逐點(diǎn)半導(dǎo)體:用創(chuàng)新迎接機(jī)遇
逐點(diǎn)半導(dǎo)體(上海)股份有限公司聯(lián)席總經(jīng)理、銷(xiāo)售和市場(chǎng)總裁熊挺
在2024 年這個(gè)半導(dǎo)體行業(yè)逐步回暖的關(guān)鍵年份,逐點(diǎn)半導(dǎo)體憑借其深厚的技術(shù)積累和市場(chǎng)洞察力,在視覺(jué)處理領(lǐng)域取得了顯著成就。在主要產(chǎn)品線(xiàn)上,逐點(diǎn)半導(dǎo)體的市場(chǎng)份額不斷擴(kuò)大,尤其是在視覺(jué)處理器領(lǐng)域,通過(guò)X5、X7系列產(chǎn)品的持續(xù)迭代優(yōu)化,逐點(diǎn)半導(dǎo)體如一位勇猛的開(kāi)拓者,成功占據(jù)了市場(chǎng)領(lǐng)先地位。
1 2024是創(chuàng)新與拓展之年
今年以來(lái),逐點(diǎn)半導(dǎo)體持續(xù)加大研發(fā)力度,推動(dòng)視覺(jué)處理領(lǐng)域技術(shù)及產(chǎn)品革新。
從技術(shù)來(lái)看,逐點(diǎn)半導(dǎo)體在業(yè)內(nèi)率先推出了基于分布式渲染架構(gòu)的視覺(jué)處理方案。該方案在傳統(tǒng)CPU+GPU渲染架構(gòu)的基礎(chǔ)上,通過(guò)在手機(jī)中集成一個(gè)硬件像素處理芯片來(lái)承接圖形渲染管線(xiàn)的部分專(zhuān)用渲染功能,為終端提升幀率輸出能力高達(dá)6 倍,分辨率輸出能力高達(dá)4倍,實(shí)現(xiàn)手機(jī)渲染性能的躍升。通過(guò)硬件像素處理芯片與傳統(tǒng)處理器的協(xié)同工作,優(yōu)化了手機(jī)CPU/GPU的算力配置,顯著增強(qiáng)了手機(jī)的渲染能力。該方案目前已在手機(jī)終端和游戲中成功應(yīng)用,并擁有廣泛的市場(chǎng)前景。
從產(chǎn)品來(lái)看,逐點(diǎn)半導(dǎo)體X5、X7系列視覺(jué)處理器持續(xù)升級(jí)迭代,產(chǎn)品能力得到進(jìn)一步提升?;诜植际戒秩炯軜?gòu),視覺(jué)處理器可有效分擔(dān)手機(jī)GPU的渲染壓力,提升手機(jī)的渲染能力和顯示質(zhì)量,實(shí)現(xiàn)更長(zhǎng)久穩(wěn)定的高幀高畫(huà)質(zhì)體驗(yàn)。同時(shí),視覺(jué)處理器還能讓游戲在較低的功耗下即可獲得超越原生的高幀畫(huà)質(zhì),支持游戲?qū)崿F(xiàn)120幀的高畫(huà)質(zhì)輸出,使運(yùn)動(dòng)畫(huà)面的過(guò)渡將顯得更加流暢自然,游戲作品的藝術(shù)原意也能得到完好保留。
今年以來(lái),公司推出的X5、X7系列視覺(jué)處理器已在Infinix GT 20 Pro、iQOO Z9 Turbo、一加Ace 3 Pro、一加Ace 3、一加12 國(guó)際版等多款智能手機(jī)上成功應(yīng)用。在游戲領(lǐng)域,逐點(diǎn)半導(dǎo)體與騰訊、網(wǎng)易等行業(yè)巨頭強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,共同為《王者榮耀》《使命召喚手游(國(guó)服)》等多款人氣手游注入了強(qiáng)大的技術(shù)力量。在該方案的助力下,通過(guò)集成渲染加速引擎SDK,如同給游戲裝上了一對(duì)強(qiáng)勁的翅膀,使其畫(huà)質(zhì)與性能得到了顯著提升。
