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基于DirectFB的嵌入式播放器的設計與實現(xiàn)

作者: 時間:2012-05-23 來源:網(wǎng)絡 收藏

1 概述

本文引用地址:http://www.butianyuan.cn/article/257491.htm

隨著嵌入式的普及和發(fā)展,嵌入式設備的功能越來越強大,用戶對嵌入式設備的要求也越來越高。各種多媒體應用程序被移植到了嵌入式系統(tǒng)中,是否能夠播放音視頻是人們衡量和購買嵌入式設備的基本要求之一。本文提出了一種基于解決方案,有效地降低嵌入式系統(tǒng)的資源消耗,適用于CPU頻率小于400MHz的中低端嵌入式系統(tǒng)。是一個輕量級的GUI開發(fā)庫,它通過Framebuffer以及回調函數(shù),實現(xiàn)了對硬件設備的完全抽象,加速和簡化了圖形操作。

本文首先對進行了詳細的介紹,接著提出了一種寬松的、可分解的設計方案。該方案資源消耗少、可移植性強、系統(tǒng)各個模塊間依賴度小,使得用戶能夠根據(jù)自己的系統(tǒng)需求快速設計滿足自己要求的播放器。

2 DirectFB簡介

2.1 DirectFB的整體框架

DirectFB必須通過Linux下Framebuffer驅動來訪問硬件設備,它在Framebuffer的基礎上提供了圖形設備的加速、輸入設備處理提取、透明窗口和多重顯示層的功能。另外DirectFB設計之初就充分考慮了嵌入式系統(tǒng)的固有特性,體積小巧,資源消耗低。作為嵌入式系統(tǒng)中強大的圖形處理庫,DirectFB成為Linux下一代處理的一個新標準(CELF AVG1.0標準)。圖1是DirectFB的整體框架。


2.2 DirectFB接口描述

DirectFB提供了一套C接口來方便用戶進行界面開發(fā),例如IDirectFBSurface接口提供了對于文本、BILT、畫線以及畫矩形的操作。IDir ectFBFont接口提供了對字體的操作,而IDirectFBVideo接口提供了對多媒體進行播放控制的操作。表1對DirectFB接口進行了詳細的描述。


3 播放器的框架

的架構如圖2所示。采用DirectFB開發(fā)的Lite作為圖形界面,與用戶進行直接交互;調用DirectFB的Video實現(xiàn)了音視頻的插件接口和解碼器模塊。該接口將FFmpeg、xine、libmpeg3等多媒體庫封裝成統(tǒng)一接口,具備很強的擴展性;基于Framebuffer的輸出,消除了對于特定架構的依賴,有效地增強了系統(tǒng)的可移植性。

圖形界面是以Lite為基礎開發(fā)的。Lite是基于DirectFB開發(fā)的以box為基類的對話框。通過調用Lite可以編寫各種暫停、播放、音量等控件,用戶使用這些控件與播放器進行直接交互。DirectFB本身并不提供窗口以及對話框管理功能,因而DirectFB更多地被用作底層圖形庫。參考文獻中選擇以DirectFB為后端的Cairo圖形庫進行2D圖形開發(fā);參考文獻中選擇基于GTK+on DirectFB進行嵌入式開發(fā)。如今,上層API支持DirectFB的有XDirectFB、DirectFBGL、DFBTerm、DFBSee、DFBPoint、QT on DireelFB、SDL等。采用Lite進行開發(fā)的目的,主要是因為它直接使用DirectFB開發(fā)對話框,而且源代碼只有5 MB左右,具有很快的響應速度,能夠有效降低嵌入式設備資源的消耗。

插件接口將對解碼器的操作放到了Video統(tǒng)一的開發(fā)式接口中,該接口實現(xiàn)了分離音視頻、解碼音視頻、播放、暫停、調節(jié)音量、調整播放速度等各種功能。通過該接口,播放器的擴展性得到了很大的提高,因此該接口是媒體播放器的核心。

3.1 插件接口以及編解碼

DirectFB通過對FFmpeg進行封裝,形成一組統(tǒng)一接口方便用戶調用。插件接口通過以下方法來控制解碼器:

