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MSP430---FLASH 讀寫

作者: 時(shí)間:2013-05-13 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

可以連續(xù)寫入

// 按字節(jié)寫入指定的數(shù)量的數(shù)據(jù)

void flash_memcpy(char *ptr, char *from, int len)

{

_DINT();

FCTL3 = 0x0A500; /* Lock = 0 */

FCTL1 = 0x0A540; /* Write = 1 */

while (len)

{

*ptr++ = *from++;

len--;

}

}

在我們的應(yīng)用程序中可以將要保存的數(shù)據(jù)放在一個(gè)自定義的結(jié)構(gòu)中,例如:

typedef struct Setup

{

float gain_ch0; // 0通道增益

float gain_ch1; // 1通道增益

float gain_ch2; // 2通道增益

char init_flag; //初始化標(biāo)記,恒為0xAA;

}SETUP;

我們定義了一個(gè)SETUP結(jié)構(gòu),存放三個(gè)AD通道的增益,以及其他要掉電保存的信息,init_flag的作用是標(biāo)志的參數(shù)是否已被正確初始化,當(dāng)我們?cè)O(shè)置了參數(shù)后,將init_flag置一個(gè)固定值,例如設(shè)為0xAAh,在程序開始運(yùn)行時(shí),檢查init_flag,當(dāng)init_flag的值為0xAAh時(shí),表明參數(shù)已被初始化。

使用FLASH參數(shù):在程序中定義一個(gè)SETUP類型的指針變量,通過(guò)這個(gè)指針訪問(wèn)FLASH中的參數(shù)。例如:

#define SegmentA 0x1080

float temp;

SETUP *p_setup_flash = (SETUP *) SegmentA

if(p_setup_flash-> init_flag == 0xAA)

{

temp = p_setup_flash->gain_ch0;

}

修改FLASH信息:由于FLASH不能象RAM一樣直接修改,可以將FLASH信息拷貝到RAM中,修改相應(yīng)參數(shù)后,重新保存到FLASH中,之前要先擦除FLASH存儲(chǔ)區(qū)。例如:

SETUP *p_setup;

SETUP buf; // 臨時(shí)變量

p_setup = (SETUP *) SegmentA // 指向FLASH

memcpy((char *) buf, (char *) p_setup_flash, sizeof(SETUP)); // 拷貝到RAM

p_setup = buf; // 指向RAM

p_setup-> gain_ch0 = 1.02; // 修改參數(shù)

flash_memcpy((char *) p_setup_flash, (char *) buf, sizeof(SETUP)); // 拷貝到FLASH

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