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主流的裸眼3D技術(shù)有哪些

作者: 時(shí)間:2013-05-09 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏
曾創(chuàng)下票房記錄的《阿凡達(dá)》給到了觀眾前所未有的真實(shí)感,但想要享受這種3D必須佩戴專門的3D眼鏡,這多少都讓觀眾有些不適。如果只是為了看電影偶爾戴戴3D眼鏡那倒也還好。但像手機(jī)這種常用的手持設(shè)備還要戴3D眼鏡的話,那將是非常麻煩的事。想不戴眼睛又能體驗(yàn)3D的樂趣,這就需要采用了。

  目前裸眼式3D主要有光屏障式、柱狀透鏡、指向光源和MLD技術(shù)四種。

  光屏障式

  這些條紋寬幾十微米,通過它們的光就形成了垂直的細(xì)條柵模式,稱之為“視差障壁”。而該技術(shù)正是利用了安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁,在立體顯示模式下,應(yīng)該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),不透明的條紋會(huì)遮擋右眼;同理,應(yīng)該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),不透明的條紋會(huì)遮擋左眼,通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像。

  這種技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)是在成本上比較有優(yōu)勢(shì),目前像夏普的3D手機(jī)和任天堂的3DS游戲機(jī)都是采用這種技術(shù)。不過采用這種技術(shù)的屏幕亮度偏低。

  主流的裸眼3D技術(shù)有哪些

  柱狀透鏡技術(shù)

  柱狀透鏡技術(shù)也被稱為雙凸透鏡或微柱透鏡3D技術(shù),其最大的優(yōu)勢(shì)便是其亮度不會(huì)受到影響。柱狀透鏡3D技術(shù)的原理是在液晶顯示屏的前面加上一層柱狀透鏡,使液晶屏的像平面位于透鏡的焦平面上,這樣在每個(gè)柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個(gè)子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個(gè)子像素。于是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同的子像素。

  柱狀透鏡技術(shù)并不會(huì)像光屏障式那樣影響屏幕亮度,所以其比后者的顯示效果要好。采用該技術(shù)的代表廠商有歐洲的飛利浦、中國的朗辰電子科技、沃飛。

  指向光源

  指向光源3D技術(shù)搭配兩組LED,配合快速反應(yīng)的LCD面板和驅(qū)動(dòng)方法,讓3D內(nèi)容以排序式進(jìn)入觀看者的左右眼互換影像產(chǎn)生視差,進(jìn)而讓人眼感受到3D三維效果。

  MLD技術(shù)

  美國PureDepth公司的MLD(multi-layer display多層顯示)技術(shù)能夠通過一定間隔重疊的兩塊液晶面板,實(shí)現(xiàn)在不使用專用眼鏡的情況下,讓文字及圖畫呈現(xiàn)3D影像的效果。這種技術(shù)的有優(yōu)點(diǎn)是用戶不會(huì)產(chǎn)生眩暈、頭疼等的副作用,同時(shí)對(duì)于觀看者的觀看角度也沒有太大的限制。

  雖然目前3D技術(shù)仍未成熟,尤其是在分辨率,可視角度和可視距離等方面還存在許多不足,但隨著技術(shù)的發(fā)展,相信不久的將來,我們都可以不戴眼鏡,在自己的手機(jī)上體驗(yàn)到逼真的3D效果。

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