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單片機RTOS隨想曲

作者: 時間:2012-10-16 來源:網絡 收藏

第二種方法,使用隊列
中斷函數(shù):
void comm(void) interrupt 4
//"串行口中斷"
{
if(RI==1)
{
RI=0;
SBUF入隊;
}
}

主程序不斷調用的函數(shù):
unsigned char Buf[NBYTE-2];

unsigned char ReadSerial(unsigned char *cp)
{
unsigned char i;
unsigned char temp,Sum;

temp=隊列中數(shù)據(jù)個數(shù);
if(temp(NBYTE)) return 0;
出隊temp;
if(temp!=STARTBYTE1) return 0;
temp=隊列首字節(jié);
if(temp!=STARTBYTE2) return 0;
出隊temp;
sum=STARTBYTE1+STARTBYTE2;
for(i=0;iNBYTE-3;i++)
{
temp=隊列首字節(jié);
if(temp==STARTBYTE1)
{
temp=隊列次首字節(jié);
if(temp==STARTBYTE2) return 0;
}
出隊temp;
*cp++=temp;
Sum+=temp;
}
temp=隊列首字節(jié);
Sum+=temp;
if(Sum!=0) return 0;
出隊temp;
return 1;
}

第三種方法,使用
中斷函數(shù):
void comm(void) interrupt 4
//"串行口中斷"
{
OS_INT_ENTER();
if(RI==1)
{
RI=0;
OSIntSendSignal(RECIVE_TASK_ID);
}
OSIntExit();
}

ID為RECIVE_TASK_ID的任務
void Recuve(void)
{
unsigned char temp,temp1,Sum,i;

OSWait(K_SIG,0);
temp=SBUF;
while(1)
{
while(1)
{
OSWait(K_SIG,0);
temp1=SBUF;
if((temp==STARTBYTE1)(temp1==STARTBYTE2)) break;
temp=temp1;
}
Sum=STARTBYTE1+STARTBYTE2;

OSWait(K_SIG,0);
temp=SBUF;
for(i=0;iNBYTE-3;i++)
{
OSWait(K_SIG,0);
temp1=SBUF;
if((temp==STARTBYTE1)(temp1==STARTBYTE2))
{
OSWait(K_SIG,0);
temp=SBUF;
i=-1;
Sum=STARTBYTE1+STARTBYTE2;
continue;
}
Buf[i]=temp;
Sum+=temp;
temp=temp1;
}
Sum+=temp1;
if(Sum==0) OSSendSignal(命令解釋任務ID);
}
}

以下為這幾種方法的比較
可讀性和編程容易性方面,第三鐘方法最好(如果允許使用goto語句,程序更加簡單易讀),第二種次之(因為要編隊列程序),第一種最差。如果協(xié)議更加復雜,這方面更加明顯。程序簡單易讀,自然出錯機會小了。
RAM占用方面,第三種方法較少,第二種最多(因為隊列占用大量空間),第一種最少。
中斷執(zhí)行時間方面,第三種方法最長,第二種最短,第一種較長。
從功能方面,第三種方法最強,它還可以進行超時處理(雖然例子程序沒有),其它方法均不行。
如果數(shù)據(jù)來的太快,命令處理程序來不及處理,三種方法處理方式不太一樣,第一種和第三種方法類似:丟棄以前數(shù)據(jù),第二種則是丟棄后到的數(shù)據(jù)。而且,第二種方法必須等命令處理程序完成后才處理下一個數(shù)據(jù)包,而第一種和第三種方只需命令處理程序將數(shù)據(jù)收取后就可處理下一個數(shù)據(jù)包。也就是說,第一種和第三種與命令處理程序并行處理,第二種方法為串行處理。
現(xiàn)在,一般情況下,開發(fā)的效率第一,執(zhí)行的效率(包括執(zhí)行時間和資源占用)第二。在這種情況下,降低些許效率換取開發(fā)的效率的較大提高,何樂而不為?何況,單個模塊的執(zhí)行的效率高不等于整個程序執(zhí)行效率高。例如,如果程序需要等待一段時間,一般用程序延時或定時器延時。無論何種方法,CPU不再處理其它工作,效率很低。而用,等待的時候CPU可以處理其它工作,效率得到提高。
以下摘自《uC/OS-II--源碼公開的實時嵌入式操作系統(tǒng)》
“實時內核也稱為實時操作系統(tǒng)或。使用它使得實時應用程序的設計和擴展變得容易。不需要大的改動就可以增加新的功能。通過應用程序分割為若干獨立的任務,RTOS使得應用程序的設計過程大為簡化。使用可剝奪性的內核時,所有時間要求苛刻的事件都得到了盡可能快捷、有效的處理。通過有效的服務;如信號量、郵箱、隊列、延時、超時等;RTOS使得資源得到更好的利用。
“如果應用項目對額外的需求可以承受,應該考慮使用實時內核。這些額外的需求是:內核的價格,額外ROM/RAM開銷,2至4百分點的CPU額外負擔。
“還有沒提到的一個因素是使用實時內核增加的價格成本。在一些應用中,價格就是一切,以至于對使用RTOS連想都不敢想?!?BR> 總而言之,適用的就是最好的,不要拒絕RTOS,在它適用的情況下,它工作得很好。


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關鍵詞: 單片機 RTOS C編程

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