Qt圖形編程基礎(chǔ)之:Qt/Embedded開發(fā)入門
2.Qt的開發(fā)環(huán)境
Qt/Embedded的開發(fā)環(huán)境可以取代那些我們熟知的UNIX和Windows開發(fā)工具。它提供了幾個跨平臺的工具使得開發(fā)變得迅速和方便,尤其是它的圖形設(shè)計器。UNIX下的開發(fā)者可以在PC機或者工作站使用虛擬緩沖幀,從而可以模仿一個和嵌入式設(shè)備的顯示終端大小,像素相同的顯示環(huán)境。
嵌入式設(shè)備的應(yīng)用可以在安裝了一個跨平臺開發(fā)工具鏈的不同的平臺上編譯。最通常的做法是在一個UNIX系統(tǒng)上安裝跨平臺的帶有l(wèi)ibc庫的GNUC++編譯器和二進制工具。在開發(fā)的許多階段,一個可替代的做法是使用Qt的桌面版本,例如通過Qt/X11或是Qt/Windows來進行開發(fā)。這樣開發(fā)人員就可以使用他們熟悉的開發(fā)環(huán)境,例如微軟公司的VisualC++或者BorlandC++。在UNIX操作系統(tǒng)下,許多環(huán)境也是可用的,例如Kdevelop,它也支持交互式開發(fā)。
如果Qt/Embedded的應(yīng)用是在UNIX平臺下開發(fā)的話,那么它就可以在開發(fā)的機器上以一個獨立的控制臺或者虛擬緩沖幀的方式來運行,對于后者來說,其實是有一個X11的應(yīng)用程序虛擬了一個緩沖幀。通過指定顯示設(shè)備的寬度、高度和顏色深度,虛擬出來的緩沖幀將和物理的顯示設(shè)備在每個像素上保持一致。這樣每次調(diào)試應(yīng)用時開發(fā)人員就不用總是刷新嵌入式設(shè)備的Flash存儲空間,從而加速了應(yīng)用的編譯、鏈接和運行周期。運行Qt的虛擬緩沖幀工具的方法是在Linux的圖形模式下運行以下命令:
qvfb(回車)
當(dāng)Qt嵌入式的應(yīng)用程序要把顯示結(jié)果輸出到虛擬緩沖幀時,我們在命令行運行這個程序,并在程序名后加上-qws的選項。例如:$>hello–qws。
3.Qt的支撐工具
Qt包含了許多支持嵌入式系統(tǒng)開發(fā)的工具,有兩個最實用的工具是qmake和Qtdesigner(圖形設(shè)計器)。
n qmake是一個為編譯Qt/Embedded庫和應(yīng)用而提供的Makefile生成器。它能夠根據(jù)一個工程文件(.pro)產(chǎn)生不同平臺下的Makefile文件。qmake支持跨平臺開發(fā)和影子生成,影子生成是指當(dāng)工程的源代碼共享給網(wǎng)絡(luò)上的多臺機器時,每臺機器編譯鏈接這個工程的代碼將在不同的子路徑下完成,這樣就不會覆蓋別人的編譯鏈接生成的文件。qmake還易于在不同的配置之間切換。
n Qt圖形設(shè)計器可以使開發(fā)者可視化地設(shè)計對話框而不需編寫代碼。使用Qt圖形設(shè)計器的布局管理可以生成能平滑改變尺寸的對話框。
qmake和Qt圖形設(shè)計器是完全集成在一起的。
12.2.2Qt/Embedded信號和插槽機制
1.機制概述
信號和插槽機制是Qt的核心機制,要精通Qt編程就必須對信號和插槽有所了解。信號和插槽是一種高級接口,應(yīng)用于對象之間的通信,它是Qt的核心特性,也是Qt區(qū)別于其他工具包的重要地方。信號和插槽是Qt自行定義的一種通信機制,它獨立于標準的C/C++語言,因此要正確地處理信號和插槽,必須借助一個稱為moc(MetaObjectCompiler)的Qt工具,該工具是一個C++預(yù)處理程序,它為高層次的事件處理自動生成所需要的附加代碼。
所謂圖形用戶接口的應(yīng)用就是要對用戶的動作做出響應(yīng)。例如,當(dāng)用戶單擊了一個菜單項或是工具欄的按鈕時,應(yīng)用程序會執(zhí)行某些代碼。大部分情況下,是希望不同類型的對象之間能夠進行通信。程序員必須把事件和相關(guān)代碼聯(lián)系起來,這樣才能對事件做出響應(yīng)。以前的工具開發(fā)包使用的事件響應(yīng)機制是易崩潰的,不夠健壯的,同時也不是面向?qū)ο蟮摹?/p>
以前,當(dāng)使用回調(diào)函數(shù)機制把某段響應(yīng)代碼和一個按鈕的動作相關(guān)聯(lián)時,通常把那段響應(yīng)代碼寫成一個函數(shù),然后把這個函數(shù)的地址指針傳給按鈕,當(dāng)那個按鈕被單擊時,這個函數(shù)就會被執(zhí)行。對于這種方式,以前的開發(fā)包不能夠確?;卣{(diào)函數(shù)被執(zhí)行時所傳遞進來的函數(shù)參數(shù)就是正確的類型,因此容易造成進程崩潰。另外一個問題是,回調(diào)這種方式緊緊地綁定了圖形用戶接口的功能元素,因而很難進行獨立的開發(fā)。
信號與插槽機制是不同的。它是一種強有力的對象間通信機制,完全可以取代原始的回調(diào)和消息映射機制。在Qt中信號和插槽取代了上述這些凌亂的函數(shù)指針,使得用戶編寫這些通信程序更為簡潔明了。信號和插槽能攜帶任意數(shù)量和任意類型的參數(shù),它們是類型完全安全的,因此不會像回調(diào)函數(shù)那樣產(chǎn)生coredumps。
圖12.2對象間信號與插槽的關(guān)系
所有從QObject或其子類(例如Qwidget)派生的類都能夠包含信號和插槽。當(dāng)對象改變狀態(tài)時,信號就由該對象發(fā)射(emit)出去了,這就是對象所要做的全部工作,它不知道另一端是誰在接收這個信號。這就是真正的信息封裝,它確保對象被當(dāng)作一個真正的軟件組件來使用。插槽用于接收信號,但它們是普通的對象成員函數(shù)。一個插槽并不知道是否有任何信號與自己相連接。而且,對象并不了解具體的通信機制。
用戶可以將很多信號與單個插槽進行連接,也可以將單個信號與很多插槽進行連接,甚至將一個信號與另外一個信號相連接也是可能的,這時無論第一個信號什么時候發(fā)射,系統(tǒng)都將立刻發(fā)射第二個信號??傊?,信號與插槽構(gòu)造了一個強大的部件編程機制。
linux操作系統(tǒng)文章專題:linux操作系統(tǒng)詳解(linux不再難懂)linux相關(guān)文章:linux教程
評論