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基于ARM的多人對(duì)戰(zhàn)游戲平臺(tái)

作者: 時(shí)間:2013-12-04 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

  游戲不僅能開發(fā)人的智力,使人頭腦反應(yīng)靈敏,還能滿足人的精神需求(如冒險(xiǎn)、創(chuàng)造力、情感等),極具娛樂性和趣味性,深受人們的喜愛。隨著消費(fèi)類電子產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,越來越多的嵌入式電子產(chǎn)品走進(jìn)了千家萬戶,催生出了諸如GBA(Game Boy Advance)、PSP(Play-Station Portabk)以及最近才在我國上市的iPad等一大批專業(yè)的并且銷量驚人的明星級(jí)移動(dòng)娛樂游戲設(shè)備。

  然而上述游戲平臺(tái)通常造價(jià)昂貴,且不具有開放性。例如備受推崇的PSP,開發(fā)授權(quán)問題和昂貴的專用開發(fā)套件(軟硬件)使得PSP游戲的開發(fā)門檻很高。這在很大程度上限制了這些游戲平臺(tái)的普及。如果利用通用的處理器和常用的嵌入式操作系統(tǒng)(如WinCE、Linux等)構(gòu)建一種基于以太網(wǎng)或者無線以太網(wǎng)的便攜式的游戲機(jī)。則可以吸引大量熟悉C/C++嵌入式編程的工程師或發(fā)燒友制作出各種精彩的游戲,這必將極大地推動(dòng)這種游戲平臺(tái)的普及。而且將平臺(tái)進(jìn)行功能裁剪和批量生產(chǎn)后成本較低,對(duì)于中低收入人群來說將是極佳選擇,市場潛力無窮。

  本文詳述了這種游戲平臺(tái)的硬件構(gòu)建、互聯(lián)對(duì)戰(zhàn)游戲開發(fā)框架和流程,以及從Win32到WinCE進(jìn)行代碼移植的整個(gè)開發(fā)過程,并記錄了開發(fā)過程中積累的經(jīng)驗(yàn),具有很高的借鑒價(jià)值。

  1 硬件平臺(tái)

  硬件平臺(tái)架構(gòu)如圖1所示。

基于ARM的多人對(duì)戰(zhàn)游戲平臺(tái)

  是Samsung公司推出的16/32位RISC處理器,為手持設(shè)備和一般類型應(yīng)用提供了低價(jià)格、低功耗、高性能小型微控制器的解決方案。

  采用了arm920T內(nèi)核,0.18μm工藝的CMOS標(biāo)準(zhǔn)宏單元和存儲(chǔ)器單元。它的低功耗、精簡和出色的全靜態(tài)設(shè)計(jì)特別適用于對(duì)低成本和功耗敏感的應(yīng)用。arm920T實(shí)現(xiàn)了MMU,AMBA BUS和Harvard高速緩沖體系結(jié)構(gòu)。這一結(jié)構(gòu)具有獨(dú)立的16 kB的指令Cache和16 kB數(shù)據(jù)Cache,每個(gè)都由8字長的行構(gòu)成。

  2 套接字編程

  2.1 WinSock基礎(chǔ)

  WinSock是Windows Sockets的縮寫,是Windows環(huán)境下廣泛應(yīng)用的、開放的、支持多種協(xié)議的網(wǎng)絡(luò)編程接口規(guī)范。這里主要使用TCP/IP協(xié)議族實(shí)現(xiàn)通信。

  基于TCP/IP的套接字有流式套接字(SOCK_STREAM)、數(shù)據(jù)報(bào)式套接字(SOCK_DGRAM)、原始式套接字(SOCK_RAW)3種類型,如圖2所示。

基于ARM的多人對(duì)戰(zhàn)游戲平臺(tái)

  TCP協(xié)議是面向連接的網(wǎng)絡(luò)協(xié)議,它的連接步驟較多,而且當(dāng)檢測到數(shù)據(jù)包丟失或錯(cuò)誤時(shí),會(huì)要求發(fā)送端重新發(fā)送,這樣一來就不可避免地引起了傳輸延時(shí)。

基于ARM的多人對(duì)戰(zhàn)游戲平臺(tái)

  UDP協(xié)議面向無連接服務(wù),每個(gè)分組都攜帶有完整的目的地址,操作簡單,且無傳輸延遲,比較適合要求不高的游戲通信。它的通信時(shí)序如圖3所示。

  2.2 應(yīng)用程序接口函數(shù)

  1)加載套接字庫AfxSocketlnit()

  布爾型,參數(shù)缺省值為NULL,在程序結(jié)束前自動(dòng)調(diào)用WSACleanup清除套接字。

  2)創(chuàng)建套接字socket()

  用于創(chuàng)建指定類型的套接字,流式(TCP協(xié)議)SOCK_STREAM或數(shù)據(jù)報(bào)式(UDP協(xié)議)SOCK_DGRAM。

  3)綁定本地地址bind()

  將套接字地址(包括本地主機(jī)地址和本地端口地址)與所創(chuàng)建的套接字號(hào)聯(lián)系起來,即將名字賦予套接字,以指定本地半相關(guān)。

  4)接收recvfrom()

  在套接字指定的已連接的數(shù)據(jù)報(bào)或流套接字上接收輸入數(shù)據(jù)。

  5)發(fā)送sendto()

  在套接字指定的已連接的數(shù)據(jù)報(bào)或流套接字上發(fā)送輸出數(shù)據(jù)。

  3 Win32下五子棋程序設(shè)計(jì)

  3.1 游戲設(shè)計(jì)思路

  游戲開始前有一系列引導(dǎo)步驟,讓用戶選擇游戲模式,并作相應(yīng)的初始連接,如圖4所示。這些引導(dǎo)步驟可通過添加一系列對(duì)話框資源來實(shí)現(xiàn)。完成之后進(jìn)入選擇的游戲模式。


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