基于TMS320C6416的DRM音頻解碼實現(xiàn)及優(yōu)化
摘 要: 給出了數(shù)字廣播調幅系統(tǒng)DRM的AAC音頻解碼器在定點DSP芯片TMS320C6416上的實現(xiàn)方案,從多方面對AAC音頻解碼器的關鍵技術進行優(yōu)化。實驗結果表明,算法的運行速度提高了10倍,存儲器占用情況有較大改善,為DRM廣播信號解碼系統(tǒng)執(zhí)行音頻解碼之前的解調和信道解碼程序節(jié)省了很大的周期資源和處理空間。
關鍵詞: DRM;AAC;音頻解碼;TMS320C6416
數(shù)字廣播調幅系統(tǒng)DRM(Digital Radio Mondiale)采用先進音頻編碼AAC(Advanced Audio Coding)作為其主要的信源編碼方式[1],在與模擬調幅廣播同樣的帶寬(9 kHz或10 kHz)下實現(xiàn)了調頻的音質。DRM不僅解決了模擬調幅廣播抗干擾能力差等缺點,而且在音頻業(yè)務的基礎上又增加了文本、圖像、數(shù)據(jù)等附加業(yè)務,豐富了調幅廣播的內容,大大提高了調幅廣播的市場競爭力,成為調幅廣播發(fā)展的必然趨勢。
信源編碼是DRM系統(tǒng)的關鍵技術,其壓縮節(jié)目音頻源信號,只需較少的傳輸帶寬就可保證接收端的重建音頻信號有較好的音質。DRM音頻解碼器的實現(xiàn)和優(yōu)化決定了系統(tǒng)能否正確實現(xiàn)音頻解碼,并完成音頻的實時播放,使用戶得到良好音質。本文中AAC音頻解碼程序在DSP硬件平臺上運行,由于硬件平臺性能有限,要求音解碼器不僅要能確保音頻質量,還要不能占用DSP系統(tǒng)太多的資源。因此研究DRM音頻解碼器在高性能DSP平臺上的實現(xiàn)及其優(yōu)化具有非常重要的現(xiàn)實意義。
1 DRM音頻解碼流程
通用MPEG-4 AAC音頻編解碼器的原理和實現(xiàn)技術已經(jīng)很成熟,不再詳述。DRM系統(tǒng)的信源編碼方案中所采用的頻帶恢復技術(SBR)提供了類似于MPEG-4 AAC中感知噪聲整形(PNS)模塊的功能,故DRM系統(tǒng)采用的音頻編碼方案不包括PNS模塊,同時也去除了長期預測(LTP)、采樣率可分級(SSR)等復雜的模塊,降低了算法復雜度,對處理器的處理能力要求也相對較低,適合應用于嵌入式開發(fā)平臺上。AAC的采樣率有12 kHz和24 kHz兩種,5個(12 kHz采樣頻率)或10個(24 kHz采樣頻率)音頻幀組成一個持續(xù)時間固定為400 ms的音頻超級幀。本文優(yōu)化之前首先在PC機的VC++6.0環(huán)境下實現(xiàn)了DRM廣播信號的正確解碼和實時播放,測試信號為單聲道、48 kHz采樣,采用AAC音頻編碼的wav格式的DRM廣播信號源,其中AAC的采樣率為24 kHz,即一個音頻超幀包含10個子幀。在VC++6.0環(huán)境下運行整個工程,經(jīng)同步、解調和信道解碼后獲得DRM信號源中的AAC音頻編碼數(shù)據(jù),在每次AAC子幀解碼前將每子幀數(shù)據(jù)輸出到一個文件。在DSP上測試音頻解碼程序時,可以直接提取AAC數(shù)據(jù)進行解碼,解碼流程如圖 1所示。解碼過程如下:
(1)對傳來的AAC子幀數(shù)據(jù)進行比特流分解,根據(jù)DRM系統(tǒng)中音頻子幀結構獲取語法單元、霍夫曼碼字等各部分的數(shù)據(jù)。
(2)進行霍夫曼解碼,這部分用到了一系列的霍夫曼碼書進行查詢解碼。頻域數(shù)據(jù)和比例因子的獲得都在這一步。該過程需要在將順序打亂的碼字重新組合在一起的同時,進行霍夫曼解碼,并將解碼之后的數(shù)據(jù)放置到正確的位置上,準備進行下一步的反量化。
(3)對解碼后的頻域數(shù)據(jù)進行反量化。
(4)將反量化的結果乘以(2)中生成的比例因子。
(5)濾波器組部分。這部分在解碼時采用了逆改進離散余弦變換(IMDCT)[2],還包括一個加窗的過程和疊加的過程。功能模塊的輸出為信號的時域值。
2 TMS320C6416的DSP開發(fā)平臺
TMS320C6416(簡稱C6416)[3]是一種高性能的32 bit定點DSP芯片。本文使用的C6416的工作頻率達到600 MHz。其特點包括:具有8個功能單元的高級超長指令體系結構的CPU;所有指令有條件執(zhí)行;支持8/16/32 bit可變長度數(shù)據(jù)訪問;支持常用算術運算的飽和與歸一化操作;兩級高速緩存(Cache)存儲器結構及豐富的片內外設,如增強型直接存儲器訪問EDMA控制器、多通道緩沖串口McBSP等。C6416開發(fā)板上除C6416 DSP芯片外,還帶有外擴的512 K×8 bit的FLASH。
