MSP430---FLASH 讀寫
// 按字節(jié)寫入指定的數(shù)量的數(shù)據(jù)
void flash_memcpy(char *ptr, char *from, int len)
{
_DINT();
FCTL3 = 0x0A500; /* Lock = 0 */
FCTL1 = 0x0A540; /* Write = 1 */
while (len)
{
*ptr++ = *from++;
len--;
}
}
在我們的應(yīng)用程序中可以將要保存的數(shù)據(jù)放在一個(gè)自定義的結(jié)構(gòu)中,例如:
typedef struct Setup
{
float gain_ch0; // 0通道增益
float gain_ch1; // 1通道增益
float gain_ch2; // 2通道增益
…
char init_flag; //初始化標(biāo)記,恒為0xAA;
}SETUP;
我們定義了一個(gè)SETUP結(jié)構(gòu),存放三個(gè)AD通道的增益,以及其他要掉電保存的信息,init_flag的作用是標(biāo)志FLASH的參數(shù)是否已被正確初始化,當(dāng)我們?cè)O(shè)置了FLASH參數(shù)后,將init_flag置一個(gè)固定值,例如設(shè)為0xAAh,在程序開始運(yùn)行時(shí),檢查init_flag,當(dāng)init_flag的值為0xAAh時(shí),表明參數(shù)已被初始化。
使用FLASH參數(shù):在程序中定義一個(gè)SETUP類型的指針變量,通過(guò)這個(gè)指針訪問(wèn)FLASH中的參數(shù)。例如:
#define SegmentA 0x1080
float temp;
SETUP *p_setup_flash = (SETUP *) SegmentA
if(p_setup_flash-> init_flag == 0xAA)
{
temp = p_setup_flash->gain_ch0;
}
修改FLASH信息:由于FLASH不能象RAM一樣直接修改,可以將FLASH信息拷貝到RAM中,修改相應(yīng)參數(shù)后,重新保存到FLASH存儲(chǔ)器中,之前要先擦除FLASH存儲(chǔ)區(qū)。例如:
SETUP *p_setup;
SETUP buf; // 臨時(shí)變量
p_setup = (SETUP *) SegmentA // 指向FLASH
memcpy((char *) buf, (char *) p_setup_flash, sizeof(SETUP)); // 拷貝到RAM
p_setup = buf; // 指向RAM
p_setup-> gain_ch0 = 1.02; // 修改參數(shù)
flash_memcpy((char *) p_setup_flash, (char *) buf, sizeof(SETUP)); // 拷貝到FLASH
存儲(chǔ)器相關(guān)文章:存儲(chǔ)器原理
評(píng)論