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可投射視頻游戲全景圖像

作者: 時間:2012-09-18 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

據(jù)國外媒體報道,最新公布的一項專利顯示,微軟可能計劃將游戲機游戲拓展到電視機顯示屏以外,具體方法是將“外部圖像”在整個房間里,從而提供一種360度的虛擬場景視野。

  微軟這項名為“沉浸式顯示體驗”(immersive display experience)的專利已在上周由美國專利與商標(biāo)局(USPTO)公布,該專利最早是在2011年初提交的。這項專利描述了一個標(biāo)準(zhǔn)的系統(tǒng),擁有一個外接的“環(huán)境顯示器”,能以“看起來環(huán)繞用戶”的方式來

  這樣的一個投影儀不會取代用于當(dāng)前游戲機的電視顯示器,但將提供“外部圖像”來作為主顯示器的“延伸”,其目的是將游戲環(huán)境拓展到電視顯示器以外,這樣一來玩家就能“轉(zhuǎn)過身來觀察從背后悄悄靠近的敵人”。

  可投射視頻游戲全景圖像

  微軟最新專利描述了如何在房間里

  這項專利中所描述的顯示設(shè)備與一個深度感應(yīng)照相系統(tǒng)緊密結(jié)合在一起,能被封裝在與環(huán)境投影儀相同的外包裝盒子里。這種設(shè)備可能是一種標(biāo)準(zhǔn)的雙攝像頭的結(jié)構(gòu)化光感系統(tǒng),就像當(dāng)前的Kinect一樣,也可能是一種更加復(fù)雜的設(shè)備,能將“多圖像抓取設(shè)備”納入其中,從而“利用多張已抓取圖像來‘縫合’一張”,然后投射到整個房間里。

  無論其形式如何,這項專利中所描述的深度感應(yīng)照相系統(tǒng)都能對環(huán)境投影儀起到輔助作用,這種系統(tǒng)可以感知房間的布局和形貌,從而允許投影儀提供色彩和失真校正等功能;這樣一來,即使是在圖像投射到不同的墻面和家具表面上時,看起來也不會失真。

  此外,這種環(huán)境顯示器還能利用照相系統(tǒng)所提供的玩家位置信息來“調(diào)整外部圖像顯示的外觀全景”,以確保當(dāng)玩家在房間里移動時,環(huán)境看起來仍舊是自然的。這項專利甚至描述了在玩家所站的地方創(chuàng)造一個“防護”區(qū),這樣一來投射圖像的光線就不會直接照射到玩家眼中,即使當(dāng)玩家朝投影儀方向看去的時候也是如此。

  這項專利所描述的投射圖像“可能以低于主圖像的分辨率顯示”,但專利文件指出,這不會“對用戶體驗造成不利影響”。投射的圖像也不一定會在墻面上呈現(xiàn)出平面的狀態(tài),玩家可以佩戴立體3D眼鏡來獲得額外的深度感和現(xiàn)實感,這一部分內(nèi)容在某種程度上與今年6月份外泄的微軟文件中所提及的“Fortaleza glasses”智能眼鏡概念相似,這是一種擴增實境技術(shù)。

  可投射視頻游戲全景圖像

  投影儀如何探測用戶位置和創(chuàng)造“防護”區(qū)

  這項專利中所描述的游戲系統(tǒng)可能永遠都不會變成一種功能完善的產(chǎn)品,但這種環(huán)境系統(tǒng)可能給人們玩游戲的方式和對的思考方式帶來真正的變革。在我看來,當(dāng)前對動作控制形成限制的主要因素之一是,玩家需要一直面對電視顯示屏才能知道游戲中正在發(fā)生什么事情,其結(jié)果是在許多游戲中,玩家只能以傾斜身體和挪向一邊的動作來替代轉(zhuǎn)身或是與顯示屏平行移動等動作。

  但是,如果游戲影像能投射到房間的四面墻上,那么用戶就能真正在整個房間里移動,而且能看向任何方向,以免錯過游戲中正在發(fā)生的事情。不妨想象一個新版本的《舞動全身》(Dance Central)游戲,這款游戲能將亞瑟·穆雷(Arthur Murray)式的足跡顯示在地板上;或是想象一款冒險游戲,玩家需要在現(xiàn)實中探索整個房間來找到隱藏的寶物;又或是想象一款第一人稱視角射擊游戲,玩家能在現(xiàn)實中轉(zhuǎn)身面對投射在墻面上的位于身體右側(cè)的槍口火舌,而并非只是對顯示屏右側(cè)出現(xiàn)的紅色閃光作出扭轉(zhuǎn)方向的回應(yīng)。


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