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多媒體音箱新技術(shù)

作者: 時(shí)間:2011-10-07 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏
隨著家用電腦的日益普及,尤其是近年來電腦聲卡性能有大幅提高,也越來越顯示出在電腦系統(tǒng)中的重要地位。幾年前人們給電腦配一個(gè)幾十元的塑料小就很滿足了,而現(xiàn)在上千元的中高檔多媒體擺到了越來越多“發(fā)燒友”的電腦旁?,F(xiàn)在電腦使用的“多媒體音箱”幾乎都是有源音箱,所謂有源音箱簡(jiǎn)單說就是把功率放大器和揚(yáng)聲器發(fā)聲系統(tǒng)做成一體的音箱,可直接與電腦聲卡搭配,構(gòu)成一套完整的音響組合。有源音箱縮短了連接線路,減少了干擾信號(hào),可降低背景噪聲,而且有效地節(jié)省了音箱制造成本及占用空間,具有很高的性能價(jià)格比。

  當(dāng)然多媒體音箱只是眾多音箱產(chǎn)品中的一個(gè)特殊的分支,電腦多媒體音響系統(tǒng)在音源與功率放大等部分還與真正的Hi-Fi音響系統(tǒng)有著一定的差距。不過隨著未來電腦多媒體技術(shù)的不斷發(fā)展,更多的新技術(shù)會(huì)應(yīng)用到多媒體音箱之中(比如USB音箱和平板式音箱)。從未來更為復(fù)雜的PC音頻技術(shù)的發(fā)展需要來看,電腦多媒體音箱將向數(shù)字化、多聲道化(如5.1、7.1甚至9.1)、多技術(shù)類型(如各種3D聲場(chǎng)處理技術(shù))以及多用途和高性能等方向發(fā)展。

一、數(shù)字式與USB音箱

  現(xiàn)在“數(shù)字化”,可以說是一個(gè)非常流行的詞匯,很多新一代科技產(chǎn)品都被冠以“數(shù)字化”的概念。和一般的模擬設(shè)備相比,使用了數(shù)字化技術(shù)的產(chǎn)品,確實(shí)在性能、質(zhì)量、功能、易用性、可靠性等方面都有相應(yīng)的提高,可以說數(shù)字化是今后大多數(shù)科技類產(chǎn)品的發(fā)展方向。從多媒體音箱的發(fā)展來看,自從誕生的那一天起,普通的模擬式音箱就一直占據(jù)著市場(chǎng)的主流,但隨著數(shù)字化時(shí)代的到來,PC用多媒體音箱也正在朝數(shù)字化的方向發(fā)展,當(dāng)然支持?jǐn)?shù)字輸出的聲卡、USB等新型接口的普及也為音箱朝數(shù)字化過渡提供了保障。

  目前“數(shù)字式音箱”主要包含兩個(gè)方面,即“數(shù)字調(diào)節(jié)”和“數(shù)字輸入”。采用數(shù)字式音量調(diào)節(jié)就可以避免模擬調(diào)節(jié)易受干擾的缺點(diǎn),而且操作控制更加方便。數(shù)字式輸入可以充分保證音源的質(zhì)量和純凈。數(shù)字音箱是從聲卡的數(shù)字接口將用高、低電平分別代表1和0的數(shù)字信號(hào)直接送至音箱內(nèi)部的,這樣可以極大的的提高所輸出的聲音信號(hào)的信噪比,而模擬信號(hào)是連續(xù)變化的電平,所以極易受到干擾。因此數(shù)字式音箱避免了聲卡輸出的模擬信號(hào)受到機(jī)箱內(nèi)復(fù)雜的電磁干擾而使聲音變得更加純凈,對(duì)細(xì)微聲音信號(hào)的分辨力和表現(xiàn)力都比傳統(tǒng)模擬音箱要好不少。