①Probe函數(shù)。通過檢查文件擴展名來確定播放器是否支持播放該文件,可以識別的擴展名有wav、au、snd、mp2、mp3、m2a、swf、wma、rm等。用戶可以通過添加新的解碼器來支持更多新的文件格式。

②Construct函數(shù)。通過調用FFmpeg的一些庫函數(shù),首先將輸入的視頻文件頭信息讀取出來,接著把視頻文件分離成音頻和視頻流,并申請音頻和視頻流的緩沖區(qū),然后識別出音視頻解碼器。該函數(shù)同時會將用戶寫的一些非標準函數(shù)指針賦給標準API函數(shù),方便用戶的調用。

③FFmpegInput函數(shù)。該函數(shù)管理將對解碼出的音視頻包送入各自的FIFO隊列,同時設置了一些標志位來管理FIFO隊列,例如音視頻隊列當前的狀態(tài),當用戶拖動進度條進行偏移時用戶需要有一個拖動標志位,拖動的長度用來重新計算播放時間。

④FFmpegVideo以及FFmpegAudio函數(shù)。這兩個函數(shù)主要用于播放音頻流和數(shù)據(jù)流,同時有一些用于音視頻的同步控制。

⑤FFmpeg_PlayTo函數(shù)。該函數(shù)是給用戶提供的接口函數(shù),該接口函數(shù)在DirectFB中為PlayTo。在函數(shù)中,PlayTo同時啟動了3個線程,這3個線程分別調用了FFmpegInpuIt、FFmpegVideo、FFmpegAudio函數(shù),用于將將音視頻送入FIFO隊列,從FIFO隊列取出數(shù)據(jù)并播放。

播放器的數(shù)據(jù)流程如圖3所示。音視頻處理過程是同步進行的。

此外還有一些控制函數(shù),例如文件播放PlayTo、播放停止Stop、按時間跳轉SeekTo、調整音量SetVolume、獲取音量GetVolLume、調整播放速度SetSpeed、獲取播放速度GetSpeed等函數(shù),這些函數(shù)在construct函數(shù)中被封裝成標準接口便于用戶涮用。

3.2 Lite和fusionsound

Video接口通過調用FFmpeg對音視頻解碼進行了有效的封裝。通過Lite,用戶與播放器實現(xiàn)有效交互。Lite彌補DirectFB在工具箱以及窗口管理上的不足,相比于其他的GUI,它在提供對話框和按鈕的同時,資源消耗較小,適合嵌入式開發(fā)。Fusionsound是一個DirectFB的子庫,它基于oss或者alsa驅動。Fusionsound將音頻數(shù)據(jù)輸出到了揚聲器上,該函數(shù)庫能夠支持一些基本操作,例如WAV格式文件的播放,同時它也提供一系列的聲音播放、調節(jié)播放速度、調高音量、聲音緩沖區(qū)管理等接口。

3.3 播放器的流程

程序運行流程如圖4所示。程序首先初始化Lite以及DirectFB庫,然后初始化對話框并設置回調函數(shù);接下來初始化一系列的按鈕,例如播放、暫停、快進、聲音、放大、縮小等,并設置消息觸發(fā)響應函數(shù)。接著調用DirectFB接口中的video接口播放視頻文件,然后會進入消息循環(huán),來響應用戶各種各樣的按鍵消息。


4 實驗結果

在本實驗中,采用TI公司OMAP-L138處理器、64M的內存開發(fā)板做實驗,內存占用約為5M左右。通過內核設置,將CPU的主頻設置為300 MHz,播放器在運行期間CPU的占用率為70%,播放畫面十分流暢。DirectFB開發(fā)的播放器如圖5所示。


結語

DirectFB是一個輕量、高效的庫,但是由于缺少必要的窗口系統(tǒng)導致其開發(fā)效率低。搭配由DirectFB開發(fā)出的,能很有效地進行基于對話框的程序開發(fā)。因為Lite和DirectFB本身占用的資源極少,所以十分適合嵌入式開發(fā)。本文提供了一套嵌入式開發(fā)播放器的新思路,通過對編解碼代碼的優(yōu)化,搭載上輕量的圖形和窗口管理系統(tǒng),使其能夠適用于各種中低端場合。



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