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“叮咚”門鈴

作者: 時間:2011-02-27 來源:網(wǎng)絡 收藏

1.實驗任務

當按下開關SP1,AT89S51產生“叮咚”聲從P1.0端口輸出到LM386,經(jīng)過放大之后送入喇叭。

2.電路原理圖

4.19.1

3.系統(tǒng)板上硬件連線

(1. 把“系統(tǒng)”區(qū)域中的P1.0端口用導線連接到“音頻放大模塊”區(qū)域中的SPK IN端口上;

(2. 在“音頻放大模塊”區(qū)域中的SPK OUT端口上接上一個8歐或者是16歐的喇叭;

(3. 把“系統(tǒng)”區(qū)域中的P3.7/RD端口用導線連接到“獨立式鍵盤”區(qū)域中的SP1端口上;

4.程序設計方法

(1. 我們用單片機實定時/計數(shù)器T0來產生700HZ500HZ的頻率,根據(jù)定時/計數(shù)器T0,我們取定時250us,因此,700HZ的頻率要經(jīng)過3250us的定時,而500HZ的頻率要經(jīng)過4250us的定時。

(2. 在設計過程,只有當按下SP1之后,才啟動T0開始工作,當T0工作完畢,回到最初狀態(tài)。

(3. “?!焙汀斑恕甭曇舾髡加?/SPAN>0.5秒,因此定時/計數(shù)器T0要完成0.5秒的定時,對于以250us為基準定時2000次才可以。

6.匯編源程序

T5HZ EQU 30H

T7HZ EQU 31H

T05SA EQU 32H

T05SB EQU 33H

FLAG BIT 00H

STOP BIT 01H

SP1 BIT P3.7

ORG 00H

LJMP START

ORG 0BH

LJMP INT_T0

START: MOV TMOD,#02H

MOV TH0,#06H

MOV TL0,#06H

SETB ET0

SETB EA

NSP: JB SP1,NSP

LCALL DELY10MS

JB SP1,NSP

SETB TR0

MOV T5HZ,#00H

MOV T7HZ,#00H

MOV T05SA,#00H

MOV T05SB,#00H

CLR FLAG

CLR STOP

JNB STOP,$

LJMP NSP

DELY10MS: MOV R6,#20

D1: MOV R7,#248

DJNZ R7,$

DJNZ R6,D1

RET

INT_T0: INC T05SA

MOV A,T05SA

CJNE A,#100,NEXT

MOV T05SA,#00H

INC T05SB

MOV A,T05SB

CJNE A,#20,NEXT

MOV T05SB,#00H

JB FLAG,STP

CPL FLAG

LJMP NEXT

STP: SETB STOP

CLR TR0

LJMP DONE

NEXT: JB FLAG,S5HZ

INC T7HZ

MOV A,T7HZ

CJNE A,#03H,DONE

MOV T7HZ,#00H

CPL P1.0

LJMP DONE

S5HZ: INC T5HZ

MOV A,T5HZ

CJNE A,#04H,DONE

MOV T5HZ,#00H

CPL P1.0

LJMP DONE

DONE: RETI

END

7.C語言源程序

#include AT89X51.H>

unsigned char t5hz;

unsigned char t7hz;

unsigned int tcnt;

bit stop;

bit flag;

void main(void)

{

unsigned char i,j;

TMOD=0x02;

TH0=0x06;

TL0=0x06;

ET0=1;

EA=1;

while(1)

{

if(P3_7==0)

{

for(i=10;i>0;i--)

for(j=248;j>0;j--);

if(P3_7==0)

{

t5hz=0;

t7hz=0;

tcnt=0;

flag=0;

stop=0;

TR0=1;

while(stop==0);

}

}

}

}

void t0(void) interrupt 1 using 0

{

tcnt++;

if(tcnt==2000)

{

tcnt=0;

if(flag==0)

{

flag=~flag;

}

else

{

stop=1;

TR0=0;

}

}

if(flag==0)

{

t7hz++;

if(t7hz==3)

{

t7hz=0;

P1_0=~P1_0;

}

}

else

{

t5hz++;

if(t5hz==4)

{

t5hz=0;

P1_0=~P1_0;

}

}

}



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