對(duì)于游戲廠(chǎng)商而言,這不僅帶來(lái)了更好的用戶(hù)體驗(yàn)和市場(chǎng)口碑,助力其在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出;對(duì)于逐點(diǎn)半導(dǎo)體來(lái)說(shuō),也贏得了更多的市場(chǎng)份額和合作伙伴,為其在游戲領(lǐng)域的深耕奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。玩家們?cè)谟螒蜻^(guò)程中,仿佛身臨其境,沉浸在游戲的精彩世界中,享受著更加流暢自然的游戲體驗(yàn)。
2 2025是挑戰(zhàn)與機(jī)遇之年
展望2025 年,半導(dǎo)體行業(yè)將繼續(xù)保持穩(wěn)步增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。AI技術(shù)如同一顆強(qiáng)勁的引擎,推動(dòng)著相關(guān)芯片需求持續(xù)攀升。在AI的下游領(lǐng)域,資本支出雄厚,GPU、ASIC等核心產(chǎn)品需求旺盛,為半導(dǎo)體行業(yè)提供了強(qiáng)大的發(fā)展動(dòng)力。AI走向邊緣端的趨勢(shì)愈發(fā)明顯,這為國(guó)內(nèi)音視頻處理器等企業(yè)開(kāi)辟了更為廣闊的市場(chǎng)空間。
5G技術(shù)則像一張高速信息網(wǎng)絡(luò),將萬(wàn)物緊密相連,加速了數(shù)據(jù)的傳輸與處理,進(jìn)一步刺激了對(duì)5G 芯片及相關(guān)半導(dǎo)體器件的需求。物聯(lián)網(wǎng)如同一個(gè)龐大的生態(tài)系統(tǒng),隨著其蓬勃發(fā)展,各種智能設(shè)備如雨后春筍般涌現(xiàn),從智能家居到工業(yè)物聯(lián)網(wǎng),從智能健康設(shè)備到智能交通系統(tǒng),都離不開(kāi)半導(dǎo)體芯片的支持,這為半導(dǎo)體行業(yè)帶來(lái)了海量的市場(chǎng)機(jī)遇。
作為一家在圖像和顯示處理領(lǐng)域擁有20 多年技術(shù)積淀的公司,逐點(diǎn)半導(dǎo)體將進(jìn)一步優(yōu)化視覺(jué)處理方案,提升手機(jī)的渲染能力。
與此同時(shí),逐點(diǎn)半導(dǎo)體會(huì)持續(xù)錨定空間媒體領(lǐng)域深入發(fā)展。在鞏固游戲應(yīng)用的基礎(chǔ)上,把技術(shù)應(yīng)用場(chǎng)景拓展至空間視頻與AI渲染方向,助力視覺(jué)顯示體驗(yàn)實(shí)現(xiàn)躍升??臻g視頻作為全新的視頻形態(tài),借助空間定格手段,能夠精準(zhǔn)復(fù)現(xiàn)視頻中的特定場(chǎng)景,使用戶(hù)得以與場(chǎng)景展開(kāi)更為明晰、流暢的交互。
以體育賽事直播為例,觀眾借助空間定格功能,可全方位捕捉賽事的高光時(shí)刻。不過(guò),就當(dāng)下而言,空間定格渲染技術(shù)大多依賴(lài)云端算力來(lái)實(shí)現(xiàn),若要讓該技術(shù)直接在手機(jī)端落地,困難重重。逐點(diǎn)半導(dǎo)體精準(zhǔn)洞悉這一痛點(diǎn),在分布式渲染架構(gòu)中融入基于AI推理的渲染能力。這一優(yōu)化舉措,不僅大幅削減了空間視頻內(nèi)容制作的難度,還成功推動(dòng)空間定格功能在手機(jī)端落地生根。
日后,觀眾用手機(jī)觀看賽事時(shí),只需輕觸屏幕,就能隨心觸發(fā)空間定格,自由切換視角,沉浸式體驗(yàn)賽事的每一處精彩細(xì)節(jié)。
(本文來(lái)源于《EEPW》202501)
評(píng)論