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定時計數(shù)器T0作定時應用技術(二)

作者: 時間:2011-02-27 來源:網(wǎng)絡 收藏

1. 實驗任務

AT89S51的定時/計數(shù)器T0產生2秒鐘的定時,每當2秒定時到來時,更換指示燈閃爍,每個指示閃爍的頻率為0.2秒,也就是說,開始L1指示燈以0.2秒的速率閃爍,當2秒定時到來之后,L2開始以0.2秒的速率閃爍,如此循環(huán)下去。0.2秒的閃爍速率也由定時/計數(shù)器T0來完成。

2. 電路原理圖

4.16.1

3. 系統(tǒng)板硬件連線

(1. 把“系統(tǒng)”區(qū)域中的P1.0P1.3用導線連接到“八路發(fā)光二極管指示模塊”區(qū)域中的L1L4

4. 程序設計內容

(1. 由于采用中斷方式來完成,因此,對于中斷源必須它的中斷入口地址,對于定時/計數(shù)器T0來說,中斷入口地址為000BH,因此在中斷入口地方加入長跳轉指令來執(zhí)行中斷服務程序。書寫匯編源程序格式如下所示:

ORG 00H

LJMP START

ORG 0BH ;定時/計數(shù)器T0中斷入口地址

LJMP INT_T0

START: NOP ;主程序開始

.

.

INT_T0: PUSH ACC ;定時/計數(shù)器T0中斷服務程序

PUSH PSW

.

.

POP PSW

POP ACC

RETI ;中斷服務程序返回

END

(2. 定時2秒,采用16位定時50ms,共定時40次才可達到2秒,每50ms產生一中斷,定時的40次數(shù)在中斷服務程序中完成,同樣0.2秒的定時,需要4次才可達到0.2秒。對于中斷程序,在主程序中要對中斷開中斷。

(3. 由于每次2秒定時到時,L1L4要交替閃爍。采用ID來號來識別。當ID0時,L1在閃爍,當ID1時,L2在閃爍;當ID2時,L3在閃爍;當ID3時,L4在閃爍

5. 程序框圖

T0中斷服務程序框圖

主程序框圖

4.16.2

6. 匯編源程序

TCOUNT2S EQU 30H

TCNT02S EQU 31H

ID EQU 32H

ORG 00H

LJMP START

ORG 0BH

LJMP INT_T0

START: MOV TCOUNT2S,#00H

MOV TCNT02S,#00H

MOV ID,#00H

MOV TMOD,#01H

MOV TH0,#(65536-50000) / 256

MOV TL0,#(65536-50000) MOD 256

SETB TR0

SETB ET0

SETB EA

SJMP $

INT_T0: MOV TH0,#(65536-50000) / 256

MOV TL0,#(65536-50000) MOD 256

INC TCOUNT2S

MOV A,TCOUNT2S

CJNE A,#40,NEXT

MOV TCOUNT2S,#00H

INC ID

MOV A,ID

CJNE A,#04H,NEXT

MOV ID,#00H

NEXT: INC TCNT02S

MOV A,TCNT02S

CJNE A,#4,DONE

MOV TCNT02S,#00H

MOV A,ID

CJNE A,#00H,SID1

CPL P1.0

SJMP DONE

SID1: CJNE A,#01H,SID2

CPL P1.1

SJMP DONE

SID2: CJNE A,#02H,SID3

CPL P1.2

SJMP DONE

SID3: CJNE A,#03H,SID4

CPL P1.3

SID4: SJMP DONE

DONE: RETI

END

7. C語言源程序

#include AT89X51.H>

unsigned char tcount2s;

unsigned char tcount02s;

unsigned char ID;

void main(void)

{

TMOD=0x01;

TH0=(65536-50000)/256;

TL0=(65536-50000)%256;

TR0=1;

ET0=1;

EA=1;

while(1);

}

void t0(void) interrupt 1 using 0

{

tcount2s++;

if(tcount2s==40)

{

tcount2s=0;

ID++;

if(ID==4)

{

ID=0;

}

}

tcount02s++;

if(tcount02s==4)

{

tcount02s=0;

switch(ID)

{

case 0:

P1_0=~P1_0;

break;

case 1:

P1_1=~P1_1;

break;

case 2:

P1_2=~P1_2;

break;

case 3:

P1_3=~P1_3;

break;

}

}

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