  此外數(shù)字音箱通過一條數(shù)據(jù)線能輸出的音頻種類是非常豐富的,如立體聲、DolbyDigital(AC-3)或DolbyProLogic等,這也是模擬輸入音箱所望塵莫及的。以DolbyDigital的6個(gè)聲道的原始未經(jīng)解碼的聲音信號(hào)為例,要是用模擬方式輸出達(dá)到同樣的效果,就至少需要三個(gè)立體聲插口來輸出解碼后的模擬音頻信號(hào)才行,而對(duì)于數(shù)字音箱來說,它幾乎支持包括DolbyDigital(AC-3)和DolbyProLogic在內(nèi)幾乎全部的數(shù)字音頻格式,覆蓋面非常大;一些多聲道數(shù)字音箱可以自動(dòng)識(shí)別輸入信號(hào)的種類,然后再進(jìn)行不同的解碼和音頻轉(zhuǎn)換工作,功能強(qiáng)大,使用方便?,F(xiàn)在數(shù)字音箱還廣泛運(yùn)用了SRS、APX、Spatializer3D、Q-SOUND、VirtaulDolby和Ymersion等硬件3D音效技術(shù),此外還有有源機(jī)電伺服技術(shù)和BBE高清晰高原音重放系統(tǒng)等音效增強(qiáng)技術(shù),對(duì)改善音質(zhì)也有一定效果。





  由于在設(shè)計(jì)制造上的高要求,目前市場(chǎng)上的數(shù)字音箱產(chǎn)品并不是十分的豐富,只有少數(shù)幾款產(chǎn)品(如創(chuàng)通的CambridgeSoundWorksDeskTopTheater2500),而且價(jià)格昂貴,大多要2000元以上,還要使用帶數(shù)字輸出功能的聲卡(如SoundBlasterLive!Digital)與之相配,因此普及程度還很低。不過現(xiàn)在一種新型“數(shù)字式音箱”:USB音箱的出現(xiàn),使這種情況得以改善。

  USB是英文“UniversalSerialBus”的縮寫,意為“通用串行總線”。USB使用一個(gè)4針插頭作為標(biāo)準(zhǔn)插頭,并通過這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)接頭,采用菊花辮形式把所有外設(shè)連接起來,它采用串行方式傳輸數(shù)據(jù),目前最大數(shù)據(jù)傳輸率為12Mbps,支持多數(shù)據(jù)流和多個(gè)設(shè)備并行操作,允許外設(shè)熱插拔。將USB技術(shù)應(yīng)用于多媒體音箱上,實(shí)現(xiàn)音箱的全數(shù)字輸入,可以使音質(zhì)得到很大的提高,USB為即插即用的可以熱插拔的接口,USB音箱使用起來是比較方便的,此外與傳統(tǒng)音箱相比,USB接口及設(shè)備均受CPU控制,因此USB音箱可以通過軟件實(shí)現(xiàn)開、關(guān)機(jī)、調(diào)節(jié)音量大小、靜音等。而且USB音箱的價(jià)格并不太貴,一般在幾百元的價(jià)位上。

  USB音箱的一個(gè)重要特點(diǎn)是不再需要聲卡,它利用主板的USB接口來輸出數(shù)據(jù)信號(hào),而將原來由聲卡來完成的數(shù)模轉(zhuǎn)換的工作移到音箱的內(nèi)部通過專門的芯片來完成,從而繞過了聲卡的一環(huán);而其他的支持?jǐn)?shù)字輸入的音箱則必須要有聲卡的數(shù)字輸出接口相配才能使用,所以使用USB音箱在計(jì)算機(jī)的成本方面相對(duì)有所降低。但對(duì)一些如A3D、EAX、硬波表等需要用聲卡硬件芯片來合成處理的聲音音效USB音箱是不能實(shí)現(xiàn)的。從目前來看USB音箱只能支持基于Windows界面的DirectSound(3D)的聲音音效。





  USB音箱允許由CPU對(duì)音頻數(shù)據(jù)進(jìn)行前期處理,然后再傳送到音箱,不過目前USB接口的帶寬是有限的,所以USB傳送的只可能是壓縮過的DolbyDigital音頻信號(hào),因此就必須在音箱內(nèi)部配置價(jià)格不菲的DolbyDigital解碼芯片,而隨著USB2.0規(guī)范的出臺(tái),其帶寬足夠?qū)崿F(xiàn)多通道環(huán)繞聲系統(tǒng)的聲音回放??梢哉fUSB音箱的發(fā)展前景是很廣闊的。另外市場(chǎng)上還出現(xiàn)了IEEE1394音箱,也有很好的發(fā)展前景。

