C/S模型技術(shù)在WinCE串口編程中的應用
前 言
與傳統(tǒng)的Windows串口編程技術(shù)相比較,WinCE串口編程中不具備串口復用的功能,這給在WinCE系統(tǒng)中實現(xiàn)對串口的復雜操作增加了技術(shù)難度。本文介紹一種使用在信息平臺軟件中常用的C/S模型技術(shù),模擬串口復用的動作來實現(xiàn)WinCE操作系統(tǒng)串口復用的問題。
本方法實現(xiàn)所使用的函數(shù)大部分都是嵌入式開發(fā)中最常使用的C/C++函數(shù),所有的函數(shù)都具有一定的通用性,稍加改動即可應用到其他嵌入式操作系統(tǒng)中;并且該方法實現(xiàn)的思路對于解決其他嵌入式編程中資源復用的難題具有一定參考價值。
1 軟件結(jié)構(gòu)及工作原理
1.1 軟件結(jié)構(gòu)及特點
為了使WincE操作系統(tǒng)的串口操作支持復用,在本方法中,采用了一種類式信息平臺開發(fā)經(jīng)常使用的C/S結(jié)構(gòu),利用此結(jié)構(gòu)來模擬實現(xiàn)類似于Windows串口的復用功能,即在數(shù)據(jù)與串口硬件實際控制之間增加了一個C/S結(jié)構(gòu)的中間層。系統(tǒng)整個結(jié)構(gòu)主要包括控制協(xié)議、客戶端程序和服務器端程序三部分。客戶端和服務器端的程序復雜程度與串口操作的復雜程度成正比,在直觀上也與控制協(xié)議的復雜程度成正比。軟件結(jié)構(gòu)圖如圖1所示。
1.2 控制協(xié)議
控制協(xié)議的實現(xiàn)屬于基礎(chǔ)部分,復雜程度與串口的操作復雜程度有關(guān),本文中提到的編程方法只是解決串口的復用部分,即同時對串口發(fā)生讀寫時在編程上的實現(xiàn)。因此在本方法中,實現(xiàn)串口復用的控制協(xié)議只需要兩部分——串口+數(shù)據(jù)。串口指的是發(fā)生讀寫動作的串口(co m1,com2,…,comn),數(shù)據(jù)指的是需要用串口通信的數(shù)據(jù)。
1.3 服務器端程序流程及工作原理
服務器端程序流程圖如圖2所示。
從圖2中可以看出,整個服務器端程序是由兩個線程組成。一個線程用來處理由客戶端發(fā)起的發(fā)送數(shù)據(jù)請求,符合控制協(xié)議的數(shù)據(jù)先存入預先定義好的發(fā)送緩沖區(qū),同時判斷對應串口的使用情況。當該串口被占用(串口正在處理上一個發(fā)送數(shù)據(jù)請求或者是正在接收數(shù)據(jù))時,此次請求將被掛起一直到串口恢復到空閑狀態(tài);串口恢復到空閑狀態(tài)后該線程將處理最先掛起的請求,將最先存入發(fā)送緩沖區(qū)的數(shù)據(jù)通過串口發(fā)走。
同時,服務器端程序還要用一個線程來實時監(jiān)視該串口,將由該串口接收到的符合控制協(xié)議的數(shù)據(jù)存入預先定義好的接收緩沖區(qū),同時通知數(shù)據(jù)處理線程。
評論