圖形數(shù)據(jù),所以免不了要和 DDR 進行交互,頻繁訪問 DDR 會顯著增加功耗,而有了這個專門供 GPU 使用的 Cache,就可以大幅減少對 DDR 的訪問,高通表示整體來說可以降低 40% 左右,這也是 Adreno 830 GPU 性能大幅提升的同時,功耗也能顯著降低的關(guān)鍵因素。

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說到 GPU 就不得不提到游戲體驗,而影像游戲體驗的一個重要因素就是幀率。全新驍龍 8 至尊版將此前的 Adreno 圖像運動引擎(Adreno Frame Motion Engine,下面簡稱 AFME)升級到了 2.0。此前的 AFME 主要是基于圖像進行插幀,而 AFME 2.0 則是基于游戲里的 3D 信息,同時結(jié)合圖像背景信息進行運算,因此可以做到更精準的插幀效果,并且圖像畫質(zhì)受到的影響也會非常少。

CPU 方面也使用搭載驍龍 8 至尊版的工程機進行了測試,可供大家做參考。首先是 GFXBench 的測試。在 Aztec Ruins Vulkan (Normal Tier) Offscreen (1080p) 的測試中,Adreno 830 GPU 跑到了 348 Fps 的成績。

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然后又測了 Aztec Ruins Vulkan (High Tier) Offscreen (1440p) 項目,Adreno 830 GPU 的成績?yōu)?125 Fps,表現(xiàn)也很出色。

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隨后也測試了 3D Mark 能夠代表現(xiàn)代 GPU 圖形渲染性能的 Steel Nomad Light 項目,成績?yōu)?2605 分,這個表現(xiàn)就目前來看對比競品最新的旗艦平臺也是有明顯領(lǐng)先優(yōu)勢的。

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除了專門的 GPU 測試,我們也做了實際游戲的測試體驗,主要使用《原神》和《崩壞:星穹鐵道》這兩款游戲進行測試。

首先是《原神》,測試時游戲的畫質(zhì)選項設(shè)置如下:

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測試時主要是在游戲的楓丹城內(nèi)跑圖,由于現(xiàn)場測試時間比較有限,這里進行 15 分鐘的測試。

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測試結(jié)束后,可以看到游戲運行的平均幀率為 59.9fps,看幀率曲線幾乎也是一條直線。需要說明的是,幀率曲線中間歇性的瞬時掉幀,經(jīng)確認是由于測試當天《原神》游戲版本更新產(chǎn)生的問題,與驍龍 8 至尊版的性能表現(xiàn)無關(guān)。如果將這些瞬時掉幀去掉,可以看到游戲運行的幀率曲線確實基本就是一條直線,非常平穩(wěn)。

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同時,游戲運行時的平均功耗只有 4.1W,從實際測試時的體感來看,工程機的發(fā)熱也并不明顯。

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接著IT之家又實用《原神》測試了驍龍 8 至尊版 AFME 2.0 的效果,測試時小編將《原神》的幀率設(shè)置為 30 FPS,其他選項不變,然后開啟 AFME 2.0 30 FPS 插幀到 60 FPS 的功能,可以看到在測試軟件中顯示游戲幀率確實達到了 60 FPS。


進行 4 分鐘左右的測試后,可以看到游戲的平均幀率達到了 60.2 FPS,而功耗則降低到了 3.3W,降幅可以達到 20% 左右。

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另外從實際體驗的感受來看,開啟 AFME 2.0 后,游玩時不僅更加流暢,而且?guī)缀醺惺懿坏疆嬞|(zhì)有什么損失,和原生的游戲畫面基本沒差,并且游戲中的人物進行高速運動時,畫質(zhì)也沒有因為插幀而出現(xiàn)錯誤的情況,高速運動下人物的運動依然比較細膩自然,可見高通在 AFME 2.0 的優(yōu)化上確實下了功夫。

隨后又用《崩壞:星穹鐵道》做了測試,測試時的畫質(zhì)設(shè)置如下:

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測試時,主要是沿著星槎海中樞 —— 長樂天 —— 太卜寺 —— 星槎海中樞進行沖刺循環(huán)跑圖。再次說明由于測試時間有限,這次小編只測了 3 分鐘左右,共大家參考,可以看到游戲運行的平均幀率為 59.7 FPS,穩(wěn)幀指數(shù)達到 1.4,幀率曲線也是非常平穩(wěn)的,實際體驗感受絲滑流暢。