二、平板音箱

  和傳統(tǒng)音箱相比,“平板音箱”首先留給人的印象就是其輕薄、獨(dú)特的外觀。除此之外平板音箱的振動(dòng)原理與一般傳統(tǒng)揚(yáng)聲器的振動(dòng)原理有所不同,傳統(tǒng)的揚(yáng)聲器采用的活塞式的振動(dòng)方式工作的,宏觀上的振動(dòng)點(diǎn)只有一個(gè),而平面式喇叭的振動(dòng)方式采用隨機(jī)振動(dòng)的方式,因此它的振點(diǎn)非常多,這使其具有一個(gè)獨(dú)有的優(yōu)點(diǎn)就是無指向性。而傳統(tǒng)揚(yáng)聲器具有很強(qiáng)的指向性,聽者必須站在喇叭的前方才能聽到完整的聲音,特別是高音的部分,錐狀聲場(chǎng)的覆蓋面積很小,而平板音箱的聽音效果與聽者的位置關(guān)系不大。

  此外平板音箱聲場(chǎng)強(qiáng)度分布也比較均勻。聲音的真實(shí)度較好。不過由于平板揚(yáng)聲器的設(shè)計(jì)采用的是波浪式的振動(dòng)方式,所能推動(dòng)的空氣量很小,遠(yuǎn)沒有傳統(tǒng)揚(yáng)聲器推動(dòng)的空氣體積大,所以它的低頻效果非常不好,因此它必須搭配一組低音炮以提高低音的表現(xiàn)力。另外,很多人都會(huì)感到對(duì)平板音箱發(fā)出的聲音不太習(xí)慣,這除了發(fā)聲原理上差異外,還與現(xiàn)在絕大多數(shù)音源錄制過程有關(guān)的。因?yàn)槁曇舻匿浿拼蠖嗍窃诼晥?chǎng)中以點(diǎn)的方式采集錄制的,因此用以點(diǎn)發(fā)射方式進(jìn)行回放的傳統(tǒng)揚(yáng)聲器較為適合,而平板音箱是一種面聲源,現(xiàn)在還不大可能將聲音源的采集方式改為面采集。





  就性能而言,“平板音箱”并沒有多大的優(yōu)勢(shì)可言,其音質(zhì)音色恐怕只與中低檔普通音箱相近,而且聽?wèi)T了普通音箱的人還不一定能習(xí)慣它面聲源的發(fā)聲特性。總的來說“平板音箱”在聲音質(zhì)量上并沒有多少優(yōu)勢(shì),應(yīng)該講它的優(yōu)勢(shì)外觀和體積上。因?yàn)槭瞧桨迨降?,可以做得非常輕薄,比傳統(tǒng)音箱的體積要小許多,所以它的擺放和安裝是極為靈活的,你甚至可以把它作為裝飾品貼在墻上。另外“平板音箱”還可能在筆記本電腦等移動(dòng)計(jì)算領(lǐng)域中得到應(yīng)用。





  平板音箱在結(jié)構(gòu)上與傳統(tǒng)音箱有著許多不同之處,其核心是“驅(qū)動(dòng)體”(Exciter),“驅(qū)動(dòng)體”的沖程長(zhǎng)度非常小,一般不超過2mm;音圈部分相對(duì)較輕,以避免高頻部分的失真;采用高磁的設(shè)計(jì)(一般磁密度在10000高斯以上)。多個(gè)驅(qū)動(dòng)體可以共用,以提高輸出聲壓和得到更好的頻響曲線。平板音箱的另一個(gè)重要組成是,“振動(dòng)板”(Cone),所起的作用類似人的聲帶,對(duì)音箱的音色、聲強(qiáng)和聲音的平整度起著決定性的作用。

