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視頻驅(qū)動(dòng)程序與故障排除

作者: 時(shí)間:2012-07-23 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 收藏
TEXT-TRANSFORM: none; COLOR: rgb(0,0,0); TEXT-INDENT: 0px; PADDING-TOP: 0px; WHITE-SPACE: normal; LETTER-SPACING: normal; BACKGROUND-COLOR: rgb(255,255,255); orphans: 2; widows: 2; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px">  該問(wèn)題通常出現(xiàn)在允許以“寬”模式將兩個(gè)監(jiān)視器當(dāng)成一個(gè)來(lái)配置的系統(tǒng)上。圖形卡制造商的加載的工具軟件可能有一個(gè)強(qiáng)制程序打開(kāi)時(shí)橫跨整個(gè)顯示器寬度的功能。您可以關(guān)閉該功能,程序會(huì)以您曾定義的大小在上一次的位置上打開(kāi)。

  視口透明

  啟動(dòng) 3ds max 之后,用戶界面出現(xiàn),但您還是可以透過(guò)每個(gè)視口看到系統(tǒng)桌面。如果您將顯示配置設(shè)置為“OpenGL”或者“Direct3D”,而您的圖形卡又不完全支持 OpenGL 或者 Direct3D,則通常會(huì)出現(xiàn)該問(wèn)題。

  如果配置為“Direct3D”,您或許還會(huì)發(fā)現(xiàn)該問(wèn)題和“Direct3D 未能初始化”同時(shí)出現(xiàn)。

  要糾正該問(wèn)題,請(qǐng)執(zhí)行基本起始點(diǎn)中列出的步驟,并將配置改為“軟件”。 如果 3ds max 以該模式正確打開(kāi),就應(yīng)從卡制造商那里尋找用于您首選使用的顯示模式的更新


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