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高手談單片機裸奔的程序框架

作者: 時間:2013-01-09 來源:網(wǎng)絡 收藏

從07年參加全國大學生電子設計大賽初次接觸單片機開發(fā)至今已經(jīng)有4年了,初學單片機時,都會糾結于其各個模塊功能的應用,如串口(232,485)對各種功能IC的控制,電機控制PWM,中斷應用,定時器應用,人機界面應用,CAN總線等. 這是一個學習過程中必需的階段,是基本功。很慶幸,在參加電子設計大賽賽前培訓時,MCU周圍的控制都訓練的很扎實。經(jīng)過這個階段后,后來接觸不同的MCU就會發(fā)現(xiàn),都大同小異,各有各的優(yōu)勢而已,學任何一種新的MCU都很容易入手包括一些復雜的處理器。而且對MCU的編程控制會提升一個高度概況——就是對各種外圍進行控制(如果是對復雜算法的運算就會
用DSP了),而外圍與MCU的通信方式一般也就幾種時序:IIC,SPI,intel8080,M6800。這樣看來MCU周圍的編程就是一個很簡單的東西了。
然而這只是嵌入式開發(fā)中的一點皮毛而已,在接觸過多種MCU,接觸過復雜設計要求,跑過操作系統(tǒng)等等后,我們在回到單片機的裸機開發(fā)時,就不知不覺的就會考慮到整個程序設計的架構問題;一個好的程序架構,是一個有經(jīng)驗的工程師和一個初學者的分水嶺。
以下是我對單片機以及開發(fā)中一些常用部分的認識總結:
任何對時間要求苛刻的需求都是我們的敵人,在必要的時候我們只有增加硬件成本來消滅它;比如你要8個數(shù)碼管來顯示,我們在沒有相關的硬件支持的時候必須用MCU以動態(tài)掃描的方式來使其工作良好;而動態(tài)掃描將或多或少的阻止了MCU處理其他的事情。在MCU負擔很重的場合,我會選擇選用一個類似max8279外圍ic來解決這個困擾;
然而慶幸的是,有著許多不是對時間要求苛刻的事情:
例如鍵盤的掃描,人們敲擊鍵盤的速率是有限的,我們無需實時掃描著鍵盤,甚至可以每隔幾十ms才去掃描一下;然而這個幾十ms的間隔,我們的MCU還可以完成許多的事情;
單片機雖然是裸機奔跑,但是往往現(xiàn)實的需要決定了我們必須跑出操作系統(tǒng)的姿態(tài)——多任務程序;
比如一個常用的情況有4個任務:
1 鍵盤掃描;
2 led數(shù)碼管顯示;
3 串口數(shù)據(jù)需要接受和處理;
4 串口需要發(fā)送數(shù)據(jù);
如何來構架這個單片機的程序將是我們的重點;

讀書時代的我會把鍵盤掃描用查詢的方式放在主循環(huán)中,而串口接收數(shù)據(jù)用中斷,在中斷服務函數(shù)中組成相應的幀格式后置位相應的標志位,在主函數(shù)的循環(huán)中進行數(shù)據(jù)的處理,串口發(fā)送數(shù)據(jù)以及l(fā)ed的顯示也放在主循環(huán)中;

這樣整個程序就以標志變量的通信方式,相互配合的在主循環(huán)和后臺中斷中執(zhí)行;
然而必須指出其不妥之處:
每個任務的時間片可能過長,這將導致程序的實時性能差。如果以這樣的方式在多加幾個任務,使得一個循環(huán)的時間過長,可能鍵盤掃描將很不靈敏。所以若要建立一個良好的通用編程模型,我們必須想辦法,消去每個任務中費時間的部分以及把每個任務再次分解;下面來細談每個任務的具體措施:
1 鍵盤掃描
鍵盤掃描是單片機的常用函數(shù),以下指出常用的鍵盤掃描程序中,嚴重阻礙系統(tǒng)實時性能的地方;
眾所周知,一個鍵按下之后的波形是這樣的(假定低有效):
在有鍵按下后,數(shù)據(jù)線上的信號出現(xiàn)一段時間的抖動,然后為低,然后當按鍵釋放時,信號抖動一段時間后變高。當然,在數(shù)據(jù)線為低或者為高的過程中,都有可能出現(xiàn)一些很窄的干擾信號。
unsigned char kbscan(void)
{
unsigned char sccode,recode;
P2=0xf8;
if ((P20xf8)!=0xf8)
{
delay(100); //延時20ms去抖--------這里太費時了,很糟糕
if((P20xf8)!=0xf8)
{
sccode=0xfe;
while((sccode0x08)!=0)
{
P2=sccode;
if ((P20xf8)!=0xf8)
break;
sccode=(sccode1)|0x01;
}
recode=(P20xf8)|0x0f;
return(sccoderecode);
}
}
return (KEY_NONE);
}
鍵盤掃描是需要軟件去抖的,這沒有爭議,然而該函數(shù)中用軟件延時來去抖(ms級別的延時),這是一個維持系統(tǒng)實時性能的一個大忌諱;
一般還有一個判斷按鍵釋放的代碼:
While( kbscan() != KEY_NONE)
; //死循環(huán)等待
這樣很糟糕,如果把鍵盤按下一直不放,這將導致整個系統(tǒng)其它的任務也不能執(zhí)行,這將是個很嚴重的bug。
有人會這樣進行處理:
While(kbsan() != KEY_NONE )
{
Delay(10);
If(Num++ > 10)
Break;
}
即在一定得時間內(nèi),如果鍵盤一直按下,將作為有效鍵處理。這樣雖然不導致整個系統(tǒng)其它任務不能運行,但也很大程度上,削弱了系統(tǒng)的實時性能,因為他用了延時函數(shù);




我們用兩種有效的方法來解決此問題:
1 在按鍵功能比較簡單的情況下,我們?nèi)匀挥蒙厦娴膋bscan()函數(shù)進行掃描,只是把其中去抖用的軟件延時去了,把去抖以及判斷按鍵的釋放用一個函數(shù)來處理,它不用軟件延時,而是用定時器的計時(用一般的計時也行)來完成;代碼如下
void ClearKeyFlag(void)
{
KeyDebounceFlg= 0;
KeyReleaseFlg = 0;
}

void ScanKey(void)
{
++KeyDebounceCnt;//去抖計時(這個計時也可以放在后臺定時器計時函數(shù)中處理)
KeyCode = kbscan();
if (KeyCode != KEY_NONE)
{
if (KeyDebounceFlg)//進入去抖狀態(tài)的標志位
{
if (KeyDebounceCnt > DEBOUNCE_TIME)//大于了去抖規(guī)定的時間
{
if (KeyCode == KeyOldCode)//按鍵依然存在,則返回鍵值
{
KeyDebounceFlg= 0;
KeyReleaseFlg = 1;//釋放標志
return; //Here exit with keycode
}
ClearKeyFlag(); //KeyCode != KeyOldCode,只是抖動而已
}
}else{
if (KeyReleaseFlg == 0)
{
KeyOldCode = KeyCode;
KeyDebounceFlg= 1;
KeyDebounceCnt= 0;
}else{
if (KeyCode != KeyOldCode)
ClearKeyFlag();
}
}
}else{
ClearKeyFlag();//沒有按鍵則清零標志
}
KeyCode = KEY_NONE;
}


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