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S1D13A05芯片在圖形驅(qū)動中的硬件加速技術(shù)

作者: 時間:2011-04-15 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

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本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/202455.htm



3 2D加速引擎相關(guān)寄存器及其設(shè)置
中與2D硬件加速相關(guān)的寄存器如下:
(1)BitBLT控制寄存器(BitBLT Control Register)。該寄存器控制2D加速引擎。最低位(Bit0)設(shè)置為1則開始2D BitBLT操作。Bitl6設(shè)置為1則源地址模式為線性,否則為矩形。Bit17設(shè)置目的地址模式。Bit18設(shè)置顏色模式,0表示8位顏色深度,1表示16位顏色深度。
(2)BitBLT狀態(tài)寄存器(BitBLT Status Register)。該寄存器可以查看2D操作當前狀態(tài)。最低位(Bit0)為1表示2D BitBlt操作進行中,0表示空閑。Bit4為1表示數(shù)據(jù)隊列已滿,為0則隊列未滿。Bit5為1表示隊列超過一半滿,否則不足一半。Bit6為1表示隊列中至少有一個數(shù)據(jù),否則為空。Bit20~16指示了隊列中空項的數(shù)目,Bit28~24指示了隊列中正在使用的項的數(shù)目。
(3)BitBLT命令寄存器(BitBLT Command Register)。該寄存器設(shè)置光柵操作,顏色擴展及BitBLT操作選項。Bit3~0指示了BitBLT操作的類型:帶ROP的寫操作,讀操作,帶ROP的正向移動移動,帶ROP的反向移動,透明寫,透明移動,帶ROP的圖樣填充,透明的圖樣填充,顏色擴展,透明顏色擴展,帶顏色擴展的移動,帶顏色擴展的透明移動,固定圖樣填充。Bit19~16指定了ROP操作和顏色擴展選項。
(4)BitBLT源起始地址寄存器(BitBLT Source Start Address Registe)。計算公式為:源起始地址一模式基地址+模式行偏移+像素偏移。
(5)BitBLT目的起始地址寄存器(BitBLT Destination Start Address Register)。Bit20~0指定了BitBLt操作的目的起始地址。
(6)BitBLT內(nèi)存地址偏移寄存器(BitBLT Memory Address Offset Register)。該寄存器僅用于計算機內(nèi)存到幀緩沖的拷貝模式,Bit10~0用于設(shè)置第N行與第N+1行之間的地址偏移。
(7)BitBLT寬度寄存器(BitBLT Width Register)。用于設(shè)置地址模式為矩形時的寬度,Bit9~0設(shè)置為寬度像素-1。
(8)BitBLT高度寄存器(BitBLT Height Register)。用于設(shè)置地址模式為矩形時的高度,Bit9~0設(shè)置為高度像素-1。
(9)BitBLT背景色顏色寄存器(BitBLT Background Color Register)。若為8位顏色模式,則Bit7~0指示了背景色在顏色查找表中的索引;若為16位顏色模式,則Bit15~0指示了背景色在顏色查找表中的索引。
(10)BitBLT前景色顏色寄存器(BitBLT Foreground Color Register)。若為8位顏色模式,則Bit7~0指示了前景色在顏色查找表中的索引;若為16位顏色模式,則Bit15~0指示了前景色在顏色查找表中的索引。
(11)BitBLT數(shù)據(jù)寄存器(BitBLT Data Register)。Bit15~0指定了BitBLT的數(shù)據(jù)。

4 圖形中的2D加速實現(xiàn)
下面以VxWorks為開發(fā)環(huán)境,基于WindML圖形開發(fā)包,對的圖形開發(fā)中的硬件加速問題進行解析。
4. 1 初始化
初始化圖形設(shè)備時,通過一個宏定義來實現(xiàn)對硬件加速的開關(guān)。如果需要硬件加速,則讓圖形設(shè)備指針的bitmapBlt例程指向ug1Epson-8BitBitmapBlt函數(shù)。
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4.2 不同的源和目的模式
在ug1Epson8BitBitmapBlt函數(shù)中,考慮到S1D13A05支持雙緩沖,因此顯存有兩個幀緩沖區(qū),需要判斷不同的塊拷貝情況,分別是:
◆透明位圖從幀緩沖Blt到幀緩沖(矩形至矩形的方式)
◆透明位圖從幀緩沖Blt到幀緩沖(線性至矩形的方式)
◆透明位圖從幀緩沖Blt到幀緩沖(矩形至線性的方式)
◆透明位圖從系統(tǒng)內(nèi)存Blt到幀緩沖
◆位圖從幀緩沖Blt到幀緩沖(矩形至矩形的方式)
◆位圖從幀緩沖Blt到幀緩沖(線性至矩形的方式)
◆位圖從幀緩沖Blt到幀緩沖(矩形至線性的方式)
◆位圖從系統(tǒng)內(nèi)存Blt到幀緩沖
4.3 具體實現(xiàn)
以從幀緩沖到幀緩沖(矩形至矩形的方式)為例:
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5 小結(jié)
本文以VxWorks為開發(fā)環(huán)境,基于WindML圖形開發(fā)庫,詳細介紹了愛普生公司的S1D13A05在圖形開發(fā)過程中的2D加速實現(xiàn)。對2D加速過程中塊拷貝操作的不同源和地址模式、相關(guān)寄存器的作用和設(shè)置,以及圖形驅(qū)動軟件中的相關(guān)實現(xiàn)都作了詳細論述。


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