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基于USB2.0的視頻圖像處理芯片實現(xiàn)方案

作者: 時間:2013-08-06 來源:網(wǎng)絡 收藏

  1 引言

  隨著計算機技術、微電子技術的高速發(fā)展,實時圖像處理在多媒體、圖像通信等領域有著非常廣泛的應用。FPGA 芯片在集成度、容量和速度方面都達到了較高的水平,是實時圖像處理的理想選擇,基于FPGA 的圖像處理芯片的研究已成為信息產(chǎn)業(yè)的新熱點。 接口是一個傳輸速率可以達到480Mb/s的串行接口,并由不同類型的外圍設備共享這個接口總路線,基于芯片是按照USB協(xié)議進行設計的。 接口的面世,推動了高清數(shù)碼攝像頭的普及應用,加上同期寬帶的飛速發(fā)展,電腦攝像頭的本地和遠程視頻效果都有了大幅度提升。國內(nèi)USB2.0 的芯片現(xiàn)在發(fā)展迅速,比如深圳的艾科創(chuàng)新、珠海的炬力等公司都相繼推出了各自的產(chǎn)品。本文介紹了一種基于USB2.0 的芯片的實現(xiàn)方案,并在搭建的仿真和驗證平臺上,對系統(tǒng)進行了功能仿真和FPGA 驗證,結(jié)果證實本設計達到了設計要求。

  2 基于USB2.0的視頻圖像處理芯片的整體實現(xiàn)方案

  基于USB2.0 視頻圖像處理芯片在硬件上由8 個模塊組成:微處理器模塊(MCU)、MCU 總線接口模塊(MCU Bus Interface)、USB2.0 收發(fā)器模塊(USB2.0PHY)、USB2.0 串行接口引擎模塊(USB2.0 SerialInterface Engine,簡稱USB2.0 SIE)、數(shù)據(jù)緩沖模塊(Data Buffer)、DMA 傳輸控制器模塊(DMA)、圖像處理單元 (PU) 、圖像預處理單元(PPU)。其結(jié)構(gòu)框圖如下圖1 所示。

圖1 基于USB2.0 的視頻圖像處理芯片結(jié)構(gòu)框圖

  其中,MCU模塊、USB2.0 PHY模塊和USB2.0 SIE模塊使用已有的IP 核,而其它模塊均采用硬件描述語言(Verilog HDL)自行設計。

  MCU 模塊負責協(xié)調(diào)控制整個系統(tǒng)的運作;MCUBus Interface 模塊負責各模塊的部分地址譯碼及相關數(shù)據(jù)的選通,以便于MCU 統(tǒng)一管理。USB2.0 PHY 模塊負責USB 物理層的鏈接,并將USB2.0 的總線信號變成標準的UTMI 接口信號;USB2.0 SIE 模塊負責處理USB 協(xié)議層的操作,完成USB 協(xié)議包生成和解析,以及接收來自DMA 的圖像數(shù)據(jù),并將其保存在數(shù)據(jù)緩沖模塊,完成與MCU 進行的互動;DataBuffer 負責將處理后的圖像數(shù)據(jù)緩存起來,以備USB 同步幀傳輸時取出后發(fā)送至PC;DMA 模塊完成將PU 處理后的圖像數(shù)據(jù)傳送給USB2.0 SIE;PPU 模塊完成獲取來自Sensor傳感器輸出的圖像數(shù)據(jù),并且對數(shù)據(jù)進行各種圖像方面的處理,然后將處理后的圖像數(shù)據(jù)發(fā)送至PU.

  3 PPU模塊中核心部件的設計

  PPU 模塊所完成的功能主要是:(1) YCbCr4:2:2格式到Y(jié)CbCr4:4:4 格式的轉(zhuǎn)換;(2) RGB565 格式到RGB888 格式的轉(zhuǎn)換;(3) Bayer 數(shù)據(jù)壞點修正及Bayer格式到RGB888 格式的轉(zhuǎn)換。其中第三個功能是本模塊的最重要的功能,本方案中采用了"兩條線偽雙端口+六級流水線"的方案來實現(xiàn),其原理圖如圖2所示。

圖2 Bayer 數(shù)據(jù)壞點修正及格式轉(zhuǎn)換的硬件原理圖。

  從圖2 可以知道,在本方案中把壞點修正算法與格式轉(zhuǎn)換算法做在了一個模塊中。壞點地址存儲模塊,主要是用來接收從MCU 輸出的壞點信息。偽雙端口RAM1、RAM2 是用來臨時存儲Bayer 圖像中的前兩行數(shù)據(jù)。而右端的六級流水線模塊,它的作用是完成相應的壞點修正和格式轉(zhuǎn)換。其中,六級流水線的前面五級的作用是完成3×5 窗口的壞點修正,而后面三級是為了完成3×3 窗口的格式轉(zhuǎn)換。

  邏輯管理模塊的主要作用是統(tǒng)一管理六級流水線的相應操作,其內(nèi)部包含一些計數(shù)器、比較器。從圖中還可以看到,P24、P34 分別把數(shù)據(jù)寫入了RAM1、RAM2,這主要是為了更新RAM 中的數(shù)據(jù),使得3×6 窗口能夠漫游Bayer 圖像的每一個像素點。同時本設計對圖像的邊緣也做了很好的處理,采用鏡像技術對邊緣做了很好的修正。


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