任天堂Wii U拆解深度探秘:IBM+AMD之“芯”
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下邊就是主板了,核心處理器上還有一個鋁制散熱片,卸下它就可以看到散熱頂蓋。探秘自然不能就此止步,找來超薄剃刀,多用點力,使勁切入兩團凝膠,就能破除這最后的障礙了。當然說起來容易,一般人可不建議這么干,很容易損壞里邊脆弱的芯片內(nèi)核。
處理器里邊其實封裝了三個不同的die,而且至少是在兩個晶圓廠內(nèi)做出來的。最大的那個是AMD RV7xx GPU圖形核心(來源于RV770 Radeon HD 4800),可能是40nm工藝制造的。
不大不小的是IBM PowerPC CPU,IBM 45nm SOI工藝制造,因為和Wii共享指令集架構(gòu)而保持向下兼容。
GPU圖形核心的尺寸為12.3×12.7=156.21平方毫米,CPU核心則是5.2×6.3=32.76平方毫米,幾乎達到了5:1。按理說,游戲機使用更大的GPU是很正常的,但這個比例也有點太懸殊了。
Wii U CPU、GPU都有自己的eDRAM,但這個芯片實在太小了,只有1.79×1.48=2.65平方毫米,可能只是給GPU用的。
Wii U 最內(nèi)在的多芯片模組部分采用的是 IBM 用 45 納米制成的 PowerPC 處理器,GPU 的則是類似 AMD 的 RV7xx 顯示芯片架構(gòu),并共同分享 2GB 的 DDR3 內(nèi)存(不過 eDRAM 的具體規(guī)格倒是還無從得知)。
右上角是三星eMMC存儲芯片,雙die封裝,容量8GB,編號KLM8G2FE3B-B001。
處理器周圍有四顆海力士的DDR3-1600內(nèi)存顆粒,單顆容量512MB,總?cè)萘?GB,編號H5TQ4G63MFR-12C。內(nèi)存帶寬可達12.8GB/s,是Wii的兩倍。
松下MN864718,用途不明,猜測可能是視頻處理器。
主板背部唯一顯眼的就是那顆東芝NAND閃存,不過不是給用戶用的。
那么,Wii U的性能和功耗如何?先說功耗吧。Wii U使用了75W的外置供電,但實際功耗遠遠不到一半:
- 待機:0.22W
- Wii U菜單(光驅(qū)中無光盤):31.2W
- Wii U菜單(光驅(qū)中有光盤):32.8W
- Netflix視頻播放:28.5W
- 《新超級馬里奧兄弟U》:33.0W
也就是說,平常各種使用基本都在30W上下,而且在菜單處和游戲里是差不多的。播放視頻稍低一些,可能是此間關(guān)掉了CPU、GPU核心中的不少模塊,只留下視頻解碼器之類的在工作。(如果咱們拿號稱更低耗電的 PlayStation 3 Slim 來比一比,它可是省電了三倍以上呢)。
Wii U自帶了基于WebKit引擎的瀏覽器,最新版的用戶代理字符串為:Mozilla/5.0 (Nintendo WiiU) AppleWebKit/534.52 (KHTML, like Gecko) NX/2.1.0.8.21 NintendoBrowser/1.0.0.7494.US。
HTML5測試得分為258+4,兼容性相當不錯,頁面載入速度也很快,滾動同樣流暢。雖然比不上平板機上,但就主機而言體驗相當可以的了。
既然是瀏覽器,就來測測SunSpider:
大跌眼鏡,不過任天堂這里用的WebKit核心貌似是老版本的,自然就跟不上趟了。
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