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Android平臺的多分辨率屏顯設(shè)計及其兼容性測試

作者: 時間:2012-05-07 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

2.4 界面設(shè)計技巧

前面的部分已經(jīng)詳細(xì)講解了如何架構(gòu)應(yīng)用程序使其更好地適應(yīng)多種分辨率屏幕,此外,在界面設(shè)計和控制中我們還應(yīng)該掌握一些原則或者技巧,從而使應(yīng)用程序界面友好、適應(yīng)性強。

1)在XML layout 文件中定義長度的時候,最好使用wrap_content,fill_parent, 或者dp 進行描述,這樣可以保證在屏幕上面展示的時候有合適的大小。例如,一個view layout_width="100dip",在 HVGA@160 density 的設(shè)備上顯示100 個px,而在 WVGA@240 density 的設(shè)備上顯示150 個px,但是所占的物理尺寸時相同的。

2)在Activity 或者其他控制視圖加載的代碼處,不要使用像素單位的硬編碼。

3)不要使用AbsoluteLayout.絕對布局是由UI toolkit 提供的布局容器中的一種。但是與其他layout 不一樣的是,AbsoluteLayout 使用固定的位置表示,使得在不同的屏幕上面顯示效果不好,因此AbsoluteLayout 在sdk1.6 及以后的版本中被棄用了。

4)為不同屏幕密度的手機,提供不同的位圖資源,可以使得界面清晰無縮放。

3 多分辨率兼容性測試方案

在產(chǎn)品發(fā)行之前,要在所有的目標(biāo)手機上進行全面的測試。 SDK 包含了一套測試多分辨率的機制??梢宰约憾ㄖ芶vd 作為應(yīng)用程序的測試環(huán)境,avd 會模擬真實機器的屏幕大小和密度。例如圖2 為模擬器的列表,可以將程序運行在這四個模擬器中進行多分辨率的測試。

圖2 列表

4 結(jié)論

本文介紹 平臺的體系架構(gòu)和分辨率相關(guān)的術(shù)語,詳細(xì)論述資源加載原理和多分辨率處理的詳細(xì)流程,最后給出了測試應(yīng)用程序是否適應(yīng)多種分辨率的方法。結(jié)合本人實踐經(jīng)驗進行講述,內(nèi)容深入淺出,較完整地論述了如何使應(yīng)用程序盡可能多地適應(yīng)多種分辨率屏幕。


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