圖片 1

此外,游戲運行時的平均功耗為 5.3W,這個功耗控制對于《崩壞:星穹鐵道》這樣的游戲來說也是比較出色的了。

圖片 2

然后小編再度開啟 AFME 2.0,將游戲原生幀率設(shè)置為 30 FPS,其他不變,再進行測試。這次可以看到游戲平均幀率達到了 59.9 FPS,插幀的效果非常穩(wěn)定。

圖片 3

再看游戲運行時的功耗,降低到了 4.1W,降幅接近 23%。

圖片 4

整體來看,驍龍 8 至尊版的 GPU 性能顯然屬于當前天花板的級別,同時 AFME 2.0 技術(shù)的加入可以讓大家在進行游戲時獲得更流暢的幀率體驗,這也讓人更加期待打在驍龍 8 至尊版的終端在經(jīng)過手機廠商們深度調(diào)校后,量產(chǎn)上市時的表現(xiàn)。

3、AI 引擎性能躍升

在驍龍 8 至尊版上,高通 AI 引擎也迎來了重要升級,得益于更強的 Oryon CPU、Adreno GPU 以及 Hexagon NPU 等模塊,驍龍 8 至尊版實現(xiàn)了 AI 性能 45% 的提升,同時最高單瓦性能(能效)也提升了 45%,可見這一代驍龍 8 至尊版各方面動輒就是 40% 以上的升級,可以說是把牙膏擠爆了。

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以 MLPerf 的 AI 性能基準測試為準,全新驍龍 8 至尊版在各個項目上的表現(xiàn)都較上一代驍龍 8 Gen 3 有明顯升級,比如 Mosaic(圖像分割)項目相比上一代快了 31%,EDSR(超分)性能更是提升了 104%,SSD-Mobilenet(object detection,對象檢測)性能提升了 23%,MobileBERT (reading comprehension,閱讀理解) 項目提升了 45%,Mobilenet EdgeTPU (image classification,圖像分類) 也有 35% 的提升。

在 AI 性能方面,使用驍龍 8 至尊版工程機做了測試,首先是 AITUTU Benchmark v3.5.0 的測試,驍龍 8 至尊版達到了 2024820 分,其中 Super Resolution(超分)為 532574 (SNPE),Style Transfer(圖像風格遷移)為 520208 (SNPE),Image Classification 為 476395 (SNPE)。

圖片 5

而在 AImark 的測試中,驍龍 8 至尊版的成績達到了 311517 分,也是非常優(yōu)秀的表現(xiàn)。

圖片 6

然后使用 MLPerf 進行了測試,先測試了 Image Classification v2,得分 1594.82 分;

圖片 7

Object Detection 得分為 3166.74;

圖片 8

Language Understanding(語言理解)項目得分為 666.74 分;

圖片 9

Image Classification v2 項目得分為 2069.13 分。

圖片 10

結(jié)語

通過上面的介紹,以及對驍龍 8 至尊版工程機的體驗和測試,相信大家能夠?qū)Ω咄ㄈ乱淮炫炓苿悠脚_的性能和能效,以及 AI 等方面的表現(xiàn)有了更清晰和深入的了解。

總體來說,全新驍龍 8 至尊版對于驍龍旗艦移動平臺產(chǎn)品系列來說無疑會是具有特殊意義的一代產(chǎn)品,全新自研 Oryon 架構(gòu) CPU 在移動芯片上的首次使用,Adreno GPU 的架構(gòu)變革,AI 能力的再次躍進,還有各種創(chuàng)新技術(shù)的引入,都讓驍龍 8 至尊版能夠在越來越激烈的外部競爭環(huán)境中再次確立領(lǐng)先的優(yōu)勢,同時相信隨著高通和終端廠商們的持續(xù)深入合作和聯(lián)合調(diào)校,未來搭載驍龍 8 至尊版的商用終端產(chǎn)品會為我們的移動體驗帶來更多的驚喜。





關(guān)鍵詞: 驍龍 智能手機 SoC

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