  振動(dòng)板的材料可以分為:紙槳類、層板類、PCB板和蜂巢類等幾類,其中以蜂巢類的效果最佳,但它的成本也相對(duì)是最高的;其次為紙槳類,再次為層板類,最差的為PCB板。另外現(xiàn)在還有一種復(fù)合式紙盆振動(dòng)板,剛性大、重量輕,而且有著抗高溫、抗潮濕、不變形的特性,性價(jià)比較高。此外振動(dòng)板的設(shè)計(jì)還須考慮結(jié)構(gòu)尺寸的問題,目前在平板式揚(yáng)聲器方面,世界上主要有兩大系統(tǒng),一種是英國(guó)的NXT系統(tǒng),另一種是澳大利亞的平面喇叭系統(tǒng),目前NXT在性能與成本方面都處在了領(lǐng)先的地位?,F(xiàn)在平板音箱大多按NXT的專利黃金比0.88比1或1比1.414設(shè)計(jì),以獲得最佳的頻響曲線。

三、3D音效和多聲道音箱

 首先先讓我們來了解一下3D音效的概況。在現(xiàn)實(shí)世界中我們可以僅憑兩只耳朵就感受到三維音效,那么僅憑一對(duì)音箱或是耳機(jī)是否也有可能達(dá)到同樣的效果呢?傳統(tǒng)的音效設(shè)備是依靠一對(duì)分為左右聲道的音箱來產(chǎn)生單層面的立體聲聲場(chǎng)的。一個(gè)三維音效系統(tǒng)有關(guān)鍵的兩部分組成:三維定位和交互,就是在一個(gè)聽者周圍的三維空間中有復(fù)雜的音源定位的能力,和能即時(shí)作到這一點(diǎn)的能力,這就是現(xiàn)代三維音效所遵循的基礎(chǔ)。

  首先我們談?wù)動(dòng)脙芍灰粝鋵?shí)現(xiàn)3D環(huán)繞立體聲效果。在這方面比較經(jīng)典的是SRS(SoundRetrievalSystem,即聲音修正系統(tǒng))技術(shù)。SRS技術(shù)利用仿聲學(xué)原理,根據(jù)人耳對(duì)各空間方向聲音信號(hào)函數(shù)的反應(yīng)不同,對(duì)雙聲道立體聲中的反射、折射、回射等信號(hào)分離提取后,再對(duì)這部分信號(hào)進(jìn)行處理,讓其達(dá)到一個(gè)空間方向上的變換效果。這樣處理后,原本是從一個(gè)方向來的立體聲信號(hào),卻讓人感覺是從四面八方傳來一般,給人以置身于3D聲場(chǎng)中的感受(實(shí)際上這是人耳的錯(cuò)覺)。

  SRS技術(shù)只使用兩只普通音箱,無需杜比編碼技術(shù),即可產(chǎn)生出仿3D環(huán)繞聲放音效果?,F(xiàn)在的多媒體電腦系統(tǒng)中,大多采用了SRS技術(shù)。在SRS的基礎(chǔ)上,虛擬環(huán)繞聲系統(tǒng)運(yùn)用3D音頻技術(shù)可以通過一對(duì)普通音箱營(yíng)造出五個(gè)音箱的幻像,如Aureal’sA3DSurround就是一種虛擬的環(huán)繞效果。可以看出環(huán)繞聲音軌對(duì)于電影、DVD等非交互式的背景音樂非常適合,但不適合于交互式的三維游戲中。

  現(xiàn)在最新的雙音箱3D環(huán)繞技術(shù)擴(kuò)展立體聲(ExtendedStereo)技術(shù),通過電路對(duì)聲音信號(hào)進(jìn)行附加處理,使聽者感到聲像方位擴(kuò)展到了兩音箱的外側(cè),以此進(jìn)行聲像擴(kuò)展,使人有空間感和立體感,產(chǎn)生更為寬闊的立體聲效果?,F(xiàn)在一些3D音箱采用了最新的APX(TM)3D技術(shù),實(shí)現(xiàn)了只用兩只音箱,創(chuàng)建三維環(huán)繞音場(chǎng)。APX是英文AllPositioneXpansion(全方位擴(kuò)展)的縮寫,是美國(guó)AHEAD公司的專利技術(shù),該技術(shù)實(shí)現(xiàn)只用二只立體聲音箱創(chuàng)建一個(gè)全方位360度的三維聲場(chǎng)。