開發(fā)環(huán)境采用DSP集成開發(fā)環(huán)境CCS(Code Composer Studio),它集成了代碼編輯、編譯、工程管理、代碼生成與調試、代碼性能剖析、數(shù)據(jù)查看、繪制數(shù)據(jù)圖像、DSP/BIOS參數(shù)設置,以及提供各種優(yōu)化建議等工具模塊。
3 音頻解碼程序的優(yōu)化
本文優(yōu)化之前先在PC機VC++6.0環(huán)境下實現(xiàn)了DRM廣播信號的正確解碼和實時播放,但移植到DSP平臺之后不能實時播放。本文單獨將音頻解碼部分的程序移植到DSP開發(fā)平臺CCS3.1開發(fā)環(huán)境中,測試數(shù)據(jù)為前文中存儲的AAC解碼前每子幀的數(shù)據(jù)。優(yōu)化前,不帶有SBR解碼的情況下,音頻解碼程序中一個音頻超幀里每個子幀解碼所花費的周期數(shù),即運行效率如下:
子幀1:1 901 300 子幀2:3 667 994
子幀3:3 469 783 子幀4:3 397 752
子幀5:1 745 753 子幀6:3 416 357
子幀7:3 439 464 子幀8:3 331 484
子幀9:1 721 339 子幀10:1 764 605
(共計27 855 831周期)
在DSP上單獨測試音頻解碼的效率,計算所花費的時鐘周期數(shù)的語句如下:
st=clock( ); aac_frame_decode(, , , ); end=clock(); printf("clock cost %dn",end - st);
其中aac_frame_decode( )是信道解碼與音頻解碼的接口函數(shù),該函數(shù)調用AAC解碼程序,在此,其參數(shù)與返回值已省略。在CCS環(huán)境下,運行程序前點擊Profile剖析菜單下Clock選項中的Enable,就打開了CCS的程序運行周期計數(shù)功能。兩次clock函數(shù)調用返回值之差就是解碼函數(shù)花費的周期數(shù)。表1是利用CCS3.1中Profile工具分別計算的程序優(yōu)化前后一個超幀解碼過程中每個函數(shù)所花費的周期數(shù)。
優(yōu)化的本質是提高程序的運行效率,同時保持程序原有功能準確無誤。本文針對本課題中的具體問題,提出以下對應的優(yōu)化措施:
(1)去除原程序中用不到的函數(shù)。最初的音頻解碼程序是針對所有MPEG-4 AAC標準使用的,其中包含了很多功能模塊,如MP4解碼、PNS解碼、LTP解碼等。這些功能在DRM系統(tǒng)的音頻編碼標準AAC中是用不到的,所以應當將它們去除,否則其生成的代碼不僅無用,而且會占用大量存儲空間。在CCS3.1中點擊Profile菜單下的Analysis Toolkit選項中的Code coverage and Exclusive Profiler,按照提示運行程序,可以得到一個Excel文件。該文件將代碼覆蓋程度、每個函數(shù)調用次數(shù)以及執(zhí)行函數(shù)CPU所花費的周期數(shù)等展示出來,從而可以方便地找到每個文件中一直沒有運行的函數(shù),去除這些函數(shù)可節(jié)省大量存儲空間且保證程序功能無誤。
(2)循環(huán)體優(yōu)化。原始的音頻解碼程序已經(jīng)采用了一些常用的算法級別的優(yōu)化,如IMDCT的快速算法[4]、霍夫曼解碼的查表快速算法等,但仍沒有達到最理想的速度。主要原因是for循環(huán)和定點化的問題。在AAC解碼器中,循環(huán)體幾乎占用了60%的資源,因此它的優(yōu)化非常重要。要想充分發(fā)揮C6416 DSP處理器的8個功能單元并行執(zhí)行指令的功能,需要讓編譯器盡可能多地生成由2條以上指令組成的超長指令。C/C++編譯器可以對代碼進行不同級別的優(yōu)化。高級優(yōu)化由專門的優(yōu)化器完成,與目標DSP有關的低級優(yōu)化由代碼生成器完成。圖2是編譯器、優(yōu)化器和代碼生成器的執(zhí)行圖。
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