  APX技術(shù)的理論依據(jù)是人的聽覺系統(tǒng)特性和聽覺心理學(xué)。耳道、外耳和耳廓對(duì)辨別聲音方向起到重要的作用。由于耳廓和外耳的復(fù)雜形狀,聲道進(jìn)入這個(gè)區(qū)域在各個(gè)頻率上會(huì)被反射、加強(qiáng)或削弱。通過兩耳對(duì)方位角和上下位置變化的反應(yīng),辨別出聲音來自上、下、左、右、前、后。耳廓和外耳就像濾波器一樣,起到加強(qiáng)某些頻率的信號(hào),衰減另外某些頻率的信號(hào)和對(duì)某些頻點(diǎn)信號(hào)作延時(shí)。而APX利用這一特性,采用數(shù)字和模擬混合技術(shù),對(duì)普通聲源作適當(dāng)?shù)目刂苹匾?、混響、延時(shí)、空間效應(yīng)及強(qiáng)度,聲音被“編程”到大腦。這樣你能聽到聲音似乎超出了聲源邊界而來自四面八方多個(gè)聲源,從一只耳朵這邊延伸到另一只耳朵那邊,在空間每邊有180度的全方位的擴(kuò)展。

  APX不同于杜比環(huán)繞聲系統(tǒng),后者需要音源中含有多路信號(hào)的編碼,而目前大多數(shù)VCD碟片中根本沒有這類編碼,也就是說VCD中的聲音采用昂貴的杜比AV影院系統(tǒng),根本不能達(dá)到真實(shí)再現(xiàn)原聲,最多只能是模擬環(huán)繞效果。而APX的聲源可以是普通的立體聲,甚至是單聲道聲音,而且兼容含杜比編碼的節(jié)目源。

  而創(chuàng)通提出的環(huán)境音效(EAX,EnvironmentalAudioExtensions)更多的是強(qiáng)調(diào)三維環(huán)境聲音效果的真實(shí)性與臨場(chǎng)性,它對(duì)三維定位效果的體現(xiàn)不是其中的主體。Creative的EAX使用相同的API支持多種音箱設(shè)置,當(dāng)使用多個(gè)音箱時(shí),聲音的3D特性連同混響、反射等模擬聲學(xué)環(huán)境的效果得以提高。但EAX現(xiàn)有的DirectSound3DAPI沒有提供足夠的功能來產(chǎn)生比現(xiàn)有3D音效技術(shù)更高級(jí)的音響效果。由于距離只能通過響度來模擬,游戲的聲音設(shè)計(jì)人員盡管可以選擇錄制包括混響的聲音或直接利用3D音效,但這兩種選擇都不盡如人意。

  解決此問題的唯一方法是安裝物理上的后置音箱,甚至只有一個(gè)后置音箱也可以極大地提高聽音質(zhì)量。音箱越多,效果越好。多音箱還有其他的優(yōu)勢(shì),比如可以做到干擾抵消。多音箱使額外獨(dú)立的變量加入到干擾抵消的微分方程中。這為多于兩點(diǎn)的空間點(diǎn)提供了精確解,更重要的是提高了近似解的準(zhǔn)確程度。因此,多音箱的出現(xiàn)充分拓展了3D音效中“鳴點(diǎn)”的范圍。目前越來越多的游戲支持EAX和A3D,這是只有一對(duì)音箱的聲音系統(tǒng)所不能夠表現(xiàn)的,所以多聲道音箱的運(yùn)用就成為了一種必然。從聽音系統(tǒng)來講,今后流行的肯定是多聲道音箱系統(tǒng),如5.1甚至9.1等,這也符合未來更為復(fù)雜的音頻技術(shù)的發(fā)展要求。


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